Τα runes σίγουρα θυμίζουν τα skills points του Sacred 2, που διαμόρφωναν και καθόριζαν την αποτελεσματικότητα των combat arts και φέρνουν λίγο και στη λογική του Dungeon Siege 3, το οποίο, όμως, παγιδεύτηκε σε μία λογική διπολικής διαταραχής στον τομέα αυτόν. Το τίμημα στο Sacred 2 ήταν πως δεν μπορούσες να αλλάξεις το skill point άπαξ και το τοποθετούσες στην αντίστοιχη κατηγορία. Στο Diablo III μπορείς ανά πάσα στιγμή να αλλάζεις τα runes και να διαμορφώσεις το στυλ που παίζεις κάθε δεδομένη στιγμή! Αυτό βοηθάει πολύ στα ανώτερα επίπεδα δυσκολίας… και κάτι ακόμα, δίνει τη δυνατότητα μίας πλασματικής ανάπτυξης χαρακτήρων, αφού online, θα μπορούμε να συναντήσουμε ίδιες classes αλλά με τελείως διαφορετικό προσανατολισμό στα skills! Τα active, defensive, primal κλπ skills μου θύμισαν τη λογική του Dungeon Siege 3 που είχε 2 στυλ επιθετικά και 1 αμυντικό, κάτι το οποίο θα μπορούσε να εξυπηρετήσει πολύ τη διάταξη μίας ενδεχόμενης υποστήριξης controller στο PC ή, στις κονσόλες, αν και εφόσον τελικά επιβεβαιωθεί η φήμη περί κυκλοφορίας του τίτλου και στα οικιακά συστήματα ψυχαγωγίας (προσωπικά θα ήθελα πολύ να παίζω το Diablo III τόσο στο PC μου όσο και στην κονσόλα μου). Επιπλέον, μου άρεσε πως σε κάθε level up, σου προσφέρεται και κάτι!
Είτε νέο skill είτε rune, υπάρχει συνεχώς κάτι που σε ανταμείβει και σου κινεί την περιέργεια να συνεχίσεις για αν δεις τι θα σου αποκαλυφθεί στο επόμενο level up! Τι με χάλασε τώρα… Το regeneration time των health potions το θεωρώ απαράδεκτο αλλά δίνει μία ηχηρή στρατηγική νότα στο gameplay. Η αυτόματη κατανομή πόντων… Εντάξει, δε θα έβαζα ποτέ όλους μου τους πόντους στο strength της μάγισσας αλλά θα ήθελα (πχ) να έχω την επιλογή, ακόμα κι αν δεν το έκανα ποτέ. Το UI αν και φιλικό, δεν μπορώ να πω πως με ξετρέλανε. Επίσης, το όλο online θέμα με ξενερώνει απίστευτα. Δε γουστάρω ρε φίλε να είμαι μόνιμα συνδεδεμένος στο internet για να παίξω single player! Σίγουρα αυτό καταπολεμά την πειρατεία αλλά και πάλι, ελπίζω στις κονσόλες -αν τελικά κυκλοφορήσει και εκεί- να μην ισχύσει αυτό.
Το θέμα με το auction house δεν θέλω να το σχολιάσω, με αφήνει παγερά αδιάφορο. Κάτι άλλο που εντόπισα είναι πως κάποιες στιγμές βλέπει κανείς μικρές social gaming πινελιές, επηρεασμένες τουλάχιστον. Τι εννοώ; Στο σεντούκι αποθήκευσης, το ότι πρέπει να αγοράσεις (με χρυσό) τον επιπλέον χώρο που χρειάζεσαι. Φοβάμαι πως αυτό θα επηρεάσει την εξέλιξη της μηχανής κέρδους και πως αργά ή γρήγορα θα αγοράζουμε το νόμισμα του τίτλου με δικά μας χρήματα για αν αποκτήσουμε κάτι πιο γρήγορα. Φυσικά και δε θα είναι υποχρεωτικό αλλά και πάλι, σε ξενίζει. Mana potions κανείς; Πού πήγαν αυτά!; Σίγουρα κάποια passive skills ενισχύουν τα red health orbs και με mana αλλά είναι λίγο κάπως να απουσιάζουν… σου θυμίζει ΜΜΟ το γενικό στήσιμο αλλά anyway… Το σημαντικότερο όμως είναι πως υποσυνείδητα σου έρχεται στο νου η εξής ερώτηση: μα, χρειάστηκαν τοοόσα χρόνια για να αναπτύξουν αυτό εδώ που παίζω; Όπως και να έχει, προσωπικά, αδημονώ για την κυκλοφορία του! Τι έχετε να πείτε εσείς; Πώς σας φάνηκε η beta; Ποια class θα προτιμήσετε; Μία πιθανή κυκλοφορία σε PS3 και Xbox 360, τι αισθήματα σας γεμίζει; Αν τελικά κυκλοφορήσει και στις κονσόλες, θα το προτιμήσετε εκεί ή στο PC;




Την beta δεν ειχα την ευκαιρια να την παιξω, αλλα απ οτι εχω δει απο vids μαλλον θα επιλεξω barbarian (οπως εκανα και με το diablo 2). Τωρα οσο για το διλημμα pc η κονσολα νμζ οτι θα επιλεξω pc (οχι μονο επειδη δεν εχω κονσολα), οπως και να εχει πιστευω οτι θα ειναι πιο ωραιο, γενικα πιστευω τα rpg ειναι καλυτερα σε pc.
Δεν ασχολήθηκα με την Beta (PC δεκαετίας βλέπετε...), αλλά περιμένω μία 360/PS3 έκδοση...
θα προτιμισω monk γιατι πιστευω οτι κυριολεκτικα ειναι ο πιο δυνατος παιχτης
Αδημονώντας για το Final Fantasy Versus XIII εδώ.. Ίσως φτιάξω και εγώ ένα blog για να μοιραστώ τον πόνο μου μαζί σας. :P
Ελπίζω να βγει όσο καλό περιμένετε το Diablo III γιατί τόσα χρόνια αναμονή.. Θα το προτιμήσω στο PS3 όταν με το καλό βγει εγώ. :)
Εάν δεν το δω στα ράφια δεν πρόκειται να πιστέψω ότι βγαίνει. Τραγική η διαχείριση από την Bllizard γενικότερα ακόμα και αν το στούντιο που το είχε αναλάβει εξ αρχής έκλεισε...Και προφανώς αν δεν αγγίζει τη τελειότητα θα φάει το bashing της ζωής του από ένα community που περιμένει τόσα χρόνια για αυτόν το τίτλο .Κάτι αντίστοιχο με το Gran Turismo 5.
εγώ παιδιά γούσταρα demon hunter αλλα με barbarian η δουλειά γινόταν πολύ ευκολότερη.πλέον έγινε πιο hack η slash με στοιχεια rpg.κερδίζει σε ατμόσφαιρα χαρακτήρες τοποθεσίε
Wizzard με τους φιλους και Witch Doctor στο single player .
Αντε λιγες μερες εμειναν...
O Witch Doctor στο beta μου φάνηκε καλός πάντος...
Θα συμφωνήσω απόλυτα με ''υποσυνείδητα σου έρχεται στο νου η εξής ερώτηση: μα, χρειάστηκαν τοοόσα χρόνια για να αναπτύξουν αυτό εδώ που παίζω''.
Δεν λέω μου άρεσε και μου άρεσε πάρα πολύ . Ναι θα το πάρω Πρώτη μέρα και ναι θα το κάψω ! αλλά........
Είναι σχεδόν το ίδιο παιχνίδι με τη μόνη ουσιαστική διαφορά το 3D και το Auction House .Για να πω την αλήθεια περίμενα αρκετά περισσότερα μετά από τόσα χρόνια ανάπτυξης .Το να μην μπορώ να βάλω εγώ τα Stats ανά Lvl το θεωρώ χαζομάρα .Τα Runes είναι ευχάριστη προσθήκη και αρκετά ενδιαφέρον .
Τα μεγάλα όμως αρνητικά του κατά τη γνώμη μου είναι ότι προσφέρει αρκετά λιγότερα από τους προηγούμενους τίτλους . Καταρχήν έχει λιγότερες κλάσεις .Να δείτε ότι σε λίγο καιρό θα σκάσουν μύτη Palladins Kαι τα σχετικά ως DLC επί πληρωμής . Όπως ανέφερα και πριν δεν μπορείς να βάλεις τα Stats που θέλεις .Το σκηνικό είναι το ίδιο τουλάχιστον στο ξεκίνημα , Tristram , cemetry , Cathedral χάθηκε να βάλουν κάτι διαφορετικό τρίτο παιχνίδι για όνομα του θεού.
Επίσης άλλο αρνητικό είναι ότι ξεκινάει χωρίς το pvp.....το οποίο είμαι σίγουρος ότι θα έχει εξτρά pvp rewards όπως στο WOW .
Το τελευταίο πράγμα που με ξένισε είναι τα γραφικά του . Περίμενα να δω κάτι παραπάνω σε ένα παιχνίδι εν έτη 2012 ....Τα μοντέλα των χαρακτήρων είναι εξαιρετικά Low poly σε βαθμό που θυμίζουν ότι ξεπετάχτηκαν από το WOW ένα παιχνίδι 8 ετών.....σχεδόν καθόλου 3d λεπτομέρεια πάνω στους Main chars και textures μέτριας ποιότητας . Ένα άλλο θέμαι κατά τη γνώμη μου είναι η κάμερα .Εντάξει την έχετε σε κλειδωμένη γωνία , αφήστε όμως τη δυνατότητα για ένα ελαφρύ zoom in και zoom out.....
@diver_gr
Η εξελιξη του diablo 3 ξεκινησε το 2001 αλλα κοπηκε το 2003 λογω wow. Εκεινο το παιχνιδι που εμεινε στη μεση δεν ειχε φυσικα καμια σχεση με αυτο εδω. Το οποιο εχει περιπου 3-4 χρονια που ξεκινησε δειλα-δειλα να δημιουργειται,και παλι λογω wow. Αυτο μιας και αναφερθηκες στα "τοοόσα χρόνια"...τα οποια και δνε ειναι τοσα τελικα.
Θα συμφωνησω ως προς τις κλασεις μαζι σου απολυτα,οπως και με το ζουμ αλλα θα διαφωνησω στα υπολοιπα. ΣΤα stats νομιζω οτι επραξαν σωστα. ΑΝ ειναι να φτανω στο level 50 και να συνειδητοποιω οτι τα εχω κανει σ..τα και να πρεπει να ξεκινησω απο την αρχη να μου λειπει. Θα μου πεις θα μπορουσαν να βαλουν respec. Δεν ξερω ομως αν θα βοηθουσε ετσι και αλλιως σε ενα τετοι παιχνιδι ,ενω θεωρω αλλωστε οτι τα runes και ο ρολος τους κανουν και τις δυο δουλειες με επιτυχια.
Τα γραφικα ειναι αρκετα καλα,ισως θα μπορουσαν λιγο καλυτερα,αλλα το online κομματι του παιχνιδου ειναι κυριαρχο κομματι πλεον,οποτε επρεπε να διασφαλιστει η ικανοτητα να παιζει στους περισσοτερους υπολογιστες. Νομιζω πως οι περισσοτεροι δινεται παρα πολυ μεγαλος μερος στα γραφικα. Δεν ειναι COD και Crysis.
Στο θεμα pvp συμφωνω μαζι σου.
"σου θυμίζει ΜΜΟ το γενικό στήσιμο" ... τι εννοείς;!;!;! Αφού ΜΜΟ είναι τι θέλεις να σου θυμίζει;!
MMO το Diablo 3!;!;!;!; Από πότε;; Φίλε μου νομίζω ότι τελείως διαφορετική άποψη σχετικά με τον όρο ΜΜΟ :p
To Diablo 3 είναι action-RPG, hack 'n slash, dungeon crawler. Σε καμία περίπτωση δεν είναι ένα massive multiplayer online... Διαφορετικά, θα έπρεπε να χαρακτηρίσουμε και το Dungeon Siege 3 MMΟ και όποιο άλλo game είχε μέχρι 4 παίκτες multiplayer co-op ;)
Νομίζω τα έχεις μπερδέψει λιγάκι. Άλλο το multiplayer και άλλο το MMO (ή MMOG).
Δεν είναι όλα τα hack n slash MMO, ούτε όλα τα MMO hack n slash.
Εξάλλου αν δεν ήταν MMO δεν θα είχε auction house. Πολλοί παίκτες, ένας κόσμος, επικοινωνία μεταξύ τους. Αυτό είναι το MMO με τρείς φράσεις.
quoting: http://en.wikipedia.org/wiki/Massively_multiplayer_online_game
"A massively multiplayer online game (also called MMO and MMOG) is a multiplayer video game which is capable of supporting hundreds or thousands of players simultaneously.[...] They include a variety of gameplay types, representing many video game genres."
nuff said.
@dimitrisscript
is a multiplayer video game which is capable of supporting hundreds or thousands of players simultaneously.
capable of supporting hundreds or thousands of players simultaneously.
thousands of players simultaneously.
simultaneously.