
Το πρωτόγονο setting του From Dust θέλει μία φυλή ενός αρχαίου πολιτισμού να αναζητά βοήθεια από τους θεούς, αναζητώντας σημάδια που οι σοφοί πρόγονοι τους άφησαν χιλιάδες χρόνια πριν. Μοναδικός τους σύμμαχος ενάντια στις αβυσσαλέες και σχεδόν αδάμαστες δυνάμεις της φύσης, η “Ανάσα”, ή κοινώς, Breath. Ο παίκτης αναλαμβάνει τον έλεγχο της, ουσιαστικά προσπαθώντας να δαμάσει τα στοιχεία της φύσης, από το έδαφος μέχρι το ύδωρ, τη λάβα, μέχρι και τη βλάστηση. Ως αποτέλεσμα, έχουμε μία εμπειρία που είναι βασισμένη περισσότερο στη διαρκή προστασία της φυλής, παρά στην ανάπτυξη ενός πολιτισμού με την έννοια του Civilization, λόγου χάρη. Δεν καλούμαστε να χτίσουμε κτίρια ή απλές οχυρώσεις. Αντιθέτως, τα βουνά, οι ποταμοί, τα πράσινα λιβάδια και τα ρυάκια υγρού μάγματος είναι το κατασκευαστικό ρεπερτόριο μας, σε ένα συνεχή και απεγνωσμένο αγώνα προστασίας της φυλής, ενώ κι αυτή με τη σειρά της προσπαθεί να επαναφέρει τη δόξα και τη σοφία των προγόνων, μέσω των πολλαπλών πυλών στο “χωροχρόνο” που εντοπίζονται σε κάθε επίπεδο.

Κάθε μία πύλη θα μας μεταφέρει σε μία διαφορετική χρονολογική περίοδο του πλανήτη, με αποτέλεσμα άλλα επίπεδα να μαστίζονται από τεράστιες ποσότητες νερού ελέω των απανωτών τσουνάμι, άλλα από καταστροφικά επίπεδα ξηρασίας και πυρκαγιών, άλλα από συνεχή ροής μάγματος στην επιφάνεια, και ούτω καθεξής. Το σκεπτικό δεν παύει να παραμένει το ίδιο. Αποικίζουμε κάθε ένα από τα totems του εκάστοτε χάρτη, ενώ ταυτόχρονα τα προστατεύουμε από την ωμότητα της φύσης.
Ακούγεται επαναλαμβανόμενο έως και κουραστικό, αλλά η ομάδα ανάπτυξης έχει καταφέρει να προσφέρει μία ευχάριστη ποικιλία στη συνεχή αλληλεπίδραση και τιθάσευση των στοιχείων, κάνοντας έτσι το κάθε επίπεδο μοναδικό. Ως συνέπεια, εξίσου μοναδική είναι και η επίλυση του. Υπάρχουν αρκετοί τρόποι προσέγγισης της κάθε κατάστασης, με το φαινόμενο του trial & error πολλές φορές να κρύβει τη λύση. Οι επανεκκινήσεις των επιπέδων ήταν συχνό φαινόμενο κατά την ενασχόληση μας με το τίτλο, χωρίς όμως να ξεφεύγουν από τα λογικά πλαίσια.

Μοναδικό είναι και το οπτικοακουστικό σύνολο του From Dust, κάτι που όλο και περισσότερα downloadable παιχνίδια μπορούν να παινεύονται. Παρά το γεγονός ότι δανείζεται αρκετά στοιχεία από κλασσικούς τίτλους -κάτι που μάλιστα δεν κρύβει, αλλά προβάλλει, σε μία προσπάθεια ύστατου φόρου τιμής-, ταυτόχρονα χαρακτηρίζεται από μία δική του ταυτότητα, χάρη στην άψογη δουλειά των Γάλλων developers. Το νερό και η λάβα κλέβουν την παράσταση στον αγώνα του εντυπωσιασμού, με το συνεχές manipulation του εδάφους να ακολουθεί δεύτερο - σαν Breath, μπορούμε να διαμορφώνουμε την κατανομή της άμμου στο έδαφος κατά βούληση, και ούτω καθεξής.

Η μηχανή φυσικής που έχει χρησιμοποιηθεί είναι το λιγότερο πολύπλοκη, αφού κάθε αυλάκι, ύψωμα, ρωγμή και εκτάριο βλάστησης, επηρεάζει με τη σειρά του την αρμονία του τοπίου. Μία λάθος ροή λάβας μπορεί να οδηγήσει σε ανεπανόρθωτες καταστροφές από πυρκαγιές, ενώ η ανεπαρκής προστασία και οχύρωση από τις τρομακτικές μάζες νερού, μπορεί να σπείρε με εξίσου καταστροφικό τρόπο το χάος. Ευτυχώς, κάθε μία από τις αποικίες που γεννιούνται γύρω από τα totems κάθε χάρτη, με τον καιρό προστατεύεται από τη σοφία των αρχαιότερων, αφού οι σαμάνοι είναι σε θέση να απωθήσουν τόσο το νερό όσο και τη φωτιά. Το θέαμα ενός χωριού να περιτριγυρίζεται από κυριολεκτικά βιβλικές ποσότητες νερού, ενώ οι σαμάνοι με τις πρωτόγονες βουβουζέλες και τα ξόρκια τους καταβάλουν τα μέγιστα για να το απωθήσουν, είναι το λιγότερο εντυπωσιακό.
Οι έντονες αποχρώσεις και υφές της μηχανής γραφικών, η γενική σιγή του soundtrack που πολλές φορές αφήνει τους ήχους της φύσης να αναλάβουν στο πόστο του, καθώς και η συνεχής πρόκληση για το απόλυτο οικοσύστημα, κάνουν το From Dust μία άκρως ενδιαφέρουσα, πρωτότυπη μέσα στα δάνεια της, και το κυριότερο διασκεδαστική προσθήκη στις βιβλιοθήκες των PC, Xbox Live Marketplace και -πλέον- PlayStation Store. Η περιορισμένη διάρκεια του και η έλλειψη κάποιου είδους multiplayer δεν παύει να βλάπτει το συνολικό πακέτο, όχι όμως σε σημείο που να μην κάνει την πρόταση της Ubisoft άξια ενασχόλησης. Όσοι wannabe θεοί προσέλθετε...



Είχα εντυπωσιαστεί όταν άκουσα για το παιχνίδι αυτό 1η φορά......αλλά τζίφος, ένα τέτοιο παιχνίδι θα έπρεπε να είναι σε ανοιχτό universe, όχι μόνο αποστολές.
Εντελώς απογοητευτικό.. απουσία ήχου, ενδιαφέρον story, ατμόσφαιρας,χρωμάτων..
Εγω στο demo κολλησα δεν μπορουσα να το αφησω.
Συμφωμω ομως με το πρωτο παιδι οτι οι αποστολες το χαλανε, ειναι σαν training mode παρα σαν παιχνιδι.
Με είχε κερδίσει απο την πρώτη στιγμή, αλλά τελικά η σκέψη πως περίμενα περισσότερα θα με κρατήσει μακριά. Η μικρή του διάρκεια με απογοήτευσε, παρόλο που σαν σύνολο είναι εξαιρετικό. Ίσως σε καμιά προσφορά, γίνω και γω Bruce Almighty
Ήμουν στο τσακ να το αγοράσω αλλά με τις προκαθορισμένες αποστολές κάπως ξενέρωσα...Θα μπορούσε να προσφέρει τόσα πολλά αυτό το παιχνίδι...αλλά....