Αγαπητέ χρήστη, παρατηρήσαμε οτι έχεις ενεργοποιημένο Ad Blocker.
Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity

A Valley Without Wind

Κάποιες φορές εμφανίζεται κάποιος τίτλος τόσο έξω από την πεπατημένη που απλά πρέπει να μιλήσεις για αυτόν. Το A Valley Without Wind της ανεξάρτητης Arcen Games είναι μια από αυτές. Πρόκειται για την εταιρία πίσω από το A.I War, ένα RTS που κυκλοφόρησε το 2009 σε ψηφιακή μορφή και ήδη ετοιμάζεται το τρίτο expansion, με ιδιαίτερα χαρακτηριστικά  το random στοιχείο στο gameplay (που αύξανε εκθετικά την ήδη μεγάλη δυσκολία) και την ευρεία υποστήριξη από το community, μα πάνω απ’ όλα το εξαιρετικά ανταγωνιστικό και καλοσχεδιασμένο ΑΙ. Ο κάθε υπολογιστής δε βασιζόταν σε προβλέψιμα decision trees αλλά αποφάσιζε σε στρατηγικό, μέσο και ατομικό επίπεδο, λάμβανε υπόψη του και τις άλλες ΑΙs του παιχνιδιού παίρνοντας συλλογικές αποφάσεις και αναλύοντας τις κινήσεις του παίκτη και μπορούσε να πάρει μη αναμενόμενες αποφάσεις, στην προσπάθειά του να αιφνιδιάσει ή να ρίξει το επίπεδο δυσκολίας.



Καθώς ακόμα και το multiplayer τμήμα είναι συνεργατικό εναντίον του ΑΙ, το βάρος έπεφτε στο βαθύ στρατηγικό σχεδιασμό και όχι στο micromanagement, μέσα σε μεγάλους γαλαξιακούς χάρτες. Γιατί τα αναφέρουμε όλα αυτά; Επειδή η Arcen Games σκοπεύει να μεταφέρει αυτές τις αρχές δυναμικού gameplay σε ένα τελείως διαφορετικό είδος. Το Α Valley Without Wind είναι ένα “periodically generated” action adventure που εστιάζει στην εξερεύνηση και επιβίωση σε ένα κόσμο που μόλις βγαίνει από μια εποχή των παγετώνων. Ο άνθρωπος έχει επιβιώσει μόνο χάρις στη μαγεία, μα εκτός από το ψύχος έχει να αντιμετωπίσει και μεταλλαγμένα τέρατα. Εξερευνώντας όμως λίγο πιο πέρα από την τοπική κοιλάδα και σπηλιά, ανακαλύπτονται κτίρια από το δικό μας σήμερα που όμως έπρεπε να έχουν καταστραφεί.



Fallout είπατε; Όχι ακριβώς. Η έμφαση στο παιχνίδι θα βρίσκεται στην αχανή εξερεύνηση και επιβίωση: ο παίχτης θα μπορεί να εξερευνήσει ό,τι εμφανίζεται στην οθόνη μέσασε ένα διαρκώς μεταβαλλόμενο περιβάλλον. Η εταιρία μιλά για single player persistent world, όπου ακόμα και οι περιοχές που έχει εξερευνήσει και «σταθεροποιήσει» ο παίχτης υπόκεινται σε αλλαγές. Υπάρχει κανονικά σενάριο και στόχοι, και μάλιστα μη γραμμικά  (άρα δεν πρόκειται για περίπτωση Runecraft), ενώ ο developer προειδοποιεί να μη δεθούμε υπερβολικά με τον πρώτο μας χαρακτήρα γιατί υπάρχουν και μεγάλα… νεκροταφεία.



Καθώς ο τίτλος βρίσκεται ακόμα σε pre-alpha επίπεδο, η Αrcen Games δεν έχει δώσει συγκεκριμένες πληροφορίες για το gameplay. Μιλά όμως για προσβασιμότητα αντίστοιχη με αυτή των περισσότερων δυτικών RPG και πως οι πολύπλοκοι μηχανισμοί θα γίνονται κατανοητοί διαισθητικά. Η public alpha αναμένεται το Μάρτιο μαζί με το demo και η τελική κυκλοφορία στο τέλος του 2011.




Αλλάζουν τα πάντα στο μεγαλύτερο εργοστάσιο παραγωγής δίσκων της Sony μετά την απόφαση για πλήρως ψηφιακή διανομή

 
Πρόσθεσε το Enternity.gr στις προτεινόμενες πηγές σου στη Google
Διαβάστε όλα τα νέα του Enternity.gr στο Google News, στο Facebook στο Twitter και στο Instagram και κάντε εγγραφή στο Newsletter
6 ΣΧΟΛΙΑ ΦΩΤΟΓΡΑΦΙΕΣ
  • Για να μπορέσετε να προσθέσετε σχόλιο θα πρέπει πρώτα να έχετε κάνει login!

    • https://www.enternity.gr/files/Image/UserAvatars/resized/enternity_50_50.jpg
    • 3000 χαρακτήρες ακόμα
*