Με το DXR 1.2, η Microsoft εισάγει και δύο νέες τεχνολογίες που περιλαμβάνουν Opacity Micromaps και Shader Execution Rendering. Η πρώτη βελτιώνει την γεωμετρία των αντικειμένων με επιδόσεις που φτάνουν στο 2,3x σε path-traced games. Η δεύτερη βελτιώνει κατά πολύ το κομμάτι των επιδόσεων στο rendering.
Στο Alan Wake 2 που έγινε μια παρουσίαση, οι βελτιώσεις άγγιξαν το 40%. Δείτε παρακάτω δύο εντυπωσιακά δείγματα γραφής.
Η Sony αλλάζει κάτι στην ψύξη του PS6, μετά τα όσα έμαθε από τα λάθη στο PS5



Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity