Η απόφαση της Microsoft να «ξεκλειδώσει» πόρους του συστήματος, οι οποίοι προηγουμένως ήταν δεσμευμένοι λόγω του Kinect φαίνεται ότι αποδίδει ήδη καρπούς. Σύμφωνα με τον επικεφαλής του Xbox Phil Spencer, η Bungie θα χρησιμοποιήσει την επιπλέον ισχύ προκειμένου να ανεβάσει την ανάλυση του Destiny στο Xbox One, ενώ η Insomniac Games σκοπεύει να κάνει τον κόσμο του Sunset Overdrive πιο ζωντανό. Μιλώντας στον Larry Hryb κατά τη διάρκεια ενός podcast, ο Spencer εξήγησε με προσοχή ότι όλο αυτό είναι μέρος μιας συνηθισμένης διαδικασίας για το optimization του hardware. Ο ίδιος επανέλαβε επίσης ότι δεν χρειάζεται κάποιος να αποσυνδέσει το Kinect προκειμένου τα παιχνίδια να εκμεταλλεύονται αυτή την επιπλέον ισχύ, αλλά το σύστημα αυτομάτως θα διαχειρίζεται την αυξομείωση των πόρων που χρησιμοποιεί το εν λόγω περιφερειακό, ενώ τόνισε πως μέρος του Τύπου αντιλήφθηκε (λανθασμένα) πως λειτουργεί το σύστημα σε αυτή την περίπτωση.

Στη συνέχεια ο Spencer συμπλήρωσε: «Σκέφτομαι επίσης παιχνίδια όπως το Sunset Overdrive τα οποία θα εκμεταλλεύονται το SDK του Ιουνίου. Θα μπορέσουν να κάνουν τον κόσμο του παιχνιδιού πιο ζωντανό με αυτούς τους επιπλέον πόρους. Ακόμα και οι φίλοι μας στην Bungie θα το χρησιμοποιήσουν για να αυξήσουν την ανάλυση του Destiny. Πρόκειται για υπέροχες στιγμές για όλους μας». Σύμφωνα με προγενέστερες δηλώσεις, η αφαίρεση του Kinect από την «εξίσωση» ανεβάζει την απόδοση της GPU κατά 10%. Για να δούμε τι θα ακούσουμε και στη συνέντευξη Τύπου της Microsoft.
Η Sony αλλάζει κάτι στην ψύξη του PS6, μετά τα όσα έμαθε από τα λάθη στο PS5
Ίσως χάσει απόκριση το kinect,ή καταφέρανε να το κάνουν να δουλεύει με πολύ λιγότερους πόρους.
Όταν τρέχει το destiny το kinect δεν θα είναι λειτουργικό μέχρι να βγεις στο dahboard.
@KalaiGR Σε ευχαριστώ το διάβασα μετά.