Το Twitch αποδεικνύεται ως το απόλυτο must have για τις μεγάλες εταιρείες της πληροφορικής και εκεί που τα δεδομένα ανέφεραν πως θα καταλήξει στη Google, η Amazon έρχεται να ανατρέψει τα δεδομένα. Σύμφωνα με ρεπορτάζ της Wall Street Journal, η εταιρεία που διαχειρίζεται τη γνωστή video streaming υπηρεσία συμφώνησε με την Amazon για ένα ποσό που θα ξεπερνάει το 1 δισ. δολάρια. Το εντυπωσιακό της υπόθεσης είναι πως οι μέχρι σήμερα πληροφορίες ανέφεραν πως υπάρχει ήδη συμφωνία μεταξύ Twitch και Google για ένα ποσό κοντά σε αυτά τα χρήματα.

Σημειώνεται πως το Twitch καταγράφει πάνω από 55 εκατομμύρια μηνιαίους επισκέπτες και έχει γίνει ιδιαίτερα αγαπητό στην gaming κοινότητα. Ναι μεν μια προσθήκη στην «ομπρέλα» της Google θα ήταν σημαντική, ωστόσο θα μας οδηγούσε σε ένα υπερβολικά επικίνδυνο μονοπώλιο. Πλέον, με τα νέα δεδομένα (που καταγράφονται στην WSJ, αλλά δεν έχουν επιβεβαιωθεί ακόμη επίσημα), το YouTube αποκτά έναν τεράστιο αντίπαλο.
ΕΝΗΜΕΡΩΣΗ 23.08
Οι δύο πλευρές επιβεβαίωσαν την εξέλιξη με δελτίο Τύπου, ενώ το Twitch ανέβασε και την επίσημη τοποθέτηση του CEO της εταιρείας του Emmett Shear. Νέα εποχή για την μάχη των streaming υπηρεσιών λοιπόν.
Αλλάζουν τα πάντα στο μεγαλύτερο εργοστάσιο παραγωγής δίσκων της Sony μετά την απόφαση για πλήρως ψηφιακή διανομή
Εκτός απο τη SONY τα παίρνετε και απο τη Amazon.
Από παντού! :P
Πάλι καλά! Οποιοσδήποτε εκτός από Google!
Ακόμα κι η ΕΑ καλύτερη θα ήταν!
Κίνηση ματ και μην ξεχνάμε ότι η amazon μπαίνει και στην αγορά των tables,smartphones και videogames...
ακομη και η Amazon αν εξαγοραζε το χβοχ brand θα τα καταφερνε καλυτερα με το xbox one απο οτι
τα σπιρτα της MS. :P
οποιοσδιποτε εκτος google...θα του ειχε μαμιση τα πεταλα του twitch οπως εκανε στο youtube
Αγαπάμε twitch.
Ίσως με αυτή την κίνηση να μπορέσει το twitch να κρατήσει της μέχρι τώρα υπηρεσίες και ελευθερίες που είχε,γιατί με την google θα κοβόταν πολλά πράγματα.
@BigDaddy Δεν καταλαβαινω αυτη την εμπαθεια. Η ms μπηκε με θρασος σε μια πολυ κλειστη βιομηχανια, οπου ο καθενας μπορει να φαει τα μουτρα του, και αντι γι αυτο εχει καταφερει να κανει το xbox brand τεραστιο και αναγνωρισιμο απο τον καθενα.
Οσον αφορα το νεο, χαιρομαι με αυτη την εξελιξη. Οπως ειπε ο Chased, μακρια απο την Google κι ολα καλα! Ελπιζω να πετυχουν οι τελευταιες κινησεις της amazon γιατι θα εχουμε εναν τεραστιο παικτη σε πολλα τεχνολογικα μετωπα να ανεβαζει τον ανταγωνισμο.
@raysod Η google εχει το youtube. Οταν το ειχε αποκτησει ημουν πολυ χαρουμενος, γιατι θα το εκτοξευε με τη δυναμη της.
Τα τελευταια 2 χρονια εχει αρχισει και πιεζει επικινδυνα, κοντρα στην επιθυμια και τις αναγκες του ιντερνετικου κοινου, τις δικες της προτασεις (βλ. google+) για το πως θα ηθελε αυτη να φερομαστε. Ενω μεχρι πριν 2 χρονια ηταν εδειχνε να αντλει τη δυναμη του απο εξυπνες καινοτομιες και σεβασμο στον καταναλωτη, πλεον δε διαφερει πολυ απο αλλα αδηφαγα τερατα.
Δε θα ηθελα λοιπον μια απο τις σημαντικοτερες και πιο ανερχομενες υπηρεσιες video streaming, που μπορει μελλοντικα να αποτελεσει αντιπαλο δεος σε αυτον τον τομεα να καταληξει στα χερια της google. Η παντοδυναμια και το μονοπωλιο ποτε δεν εκανε καλο στους καταναλωτες.
Εκπληκτικα νεα... χθες βραδι που το εμαθα χαρηκα πολύ. Τωρα ξεκιανει ο ανταγωνισμος!
Το Twitch ανέκαθεν ήταν ανταγωνιστικό του youtube, ως η ανεξάρτητη gaming υπηρεσία που προσέφερε πλήρη ελευθερία στους gamers χωρίς να flaggάρει το περιεχόμενο (αν και αυτό άλλαξε πρόσφατα, ωστόσο η υπηρεσία αναπτύχθηκε ακριβώς λόγω αυτής της ελευθερίας). Η google ήθελε το Twitch ακριβώς γι αυτόν τον λόγο, αφού ένα από τα πολλά αρνητικά της ανταγωνιστικότητας είναι και το γεγονός ότι οδηγεί σε μονοπώλια, καθώς ισχύει το: «ο μεγαλύτερος απορροφά τους μικρότερους». Στη συγκεκριμένη περίπτωση αυτό θα ήταν ακόμη χειρότερο, αφού (το streaming) είναι ένα είδος υπηρεσίας όπου δεν μπορεί ο καθένας να εισέλθει και να ξεκινήσει μια μπίζνα, άρα δεν μπορούν να υπάρχουν πολλές επιλογές. Θέλει χρήμα, γνώση, προσωπικό, αλλά και πάλι αποτελεί μεγάλο ρίσκο.
Το Twitch πέτυχε σε τόσο μικρό χρονικό διάστημα επειδή είχε την υποστήριξη των gamers και είχε συγκεκριμένη κατεύθυνση -ήταν μια gaming streaming υπηρεσία, κάτι που σημαίνει μεγάλοι χρόνοι θέασης (οι gamers μπορούν να βλέπουν για ώρες ένα παιχνίδι, σε αντίθεση με άλλα streaming προγράμματα), ενεργό community, συνδρομές, πολύ word of mouth, πολλά online events (άρα και πολλοί χορηγοί). Γενικότερα όλο αυτό ήταν άλλη μια απόδειξη του πόσο mainstream είναι το μέσο. Ευτυχώς λοιπόν που σε αυτήν την περίπτωση ο ανταγωνισμός δεν οδήγησε σε μονοπώλιο. Ήδη είχαν φανεί οι πιέσεις της google στο Twitch σε ότι έχει να κάνει με το VOD περιεχόμενο, με 30-λεπτα mutes και παροτρύνσεις τύπου «μεταφορτώστε τα όλα στο youtube για να σωθούν για πάντα». Το Twitch ήταν υπερβολικά ανταγωνιστικό για να συνεχίσει ανενόχλητο.
Νομίζω έπρεπε να το εξηγήσω αλλιώς.
Τα gaming κανάλια του youtube κατέληξαν να είναι τα δημοφιλέστερα κανάλα της υπηρεσίας, ακριβώς λόγω της διάρκειας των βίντεο που προσφέρουν (walkthroughs, gameplay βίντεο), της περιοδικότητας που μπορεί να έχουν (reviews, εβδομαδιαία lets plays ή εκπομπές για gaming συζήτηση), αλλά ειδικότερα λόγω της ίδιας της υπηρεσίας που ευνοεί τα gaming βίντεο. Τι εννοώ; 720p και 1080p. Πριν περίπου 10 χρόνια θυμάμαι ότι πλήρωνα 16 ευρώ τον χρόνο στο IGN και κάπου 30 ευρώ τον χρόνο στο Gamespot ως συνδρομητής, ακριβώς επειδή τότε αυτά αποτελούσαν την μοναδική πηγή για gameplay footage σε HD αναλύσεις. Το να υπάρξει μια υπηρεσία, σε δωρεάν μορφή, όπου ο καθένας θα μπορούσε να ανεβάζει gameplay βίντεο σε HD αναλύσεις, ήταν απλά το τέλειο μέρος για να ανθίσουν τα gaming κανάλια και γενικότερα το gaming. Μπορεί να είναι υπερβολή, αλλά θεωρώ ότι το gaming βοήθησε την άνοδο του youtube.
Η προσοχή που άρχισαν να τραβάνε τα gaming κανάλια πολύ γρήγορα οδήγησε σε partnerships και αναγνωρισιμότητα, με αποτέλεσμα το περιεχόμενο να έχει ακόμη πιο σταθερό περιοδικό χαρακτήρα. Ύστερα από την τελευταία εφαρμογή του copyright «κύματος» στα βίντεο του youtube, πολλοί από αυτούς τους «συνεργάτες» της google ένιωσαν προδομένοι και ξεκίνησαν να έχουν εναλλακτικές. Μία από αυτές -η σημαντικότερη- ήταν το Twitch. Μπορεί να χρησιμοποιείται με άλλο τρόπο (ζωντανές εκπομπές), ωστόσο χρησιμοποιείται για το ίδιο περιεχόμενο: gameplay βίντεο και γενικά gaming περιεχόμενο (συζητήσεις, εκπομπές κτλ). Μπορεί το περιεχόμενο αυτό να μην έχει κάποιο editing ή να μην είναι πολλές φορές το ίδιο σημαντικό, αφού έχει αξία μόνο κατά τη ζωντανή παρακολούθηση, ωστόσο «κτυπούσε» το youtube σε δύο ευαίσθητους τομείς: Τον χρόνο θέασης και την περιοδικότητα του υλικού.
Πολύ απλά, πολλοί youtubers αποφάσισαν να γίνουν full time streamers, αφού για πολλούς λόγους αυτό τους έδινε καλύτερα πλεονεκτήματα και περιθώρια κέρδους και κανένα (τότε) έλεγχο που να έχει να κάνει με copyrights. Ουσιαστικά μεγάλο μέρος του gaming κοινού έβλεπε Twitch αντί για youtube. Δεν έχει σημασία «πώς» το έβλεπε (αν ήταν δηλαδή VOD ή stream), αλλά το γεγονός ότι περνούσε το χρόνο του εκεί και όχι στους partnerships του youtube, ήταν ένα πλήγμα για το youtube. Το Twitch εκεί ήταν που το έπαιξε έξυπνα, προσφέροντας αυτές τις συνδρομές των 5 δολαρίων, όπου βοηθούσαν με πολύ πιο άμεσο τρόπο τον streamer απ ότι ένα partnership με το youtube. Πολλοί streamers είχαν και επιπλέον donations, που μπορούσαν ελεύθερα να βάζουν στο live page τους, κάτι που επίσης αύξησε το κύμα των μεταναστών από το youtube και την ύπαρξη πολλών “full time streamers”.
[..]
[..]
Η google επίσης πρέπει να προσέχει σχετικά με το θέμα του ανταγωνισμού, ο οποίος μοιραία οδηγεί σε μονοπώλια (είναι ένα από τις αρνητικές του επιπτώσεις). Το να αγοράσεις τα Boston Dynamics χωρίς να έχεις ρομποτ είναι ΟΚ, αλλά το να αγοράσεις την μεγαλύτερη streaming υπηρεσία, όταν έχεις ήδη μια μεγάλη streaming υπηρεσία, μπορεί να θεωρηθεί τακτική αθέμιτου ανταγωνισμού και να υπάρξουν κυρώσεις. Ήδη η google βρίσκεται «υπό επιτήρηση» σχετικά με αυτό το θέμα, ακριβώς λόγω τέτοιων εξαγορών.
σχετικά με την εξαγορά και τον ανταγωνισμό του twitch στο youtube:
http://www.destructoid.com/google-supposedly-bailed-on-twitch-deal-because-of-antitrust-issues-280187.phtml