Αγαπητέ χρήστη, παρατηρήσαμε οτι έχεις ενεργοποιημένο Ad Blocker.
Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity

Call of Duty: Ghosts

  • ΕΤΑΙΡΕΙΑ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ

    Infinity Ward

  • ΕΤΑΙΡΕΙΑ ΕΚΔΟΣΗΣ

    Activision

  • ΔΙΑΝΟΜΗ

    AVE

  • PEGI

    18+

  • ΠΕΡΙΣΣΟΤΕΡΑ
  • Call of Duty: Ghosts
    • 18+ pegi 18+
      • 7.6 RATING
        ΧΡΗΣΤΩΝ (75)
      • ΒΑΘΜΟΛΟΓΗΣΕ ΤΟ
    ΕΠΙΣΗΜΟ SITE http://www.callofduty.com/ghosts FOLLOWERS 2 ΑΚΟΛΟΥΘΗΣΕ ΤΟ
  • 7.5

    ENTERNITY SCORE
*
Ακόμα ένας Νοέμβριος, ακόμα ένα Call of Duty, με τη σκυτάλη να έρχεται στα χέρια της Infinity Ward και τη δική της πρόταση για τη καθιερωμένη ετήσια κυκλοφορία του δημοφιλούς τίτλου. Η αλήθεια είναι πως τα τελευταία χρόνια το franchise της Activision φαίνεται να ακολουθεί δύο διαφορετικούς δρόμους, με την Treyarch να επιχειρεί σταθερά να εμπλουτίσει τη συνταγή - και την ομάδα ανάπτυξης από το Los Angeles να μένει σταθερά πιστή στις φόρμες που καθιέρωσαν τον τίτλο στη συνείδηση του κοινού. Με την έλευση της νέας γενιάς συστημάτων οικιακής ψυχαγωγίας όμως, δίνεται μια μοναδική ευκαιρία στην IW να κάνει το δυναμικό reboot της σειράς και να ανοίξει ένα νέο κεφάλαιο. Είναι διατεθειμένη όμως να παρεκκλίνει από τον «ασφαλή δρόμο» που φαίνεται να ακολουθεί πιστά; Ή μήπως τελικά ορισμένα πράγματα είναι καλύτερο να παραμένουν ως έχουν;

Call of Duty: Ghosts Image 01

Με το τέλος του “Modern Warfare” και την νέα γενιά να πλησιάζει με γοργούς ρυθμούς, αυτή ήταν η ιδανική ευκαιρία για τη δημιουργία μιας καινούριας ιστορίας, απαλλαγμένης από κάθε είδους «δεσμούς» του παρελθόντος - κάτι που η Infinity Ward φαίνεται να μην έλαβε τόσο σοβαρά υπόψιν της. Αυτό γιατί το αποτέλεσμα ένα προχειρογραμμένο σενάριο το οποίο όχι μόνο δεν μπαίνει στον κόπο να θέσει σωστές βάσεις για όποια μελλοντική επιστροφή, αλλά ταυτόχρονα προσπαθεί να «κρατηθεί» από σκηνές που ναι μεν θέλουν να πείσουν, αδυνατούν όμως να το κάνουν κάτω από το βάρος της κακής ερμηνείας και της ακόμα πιο πρόχειρης γραφής. Ναι, όπως σε κάθε Call of Duty έτσι και εδώ θα βρούμε τις κλασσικές κινηματογραφικές σκηνές που θα ζήλευαν και τα πιο επιτυχημένα blockbusters του Hollywood, στο Ghosts όμως πάντα υπάρχει αυτό το συναίσθημα του «έχει ξαναγίνει - και μάλιστα καλύτερα». Ίσως γιατί είναι πρακτικά αδύνατον να υπάρξει ακόμα και η παραμικρή σύνδεση με οποιονδήποτε από τους χαρακτήρες, ίσως γιατί λείπει ένας χαρισματικός «κακός» όπως ο Raul Menendez του Black Ops II - ο οποίος στο Ghosts έχει αντικατασταθεί από τον ορισμό του κλισέ και στερεοτυπικά αδιάφορου.

Call of Duty: Ghosts Image 02

Για τα τυπικά, τα γεγονότα του τίτλου λαμβάνουν χώρα στο προσεχές μέλλον, όπου -για λόγους που ποτέ δεν γίνονται γνωστοί- οι μεγάλες δυνάμεις καταρρέουν και η Λατινική Αμερική ενώνεται κάτω από τη σημαία της “Federation”, η οποία -επίσης για κάποιον ανεξήγητο λόγο- θέτει σαν απώτερο σκοπό της την εξολόθρευση των Η.Π.Α. Οι παίκτες αναλαμβάνουν τον ρόλο του Logan, ενός στρατιώτη που προτιμά να μην αρθρώσει λέξη σε όλη τη διάρκεια της ιστορίας, αφήνοντας το κομμάτι του διαλόγου αποκλειστικά στον αδερφό του Hesh. Κατά μια διαβολική σύμπτωση, ο ανώτερος αξιωματικός τους, Elias, είναι ο πατέρας των δύο αδερφών - και πρώην μέλος μια επίλεκτης ομάδας στρατιωτών, γνωστών μόνο με το όνομα “Ghosts”. Τα δύο αδέρφια γρήγορα θα κάνουν την γνωριμία τους με τα μέλη της ομάδας αυτής και θα προσπαθήσουν να ενταχθούν στις τάξεις τους, παίρνοντας μέρος σε αποστολές κατά μήκος της Αμερικανικής Ηπείρου, μαχόμενοι ενάντια στη Federation αλλά και ενός ατόμου που έχει βάλει σκοπό του την εξόντωση των «φαντασμάτων».

Call of Duty: Ghosts Image 03

Το campaign του τίτλου ακολουθεί τη κλασσική συνταγή των προκατόχων του, με το κάθε επίπεδο να είναι ένα μεγάλο shooting gallery και τους παίκτες να περιπλανιόνται από διάδρομο σε διάδρομο, σκοτώνοντας (σχεδόν) οτιδήποτε κινείται, μέχρι το επόμενο checkpoint ή set-piece. Η καθιερωμένη καταδίωξη δίνει ξανά το παρόν, όπως και το κομμάτι του sniping, του stealth, και της χρήσης κάποιου αεροσκάφους. Αυτό βέβαια δε σημαίνει πως δεν υπάρχουν και πραγματικά ενδιαφέροντα σημεία, αυτά όμως είναι λίγα, αφήνοντας τους παίκτες να ζητούν περισσότερα. Βέβαια υπάρχει και ο Riley, ο πιστός Γερμανικός Ποιμενικός που συνέβαλλε τα μέγιστα στο promo του τίτλου, ο οποίος είναι μεν μια ενδιαφέρουσα προσθήκη, αλλά τα κομμάτια όπου χρησιμοποιείται δεν είναι παρά ελάχιστα - και αυτά μόνο στα πρώτα λεπτά, με τον -κατά τα άλλα συμπαθέστατο Riley- στη συνέχεια απλά να «ξεχνιέται». Κατά τα άλλα, τα πράγματα είναι όπως τα ξέρουμε, με το «δεμένο» gameplay που χαρακτηρίζει τη σειρά, ακόμα ομαλότερα animations στους χαρακτήρες και την ίδια, οικεία αίσθηση που ξεχωρίζει.
Βέβαια, για τους περισσότερους, το single-player campaign δεν είναι τίποτα παραπάνω από ένα συμπληρωματικό στοιχείο και μια «προθέρμανση» για το multiplayer, ή αλλιώς… τη «καρδιά» του κάθε Call of Duty. Μετά από την πρόταση της Treyarch με το Black Ops II ο πήχης ανέβηκε ψηλά - και η Infinity Ward καλείται να ανταποκριθεί στη πρόκληση. Ως συνήθως, έχουν γίνει οι απαραίτητες μικρο-αλλαγές και βελτιώσεις (ανάλογα με τη σκοπιά που το εξετάζει κανείς, ασφαλώς), με την τάση της αφαίρεσης/αλλαγής στις προσθήκες της δεύτερης ομάδας ανάπτυξης να συνεχίζεται. Η διαφορά στο Ghosts είναι ότι οι προτάσεις της IW φανερώνουν περισσότερο έλλειψη προσανατολισμού. Σε πολλές περιπτώσεις έχουν χρησιμοποιηθεί διαφορετικοί τρόποι για την επίτευξη του ίδιου σκοπού, όπως (κάτι που θα γίνει αμέσως αντιληπτό) το γεγονός ότι το καθιερωμένο UAV έχει αντικατασταθεί από τα SAT COMS, τα οποία αποκαλύπτουν τη θέση των εχθρών στο χάρτη μόνο όταν υπάρχει οπτική επαφή με κάποιο συμπαίκτη, απαιτώντας τη τοποθέτηση περισσότερων του ενός για το γνωστό scan του παρελθόντος.

Call of Duty: Ghosts Image 05

Η «βουτιά» έχει αντικατασταθεί από το (πιο βολικό) sliding, το οποίο γίνεται με τον ίδιο τρόπο, ενώ όλα τα launchers πλέον είναι free-firing, χωρίς τη δυνατότητα κάποιου lock σε στόχο. Πιθανότατα γιατί η πλειοψηφία των killstreaks εστιάζουν στις μάχες στο έδαφος, με ελάχιστα αεροσκάφη να κάνουν την εμφάνισή τους. Τα strike packages επιστρέφουν δίνοντας μεγαλύτερη ευελιξία και περισσότερες επιλογές, ενώ ο μοναδικός τρόπος απόκτησης κάποιου care package γίνεται μέσω της επιτυχούς εκτέλεσης των field orders που δίνονται κατά τη διάρκεια της μάχης και απαιτούν kills με συγκεκριμένο τρόπο από πλευράς παικτών. Τα γνωστά modes επιστρέφουν, με τα Team Deathmatch, Domination και Free For All, όπου και αναμένεται να επικεντρωθεί η πλειοψηφία των παικτών, την προσθήκη νέων, την παραλλαγή ενός υπάρχοντος αλλά και σημαντικές παραλείψεις. Στο Infected οι παίκτες ξεκινούν με ένα shotgun και προσπαθούν να παραμείνουν ζωντανοί, με έναν τυχαία επιλεγμένο παίκτη να έχει τον ρόλο του infected και -οπλισμένος μόνο με το μαχαίρι του- να προσπαθεί να «μολύνει» τους υπόλοιπους. Το Crank είναι μια παραλλαγή του Team Deathmatch όπου τα kills χαρίζουν μεγαλύτερη ταχύτητα στις κινήσεις αλλά θέτουν σε λειτουργία μια αντίστροφη μέτρηση 30 δευτερολέπτων μέχρι το επόμενο kill, η αποτυχία επίτευξης του οποίου φέρνει τον θάνατο. Το Grind είναι επίσης μια παραλλαγή, αυτή τη φορά του Kill Confirmed, το οποίο απαιτεί μεγαλύτερη ομαδικότητα, με τους παίκτες να πρέπει να εναποθέσουν τα tags που συλλέγουν σε συγκεκριμένα σημεία.

Call of Duty: Ghosts Image 04

Το Search and Destroy μετονομάζεται σε Search and Rescue και επίσης δανείζεται στοιχεία από το Kill Confirmed, δίνοντας στους παίκτες τη δυνατότητα να επιστρέψουν στο πεδίο της μάχης αν κάποιος συμπαίκτης «μαζέψει» το tag του πεσμένου teammate. Τέλος, το Blitz θυμίζει αρκετά το Capture The Flag, αλλά χωρίς… σημαία, με τους παίκτες να σκοράρουν φτάνοντας στη βάση της αντίπαλης ομάδας, ενώ το Hunted δίνει στα μέλη των δύο ομάδων μόνο ένα πιστόλι, με drops στο χάρτη να προσφέρουν random όπλα με περιορισμένα πυρομαχικά. Για όσους ήθελαν να θαυμάσουν τα επιτεύγματά τους, το Theater mode αποτελεί πλέον παρελθόν, ενώ εντύπωση προκαλεί το γεγονός ότι επίσης από τον τίτλο απουσιάζουν τα δημοφιλή modes Headquarters, Hardpoint, Multi-Team, αλλά και το League Play. Ανεξαρτήτως των αλλαγών και του mode, όταν έρθει η ώρα της δράσης όλα τα «κομμάτια» μπαίνουν στη θέση τους και το οικείο αίσθημα του Call of Duty επιστρέφει. Τα επίπεδα είναι στη πλειοψηφία τους καλοσχεδιασμένα, με πληθώρα επιλογών για τους “run n’ gunners” αλλά και για όσους αρέσκονται σε περιορισμένες… κινήσεις, πολλές επιλογές προσέγγισης, υψομετρικές διαφορές αλλά και πληθώρα διαδρομών για flanking.

Call of Duty: Ghosts Image 06

Εντύπωση προκαλεί το μεγαλύτερο μέγεθος ορισμένων επιπέδων, το οποίο τις καθιστά σχετικά «μεγάλες» για αγώνες 6 vs 6, κάτι όμως που «αντιμετωπίζεται» με την γρηγορότερη κίνηση των χαρακτήρων και την ταχύτητα της δράσης, γενικότερα. Τα όπλα στη πλειοψηφία τους έχουν σωστή αίσθηση, με ορισμένα θέματα balancing να προκύπτουν, κάτι όμως που αναμένεται να διορθωθεί στο προσεχές μέλλον. Γενικότερα, ο κάθε παίκτης σίγουρα θα βρει το ιδανικό όπλο που θα τον συντροφεύσει στις μάχες, για κάθε περίσταση, κάθε επίπεδο και κάθε τρόπο παιχνιδιού. Εδώ θα πρέπει να σημειωθεί ότι παρά τις υποσχέσεις της ομάδας ανάπτυξης, η ποιότητα της σύνδεσης είναι χαρακτηριστικά… ασυνεπής, με τα περισσότερα παιχνίδια να χαρακτηρίζονται είτε από lag, είτε από εμφανέστατα πλεονεκτήματα σε βάρος των υπολοίπων. Χωρίς κάποιο region filter, η ομάδα ανάπτυξης θα πρέπει να επιληφθεί του θέματος άμεσα.
Όπως κάθε χρόνο, έτσι και φέτος το Ghosts αλλάζει τον τρόπο που ξεκλειδώνονται τα όπλα, perks και οι διάφορες επιλογές loadout. Οι παίκτες πλέον έχουν τη δυνατότητα να «ξεκλειδώσουν» τη δική τους Squad δέκα στρατιωτών, τους οποίους μπορούν και να παραμετροποιήσουν και ως προς την εμφάνιση, με την επιλογή γυναικών να γίνεται εφικτή για πρώτη φορά στη σειρά. Οι δέκα αυτοί στρατιώτες ουσιαστικά λειτουργούν ως classes, με loadouts και unlocks αποκλειστικά για τον καθένα. Πέραν διαφορετικών classes, τα μέλη της Squad μας μπορούν να λάβουν μέρος και σε αγώνες στο Squads Mode, όπου οι παίκτες μπορούν να πολεμήσουν μαζί τους σε matches με άλλους παίκτες και τη Squad τους, ή σε bot matches.

Call of Duty: Ghosts Image 07

Τα perks ξεκλειδώνονται με το leveling up, ενώ όλα τα υπόλοιπα (όπλα, εξοπλισμός κτλ) είναι διαθέσιμα εξ’αρχής προς αγορά με τη χρήση Squad Points, πόντων που αποκτώνται κατά τη διάρκεια των αγώνων (και μέσα από assignments). Η IW αφήνει το Pick-10 της Treyarch, υιοθετώντας ένα τροποποιημένο, αχρείαστα περίπλοκο σύστημα. Στο Pick-10 οι παίκτες είχαν 10 πόντους για να διανείμουν τα όπλα, attachments, εξοπλισμό και perk τους. Ήταν απλό, άμεσο, εύκολο. Στο Perk Points σύστημα του Ghosts, τα Perks έχουν διαφορετικό «κόστος», επιτρέποντας τη χρήση πολλών «κατώτερων» ή λιγότερων «ισχυρότερων» perks. Η όλη διαδικασία δε προσφέρει κάτι ριζικά διαφορετικό, ενώ ταυτόχρονα είναι πιο περίπλοκη, χωρίς ιδιαίτερο λόγο. Οι fans του Zombies mode θα βρουν στο Ghosts μια παρόμοια πρόταση, το Extinction. Εδώ, μια ομάδα των τεσσάρων ατόμων καλείται να καταστρέψει τα Alien Hives και να επιζήσει από τις ορδές των εξωγήινων, με 4 διαφορετικά classes. Το κάθε kill δίνει «χρήματα» με τα οποία μπορεί να αγοραστεί εξοπλισμός, όπλα και διάφορα άλλα «καλούδια», ενώ τόσο με τη πρόοδο στο mode όσο και με την επιτυχή εκτέλεση των assignments που ανατίθενται κατά την ώρα της μάχης (όπως για παράδειγμα τη χρήση μόνο πιστολιών, ή τη διατήρηση ενός συγκεκριμένου ποσοστού ευστοχίας) αποκτώνται talent points με τα οποία μπορούμε να αναβαθμίσουμε τους χαρακτήρες μας. Το Extinction είναι σίγουρα ένα ενδιαφέρον διάλειμμα από το competitive multiplayer κομμάτι, ωστόσο με ένα μόνο επίπεδο ο περαιτέρω εμπλουτισμός του μέσω DLC κρίνεται επιβεβλημένος.

Call of Duty: Ghosts Image 08

Παρά την πολυδιαφημισμένη εξέλιξη της μηχανής γραφικών του, το Ghosts φαίνεται ιδιαίτερα… οικείο. Σίγουρα, σε σύγκριση με τους προκατόχους του είναι φανερά βελτιωμένο οπτικά, αλλά ακόμα και στο PC, όπου και έγινε η δοκιμή του τίτλου, δεν παρουσιάζεται το είδος της ολοφάνερης βελτίωσης που θα περίμενε κανείς από μια next-gen παραγωγή. Το σύστημα των animations είναι φανερά βελτιωμένο, προσφέροντας μεγαλύτερη ρευστότητα στις κινήσεις, ενώ και τα textures είναι αρκετά καλύτερης ποιότητας, το ίδιο και ο φωτισμός, ενώ πολύ καλή δουλειά έχει γίνει και στο draw distance. Ιδιαίτερη εντύπωση στους κατόχους PC θα προκαλέσουν οι ελάχιστες απαιτήσεις του τίτλου, οι οποίες σε καμία περίπτωση δε δικαιολογούνται από το αποτέλεσμα. Το ελάχιστο των 6GB RAM δε χρησιμοποιείται σε καμία περίπτωση, ενώ τα 32GB χώρου που καταλαμβάνονται στο δίσκο φανερώνουν έναν τίτλο unoptimized. Παρά την απουσία έντονων bugs ή glitches, το frame rate σε πολλές περιπτώσεις είναι ασταθές, ενώ κάτω από συγκεκριμένες προϋποθέσεις, ο τίτλος «κρασάρει» χωρίς κάποιο συγκεκριμένο λόγο. Από ηχητικής πλευράς ξεχωρίζει το σταθερά εξαιρετικό sound design, αλλάζοντας δυναμικά την απόδοση του ήχου ανάλογα με το περιβάλλον, καθώς και τα πολύ καλά ηχητικά εφέ. Οι ερμηνείες των χαρακτήρων είναι ως επί το πλείστον αδιάφορες, κάτι για το οποίο ευθύνεται και η φτωχή γραφή, ενώ εξίσου αδιάφορες είναι και οι συνθέσεις που «ντύνουν» τον τίτλο.



Το Call of Duty: Ghosts είναι μια αναμφισβήτητα «δυνατή» κυκλοφορία, η οποία όμως δεν φαίνεται να έχει την ίδια δυναμική με τους προκατόχους του. Η απόπειρα της Treyarch να ενσωματώσει νέα στοιχεία και να εξελίξει το δημοφιλές franchise με τολμηρές προτάσεις δείχνει να αφήνει την ομάδα της Infinity Ward σε μεγάλο βαθμό ανεπηρέαστη.  Παρ’όλα αυτά, εξακολουθεί να παραμένει σε μεγάλο βαθμό το Call of Duty που οι fans γνωρίζουν και ακολουθούν πιστά όλα αυτά τα χρόνια, παραδίδοντας μια multiplayer εμπειρία που πολλοί προσπάθησαν να μιμηθούν, αλλά κανείς δεν κατάφερε να προσδιορίσει ακριβώς. Επεκτείνοντας τις ιδέες του Black Ops II θα μπορούσε να είχε πάει το Ghosts ένα μεγάλο βήμα μπροστά. Η επιμονή της Infinity Ward να μένει στη γνωστή -και δοκιμασμένη- φόρμα μπορεί να αποδίδει ακόμα, κάνει όμως εμφανή τα σημάδια «κούρασης». Το Call of Duty: Ghosts θα μπορούσε να κάνει μια δυναμική είσοδο στη νέα γενιά. Δεν απογοητεύει, δεν παύει όμως να δίνει την εντύπωση μιας χαμένης ευκαιρίας για το «νέο κεφάλαιο» της σειράς.

Σημείωση: Λόγω του ότι ο τίτλος στην PC έκδοσή του (όπου έγινε και το review) δε λειτουργεί σωστά με εφαρμογές που τρέχουν σε overlay όπως αυτές που χρησιμοποιούμε για τη καταγραφή βίντεο, στάθηκε αδύνατο να καταγράψουμε υλικό με φυσιολογικό frame rate και έτσι -με τις παρούσες συνθήκες- δε κατέστη εφικτό να δημοσιεύσουμε video review. 


Επίσημο: Ανακοινώθηκε πότε ξεκινάνε οι προ-παραγγελίες του GTA 6!

 

7.5

ENTERNITY SCORE
ΒΑΘΜΟΛΟΓΗΣΕ ΤΟ
Πρόσθεσε το Enternity.gr στις προτεινόμενες πηγές σου στη Google
Διαβάστε όλα τα νέα του Enternity.gr στο Google News, στο Facebook στο Twitter και στο Instagram και κάντε εγγραφή στο Newsletter
24 ΣΧΟΛΙΑ ΦΩΤΟΓΡΑΦΙΕΣ
  • Για να μπορέσετε να προσθέσετε σχόλιο θα πρέπει πρώτα να έχετε κάνει login!

    • https://www.enternity.gr/files/Image/UserAvatars/resized/enternity_50_50.jpg
    • 3000 χαρακτήρες ακόμα
    • valkongr
    • 7.5 γιατι εχουμε μια ιστορια...7.5 γιατι αγαπησαμε cod...7.5 γιατι ωριμάσαμε με cod...αν αυτο το fps ειχε αλλο ονομα θα έπαιρνε 6...το cod εχει πεθανει εδω και 4 χρονια..

    • BigDaddy
    • το σεναριο σε καποιους αρεσει σε καποιους αλλους οχι το σιγουρο ειναι οτι οι αποστολες και οι σκηνες δρασης εντυπωσιαζουν Αυτο ειναι που μετραει και για αυτο πουλαει.
      Παρολο την ενοικιαση του αξιζει μια ματια η εστω με ενα 20αρικακι.

    • Koel700
    • βλεπω τετοιες ιστοριες και γελαω διοτι ΕΤΣΙ σκεφτοντουσαν οι devs το μελλον του FPS genre και οχι οπως το χειριστηκε το Bad Company 2 που ειχε ΠΑΡΑ ΠΟΛΥ ΑΣΤΕΙΟΥΣ ΔΙΑΛΟΓΟΥΣ..οοοοχι το μελλον ειναι σε cliche κακους και over the top gameplay.....φατε τα

    • tsoumak
    • Πιστευω πολυ ντορος για το τιποτα ισως αν δεν εβγαζαν τοσο συχνα call of duty και ενοειται ολα τα dlc που σε αρμεγουν κανονικα τοτε θα ειχε διαφορετικη βαθμολογια.Θυμαμαι με τα πρωτα ηθελα να παιζω μονο sigle player ενω τωρα ουτε καν μπαινω κατευθιαν στο multi ενω ασχετα αν εισαι καλος η οχι το τερματιζεις αρκετα γρηγορα θα ελεγα

    • sir Evans
    • Ειδα οτι και στο review αναφερεστε σε προβληματα lag.Το αγορασα για το pc και εχω αρκετα προβληματα στο on line,(μεγαλο η μικρο lag αναλογα ).Ξερει κανεις πως και αν μπορουν να το βελτιωσουν αφου ουσιαστικα αυτο ειναι και το μονο προβλημα του multiplayer.Eιναι πολυ αδικο για καποιον που εχει χαμηλοτερη συνδεση.

    • Shepard
    • Ξαναζεσταμενο φαγητο... ειδικα μετα απο σκηνες που βγηκαν στο νετ που ειναι ιδιες με του Warfare 2! Ελα ομως που εχει πορωτικο multi.

      Βεβαια 70αρα δεν δινω με την καμια για τετοιους τιτλους πλεον.

    • Πάγος13
    • Συμφωνώ με το revιew εκτός από το σημείο που αναφέρεται στο σενάριο (που για μένα είναι αρκετά καλό), τα CoD είναι military shooters πόσο διαφορετικό σενάριο θα μπορούσε να έχει ;

      Για το lag στο multi...
      Την πρώτη μέρα που μπήκα έπαιζα ήταν σαν να έκλεβα εκκλησία στην χειρότερη τελείωνα με 3+ K/D.
      Μπαίνω και την δεύτερη μέρα και έχει lag όπως το περιγράφει το κείμενο και τρώω ένα "ξύλο" που κάποια στιγμή είχε πάει Κ/D στο 0,70.

    • torm23
    • Ωραιο το review του Κωστα και οπως παντα τεκμηριωμενο.
      Δεν περιμενα κατι διαφορετικο, αλλα μου εκανε εντυπωση οτι δεν διατηρηθηκαν καποιες αλλαγες που ειχε παρουσιασει το bops 2 και που κατα γενικη ομολογια ειχαν αποσπασει θετικα σχολια.
      Κατα τα αλλα cod as usual και οσοι πιστοι προσελθετε

    • Connie GR
    • Σας ευχαριστώ παιδιά!
      Όπως αναφέρει ο torm23, ελάχιστοι περίμεναν κάτι διαφορετικό, είναι όμως πραγματικά άξιο απορίας η απόρριψη των προτάσεων της Treyarch και ο τρόπος με τον οποίο η IW διάλεξε να "ανανεώσει" την δική της πρόταση. Πράγματι "cod as usual", δε ξέρω όμως κατά πόσο αυτή η προσέγγιση θα ωφελήσει το franchise στο -προσεχές- μέλλον.

    • Whitey
    • Δικαιώθηκα. Με το καλό και χειρότερα για το franchise και για όλα τα ετήσια franchise μήπως βάλουν μυαλό.

    • ZakasGr
    • ετυχε να μου αρεσουν μερικα scenarios απο τα cod..
      ειδικα το black οps (το πρωτο) ηταν πολυ ανατρεπτικο στο τελος..

    • asvestis
    • Σα να παιρνουμε καθε χρονια ενα expansion.Ολο ο ιδιος μηχανισμος κ απλα αλλαζουν πιστες κ σεναριο

*