
«Έτσι σκεφτήκαμε ότι θα πρέπει να παίρνουμε κάποιο αντίτιμο για τη χρήση των υπηρεσιών. Ωστόσο, αυτό που έγινε φανερό σε εμάς για μια στιγμή, ήταν ότι ο αντίκτυπος στους χρήστες που έπρεπε να εισάγουν τους κωδικούς προτού να μπορέσουν να μπουν στο παιχνίδι, ήταν πολύ μεγάλος. Η νοοτροπία μας είναι να έρχεται πρώτα ο gamer και αυτό δεν θέλουμε να το αλλάξουμε. Δεν θέλουμε να θέτουμε εμπόδια στους παίκτες, γι' αυτό έπρεπε να τους απαλλάξουμε από αυτή τη διαδικασία. Εμείς θα συνεχίσουμε ωστόσο να εργαζόμαστε για να δημιουργούμε μεγάλα παιχνίδια», τόνισε κλείνοντας.



"Η νοοτροπία μας είναι να έρχεται πρώτα ο gamer"
ye right, τωρα θα σας μαθουμε
Ε, τώρα που θα υπάρχει το DRM και η συνδρομή (xbox live & PS Plus) στις κονσόλες της επόμενης γενεάς, τι να το κάνουν το online pass.
Ρε ΕΑ ποιούς πας να δουλέψεις;
Το σημαντικό είναι ότι νικήσαμε οι καταναλωτές.Αυτό που λέγαμε και στο live χωρίς ανταγωνισμό δεν γίνεται να λειτουργήσει σωστά η αγορά.
Ότι και να λένε ο κόσμος δεν θα τους πιστέψει εκτώς και αν δεί μεγάλες αλλαγές σε βάθος χρόνου. Η ρετσινιά του online pass και της ανοιχτής υποστήριξης της πολιτικής της MS για το DRM είναι δύσκολο να φύγει.
Σωστά.Όλο το θέμα είναι ο ανταγωνισμός και η "συσπείρωση" των καταναλωτών και σε αυτή την περίπτωση, των gamers.
Kαταπινεται ασπιρινες ολοι τωρα γιατι οι gamers καταπινουν μπριζολες και τσικουδια απο το πανυγυρι.(προσωρινα)
"την παροχή επιγραμμικών υπηρεσιών "
πέθανα.... το Online services είναι αυτό?