Για την διαδικασία χρησιμοποιήθηκαν αρκετά γνωστά παιχνίδια, μεταξύ των οποίων τα Plants vs Zombies: Battle for Neighborville και Animal Crossing: New Horizons, τα οποία όπως τονίζουν οι συντάκτες, είναι προσιτά προς όλες τις ηλικίες. Σύμφωνα με τις παρατηρήσεις, οι κοινωνικές επαφές, που δημιουργούνται μέσω των παιχνιδιών, παίζουν σημαντικό ρόλο στην προσωπική ευημερία.
Ο Andrew Przybylski, ένας από τους συντάκτες τις έρευνας, διευκρινίζει πως στόχος είναι, η κατανόηση της ψυχολογικής πτυχής των video games. Ο Przybylski, άσκησε επίσης κριτική ενάντια στον παγκόσμιο οργανισμό υγεία, για τα ελλιπή δεδομένα του, στην πρόσφατη ανακοίνωση του, σχετικά με τον εθισμό και τα video games.

PlayStation: Η Sony θα διατηρήσει το 90% της παραγωγικής ικανότητας για δίσκους το 2028



Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity