
Σε πολύ γενικές γραμμές, πρόκειται για μία ελαφρώς «πειραγμένη», ως προς τον τεχνικό τομέα, μεταφορά του single-player campaign του ομώνυμου first-person shooter που κυκλοφόρησε το 2007 στα PC δημιουργώντας μία φρενίτιδα αναβάθμισης. Έκτοτε, μόνο το Battlefield 3 κατάφερε να αναβιώσει παρόμοια φαινόμενα, σε μικρότερο όμως βαθμό. Για να γίνει εφικτή η μεταφορά αυτή, η Crytek UK χρησιμοποίησε την CryEngine 3, η οποία δεν συνιστά μεγάλο τεχνολογικό άλμα σε σχέση με την δεύτερη έκδοση, αλλά παρέχει περισσότερα χαρακτηριστικά και καλύτερο optimization, λόγω της χρήσης της για τη δημιουργία του Crysis 2 στις κονσόλες. Το τελικό οπτικό αποτέλεσμα είναι πραγματικά εντυπωσιακό, ενώ οι όποιες θυσίες συνοδεύονται και από σημεία βελτίωσης. Πιο συγκεριμένα, αν εξαιρέσουμε τα φαινόμενα ξαφνικής εμφάνισης των textures, το περιστασιακό flickering, τις πτώσεις του frame rate σε «ζόρικες» σκηνές και την χαμηλή ποιότητα των σκιών, τα υπόλοιπα τεχνικά χαρακτηριστικά έχουν μεταφερθεί σχεδόν αυτούσια, περιλαμβάνοντας το εντυπωσιακό draw distance, ενώ παράλληλα η παλέττα χρωμάτων έχει γίνει πιο έντονη και ο φωτισμός πιο φυσικός.
Η εκτεταμένη χρήση του Crysis ως τεχνολογικού benchmark όμως τα τελευταία χρόνια, έκανε πολύ κόσμο να ξεχάσει ότι το gameplay του είναι εξίσου αξιοσημείωτο. Το πιστολίδι λαμβάνει χώρα σε ένα τροπικό νησί, γεμάτο με δέντρα, ποτάμια, βουνά, λαγκάδια, Βορειο-Κορεάτες και εξωγήινους. Το βασικό χαρακτηριστικό του παιχνιδιού είναι η ελευθερία που παρέχει σε ό,τι αφορά τον τρόπο προσέγγισης κάθε μάχης. Μπορεί η εξέλιξη να είναι γραμμική, όμως το ανοιχτό περιβάλλον, η ύπαρξη οχημάτων και οι δυνατότητες που παρέχει το Nanosuit, η ομώνυμη στρατιωτική στολή υψηλής τεχνολογίας, σημαίνουν ότι μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τακτικές stealth ή run and gun, πολλές φορές μάλιστα μέσα στα πλαίσια της ίδιας αναμέτρησης. Ας πούμε, για παράδειγμα, ότι μπροστά σας βρίσκεται ένα στρατόπεδο Βορειο-Κορεατών με πολυβολητές και snipers σε ετοιμότητα.

Μπορείτε να κινηθείτε με απόλυτη μυστικότητα, ναρκώνοντας συγκεκριμένους φρουρούς και προχωρώντας με μέγιστη προσοχή από το επιλεγμένο μονοπάτι ή μπορείτε να πάρετε ένα τζιπάκι με ενσωματωμένο πολυβόλο, να γαζώσετε όσους προλάβετε, να βγείτε από το τζιπ ενώ αυτό κινείται, να το αφήσετε να τρακάρει σε μία καλύβα με εχθρούς, η οποία λόγω της σύγκρουσης θα καταρρεύσει στο κεφάλι τους, να πετάξετε χειροβομβίδα στον πολυβολητή, να γίνετε αόρατοι, να σκαρφαλώσετε στον πύργο του sniper εν μέσω της σύγχισης που έχετε δημιουργήσει και πάει λέγοντας... Πρόκειται για ένα πραγματικό sandbox μάχης, όπου δύο αναμετρήσεις δεν είναι ποτέ ίδιες, ακόμη και μετά από load στο προηγούμενο checkpoint, ενώ η ανεπτυγμένη τεχνητή νοημοσύνη αυξάνει την πρόκληση και επιβάλει την χρήση έξυπνων τακτικών.
Αν και η παρεχόμενη ελευθερία κινήσεων στα πρώτα δύο τρίτα του παιχνιδιού ξεπερνάει ακόμη και αυτή του sequel, το τελευταίο κομμάτι δεν κινείται στα ίδια επίπεδα. Από τη στιγμή που εισάγονται οι εξωγήινοι, οι εσωτερικοί χώροι και τα χιόνια, η δράση κάνει στροφή σε πιο προβλέψιμα μονοπάτια, ενώ η ιπτάμενη φύση του νέου εχθρού σημαίνει ότι τον πρώτο ρόλο κατέχει πλέον το σημάδι και όχι η στρατηγική. Πάντως, αν και οι εξωγήινοι του πρώτου Crysis είναι λιγότερο ενδιαφέροντες σαν αντίπαλοι από τους αντίστοιχους του δεύτερου μέρους της σειράς, εδώ γίνεται καλύτερη διαχείριση του τελικού σταδίου του παιχνιδιού, κυρίως λόγω της ύπαρξης του εντυπωσιακού τελικού boss, ενώ και οι χαρακτήρες που πλαισιώνουν τον πρωταγωνιστή είναι πιο ενδιαφέροντες.

Ο πραγματικός όμως πρωταγωνιστής του Crysis δεν είναι ο βασικός χαρακτήρας του, ο πεζοναύτης Nomad, αλλά το Nanosuit, η ομώνυμη στρατιωτική στολή υψηλής τεχνολογίας που δίνει την ευκαιρία στον παίκτη να αποκτήσει, για λίγο, υπεράνθρωπη ανθεκτικότητα, δύναμη και ταχύτητα, αλλά και να γίνει αόρατος. Η ισορροπία επιτυγχάνεται μέσω της μείωσης της ενέργειας του Nanosuit όσο είναι ενεργή κάποια από τις παραπάνω ιδιότητες, ενώ ο χειρισμός έχει προσαρμοστεί έξυπνα στα χειριστήρια ακολουθώντας την λογική του Crysis 2.

Το μεγάλο αρνητικό στοιχείο της μεταφοράς είναι η έλλειψη του multiplayer mode του πρωτότυπου, το οποίο μπορεί να μην έγινε ποτέ ιδιαίτερα δημοφιλές, όμως προσέθετε στη διάρκεια του παιχνιδιού και παρουσίαζε αρκετό ενδιαφέρον, λόγω των δυνατοτήτων του Nanosuit.
Μπορεί το Crysis να είναι ένα ακόμη remaster παλαιού τίτλου, όμως η τεχνική αρτιότητα της αρχικής έκδοσης για PC, που μεταφέρθηκε στις κονσόλες σε ικανοποιητικό βαθμό, αλλά και η ελευθερία στην προσέγγιση της μάχης, συνεπάγονται ότι το δημιούργημα της Crytek μπορεί να σταθεί με χαρακτηριστική άνεση δίπλα από οποιοδήποτε φετινό FPS, συμπεριλαμβανομένης και της συνέχειάς του.



Πάλι καλά, φοβόμουν πολύ την αρπαχτή....
Επίκαιρο το όνομα ;)
Πάντως το προτιμώ από το 2, τα σκηνικά στη ζούγκλα μου θύμιζαν Predator.
ξερει καποιος αν θα βγει σε retail?
Mα ειναι πολυ πολυ ανωτερο απο το 2 .
Πολύ καλο!
Θα το αγοράσω σίγουρα στο μέλλον... Καμία σχέση στη ποιότητα με το 2ο...
Μα, μα, μα δεν τρέχει σε κονσόλες το 1ο Crysis! Χαχαχαχα...
Το παιχνίδι είναι μια κατηγορία μόνο του!
ενα ακομα παιχνιδι με οπλα σφαγες,καπου κουραζει..