Όπως μπορείτε να δείτε στο video, ο παίκτης έχει τη δυνατότητα να μεταβεί από παραδοσιακό σε motion controlled τρόπο χειρισμού άμεσα και απρόσκοπτα, χωρίς να χρησιμοποιήσει ούτε ένα μενού, ενώ θα υπάρχει υποστήριξη και για το Oculus Rift, το οποίο αναμένεται να εκτοξεύσει την αληθοφάνεια της μάχης και τον παράγοντα του immersion στα ύψη. Το Kung Fu Superstar έχει θέσει ως στόχο του στο Kickstarter τις 200.000 λίρες Αγγλίας και η ημερομηνία λήξης της χρηματοδότησης είναι η 4η Δεκεμβρίου.
Όπως μπορείτε να δείτε στο video, ο παίκτης έχει τη δυνατότητα να μεταβεί από παραδοσιακό σε motion controlled τρόπο χειρισμού άμεσα και απρόσκοπτα, χωρίς να χρησιμοποιήσει ούτε ένα μενού, ενώ θα υπάρχει υποστήριξη και για το Oculus Rift, το οποίο αναμένεται να εκτοξεύσει την αληθοφάνεια της μάχης και τον παράγοντα του immersion στα ύψη. Το Kung Fu Superstar έχει θέσει ως στόχο του στο Kickstarter τις 200.000 λίρες Αγγλίας και η ημερομηνία λήξης της χρηματοδότησης είναι η 4η Δεκεμβρίου.
Διαβάστε όλα τα νέα του Enternity.gr στο Google News, στο Facebook στο Twitter και στο Instagram και κάντε εγγραφή στο Newsletter
8 ΣΧΟΛΙΑ
ΦΩΤΟΓΡΑΦΙΕΣ
ΕΤΑΙΡΕΙΑ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ
Kinesthetic Games
PEGI
12+
- ΠΕΡΙΣΣΟΤΕΡΑ
-
-
-
pegi 12+
-
Βαθμολόγησε το
-

- από Ηλίας Πέππας
-
- 08/11/12
-
PS3 XBOX 360
Η Kinesthetic Games, επικεφαλής της οποίας είναι ο πρώην εργαζόμενος στην Lionehad Studios, Κώστας Ζαρίφης, κυκλοφόρησε ένα νέο video για το Kung Fu Superstar




Μακάρι να πετύχει !!
´Ετσι ρε!
To είδα χτες και μου άφησε καλή εντύπωση.
Το θετικό στο όλο θέμα είναι ότι ο δημιουργός, Κώστας Ζαρίφης, μου έχει δώσει την εντύπωση ότι γνωρίζει πλήρως τους περιορισμούς της τρέχουσας τεχνολογίας στην ανίχνευση κίνησης και έχει διαλέξει ένα μονοπάτι για το παιχνίδι έτσι ώστε να προσαρμόσει το όραμα που είχε σε ένα διασκεδαστικό και λειτουργικό αποτέλεσμα.
Απόσπασμα από απάντηση του στο kickstarter:
"With current motion control technologies there is a bit of lag, there's no two ways about it. You can do things to minimise it (which we're doing) but you can't make it disappear.
Now, once you accept that fact you can either:
A) pretend the lag is not there and end up creating a mediocre game that's frustrating and unresponsive or
B) account for the lag in your design and make a super fun game despite of it
There's of course also C) which is not make a game like this at all, which I don't really like as an option - I strongly believe that as developers and as fans of fighting games we need to be doing everything in our power to foster innovation and evolution if we ever want to see games like this happen. To say we shouldn't be trying until the perfect technology is available is to say that we shouldn't have invented photography unless we invented television first - that is silly, evolution happens in steps, and it's up to us to choose the direction of those steps.
So in KFS we're doing B) which is we're taking a different approach towards the combat. While with our tech you can certainly pull of techniques at great speeds and you will be detected correctly, we're not necessarily putting the emphasis on the speed and twichy reflexes of it all, but rather on the tacticality of it and the strategy. "
Είναι κρίμα πάντως, ούτε το 10% δεν έχουν φτάσει ακόμα. Άλλοι μαζεύουν εκατομμύρια χωρίς ένα artwork, και τα παιδιά εδώ έχουν 2 λεπτομερέστατα video, με πλούσιο υλικό αλλά.......
+50 στον Spahar, δεν θα μπορούσα να το θέσω καλύτερα.
Και μόνο ο συνδυασμός Kinect (=lag) και fighting game (=άμεσο responce) προδιαθέτουν αρνητικά πολύ κόσμο, συν το ότι τα fighting games δεν είναι και το πιο mainstream είδος σήμερα. Όλα δείχουν πως πρόκειται για πολύ σοβαρή και έμπειρη προσπάθεια, και κυρίως τίμια στους στόχους και την προοπτική της.
Πάντως από το 2o video φαίνεται ότι o χαρακτηρισμός "fighting" είναι σχετικός, σύμφωνα και με την απάντηση που έγραψα πιο πάνω θα μπορούσαμε να το πούμε "tactical fighting". Σίγουρα πάντως έχει αρκετά στοιχεία που προκαλούν δυσκολίες, μόνο και μόνο ότι θέλει Kinect (γιατί κακά τα ψέματα με το Kinect έχει κατά κύριο λόγο ενδιαφέρον το παιχνίδι) είναι ένα εμπόδιο μιας και περιορίζεσαι σε αυτούς που έχουν Kinect, είναι σε θέση να το συνδέσουν στο PC τους κτλ.
Από την άλλη ποιος δεν γουστάρει να κάνει πραγματικές κινήσεις Kung Fu; (το πόσο πραγματικές είναι ένα θέμα χωρίς να το έχουμε δοκιμάσει). Εδώ έχουν βγει παιχνίδια σαν το DBZ για Kinect που είναι αίσχος. Το συγκεκριμένο φαίνεται ότι ακολουθεί ένα μονοπάτι που μπορεί να δουλέψει.
Πάντως είναι πολύ κρίμα που η ανταπόκριση του ειδικού τύπου είναι μηδαμινή, κανένα project δεν έχει ελπίδα αν δεν προβληθεί. Και για αυτό μπράβο στο enternity που το παρακολουθεί και ενημερώνει για τα updates του.
Φαίνεται πραγματικό διαμάντι σε σχέση με τους υπόλοιπους τίτλους της πλατφόρμας.Μακάρι να πιάσει το στόχο και να κυκλοφορήσει.
Οτι ειπε ο Σπυρος... έχει γίνει εξαιρετική δουλειά με βάση τα τωρινά δεδομένα της τεχνολογίας και θα πρέπει να υποστηριχτούν στο έπακρο!