
Ο δρόμος που ακολούθησε η Firaxis είναι ο εξής. Ο παίκτης διοικεί μια πόλη και όχι ολόκληρο έθνος, κατασκευάζοντας κτίρια, φυτείες και σπίτια και αναθέτοντας εργασίες στους κατοίκους (farmers, researchers, artists κλπ). Ανά τακτά χρονικά διαστήματα εμφανίζονται για 2-3 δευτερόλεπτα συννεφάκια πάνω από τα κεφάλια των κατοίκων (φρούτα για τους αγρότες ή σφυριά για τους εργάτες) τα οποία, αν συλλεχθούν, αυξάνουν τις γνωστές από το κανονικό Civilization μπάρες έρευνας, χρημάτων, πολιτισμού κοκ. Άλλος τρόπος αύξησής τους είναι ξοδεύοντας χρυσό στην αγορά, τον οποίο ή μαζεύει in-game ή με CivBucks, το νόμισμα που αντιστοιχεί σε πραγματικά χρήματα στο λογαριασμό ή κάρτα του παίκτη. Με τον ίδιο τρόπο μπορεί να αγοράσει και πρώτες ύλες, στρατιωτικές μονάδες ή Great Men. Αν και η διαχείριση γίνεται σε real time, οι μπάρες αντικαθιστούν τους γύρους με έναν έξυπνο μηχανισμό. Συγκεντρώνοντας research, ο παίκτης μπορεί να παίξει ένα mini-game (εν προκειμένω ένα λαβύρινθο) όπου όταν κερδίσει θα λάβει ένα έπαθλο (εν προκειμένω τις γνωστές μας τεχνολογίες).

Η έρευνα λοιπόν μεταφράζεται σε βήματα στο λαβύρινθο - αν θέλει να προχωρήσει κάποιος περισσότερο, ή ξοδεύει CivBucks ή μαζεύει research. Το ίδιο ισχύει και για το culture (ένα παιχνίδι σχηματισμού εικόνας όπου συμμετέχουν πολλοί παίκτες ταυτόχρονα στο ίδιο ταμπλό και όποιος το λύσει κερδίζει, ενώ τα CivBucks αγοράζουν το δικαίωμα αποκλεισμού των άλλων) ενώ για το χρυσό το παιχνίδι απλά ενεργοποιείται μετά από κάποια ώρα. Το παιχνίδι όμως λέγεται Civilization, οπότε κάπου πρέπει να βρίσκεται και ένα κράτος. Οι παίκτες μπαίνουν (ή μετακινούνται) σε βασίλεια όπως οι American Territories ή η Indian Commonwealth, με τους πρώτους να έχουν ηγετικές θέσεις και όλους μαζί να συνεισφέρουν στην κατασκευή wonders, να ανταλλάξουν αγαθά και να πολεμήσουν εναντίων άλλων πολιτισμών ή των πανταχού παρόντων βαρβάρων. Ακόμη μπορούν επίσης να μπουν στις πόλεις των συμμάχων τους όταν αυτοί είναι offline και να συλλέξουν τα συννεφάκια που αλλιώς θα πήγαιναν χαμένα.

Όλα αυτά καταλήγουν σε ένα ευχάριστο παιχνίδι, που έχει τις ωραίες του πλευρές μα, λόγω της συνεργατικότητας που απαιτεί για να γίνει κάτι παραπάνω από ένα Farmville clone, θέλει και αρκετό χρόνο. Η εξέλιξη συμβαίνει σε πραγματικό χρόνο (έρευνες, θαύματα, αλλαγές τεχνολογικής εποχής), κάτι που ίσως γίνει πιεστικό. Είναι πολύ αμφίβολο κατά πόσο θα τραβήξει τον παραδοσιακό φίλο της σειράς, μα για το λάτρη των Facebook games που θέλει κάτι διαφορετικό και πιο πολύπλοκο είναι μια ενδιαφέρουσα πρόταση.
Η CD Projekt RED δεν έχει ανακάμψει πλήρως από το λανσάρισμα του Cyberpunk 2077




Add neighbors, add coins, οκ το έχουμε ξαναδεί σε πολλές παραλλαγές του....
Πάντως δεν είναι κακό... Αν σκεφτεί κανείς ότι είναι πάρα πολλοί αυτοί που ασχολούνται με παιχνίδια στο facebook φτιάχνοντας φάρμες ή μαγειρεύοντας.... Τουλάχιστον, αυτό θα έχει ένα νόημα, θα είναι όπως φαίνεται πιο δύσκολο και δεν θα είναι τόσο ... χάσιμο χρόνου!! ;)