Η Bungie έδωσε στην δημοσιότητα περισσότερα στοιχεία σχετικά με το level cap του παιχνιδιού και των διαφόρων διαθέσιμων δραστηριοτήτων και αντικειμένων μετά το "τέλος". Πιο συγκεκριμένα, δεν μπορείτε να ανεβάσετε το level του χαρακτήρα σας πάνω από το 20ο επίπεδο, όμως όσα XP λαμβάνετε μετά την ολοκλήρωση του επιπέδου αυτού, θα συγκεντρώνονται στα λεγόμενα "Motes of Light".

Αυτά τα Motes θα μπορούν να χρησιμοποιηθούν για την δημιουργία νέων κομματιών armor, τα οποία θα προσδίδουν ανώτερη ώθηση στα στατιστικά του παίκτη, σε σχέση με τα συμβατικά κομμάτια armor. Τα κομμάτια αυτά θα φέρουν το στατιστικό "Light", η επίδραση του οποίου όμως στην απόδοση του χαρακτήρα δεν είναι ακόμα γνωστή.
PS6: Καθυστερεί η κυκλοφορία του;
Μπορει να ακουγεαι "μικρο" σαν το ανωτερο level (ειδικα οταν σχεδον εχεις φτασει στο μισο τον χαρακτηρα απο την Beta)....ισως ειναι ενας τροπος για πιο γρηγορη αποκτηση των tokens για οπλα,armour. Οχι οτι δεν θα πεσει farming αλλα λεμε τωρα....
Παναγιωτη ισως αυτο το παιχνιδι (η πορεια θα δειξει) το hype να ειναι οντως δικαιολογημενο και να μην το σκοτωσει οπως ειχες αναφερει στο blog....to be continued :)
Ακούγεται όντως μικρό, αλλά μάλλον θέλουν (κακώς) να μην δημιουργούνται τεράστιες διαφορές μεταξύ παικτών day one και παικτών 1 χρόνο αργότερα. Σε παιχνίδια όπου τα lvl ανεβαίνουν συνέχεια και δεν υπάρχει ταβάνι, φαίνεται ποιός έχει επενδύσει περισσότερο, αλλά βεβαίως η ύπαρξη ορισμένων τέτοιων παικτών πολλές φορές αποθαρρύνει τους νεότερους από το να ασχοληθούν σοβαρά.
Όσο για το πως θα ενεργήσει το hype πάνω στο συγκεκριμένο game, θα μάθουμε σε κανα μήνα περίπου!
Ουσιαστικά το αντίθετο. Το μικρό lv cap υπάρχει ακριβώς ώστε να ξεκινήσει σχετικά σύντομα το κάθετο σύστημα προόδου, το οποίο είναι παρόμοιο με κάθε άλλο theme park MMO και περιλαμβάνει: ειδικούς vendors, διάφορα currency τα οποία πρέπει να αποκτηθούν από quests (daily, weekly ή απλά quests) και διαχωρισμός των αντικειμένων ανά “tiers”, κάτι που απαιτεί farming και μεγαλώνει απότομα τη ψαλίδα ανάμεσα στον «φρέσκο» 20ρη και στον τερματισμένο 20ρι. Επιπλέον είναι και τα raids, τα οποία επίσης περιλαμβάνονται σε αυτό το κάθετο σύστημα προόδου.
Γενικότερα, το Destiny πάει να “πιάσει” ακριβώς τα κλασσικά gear treadmills, προκειμένου να μεγαλώσει τη διάρκειά του ως παιχνίδι, απλώς διαφοροποιείται λόγω του FPS συστήματος μάχης. Ωστόσο στον πυρήνα του είναι ένα κλασσικό theme park με κάθετο σύστημα. Αντίθετα, αν διέθετε οριζόντιο σύστημα προόδου (όπως αυτό του GW2) και έδινε σε όλους τις ίδιες ευκαιρίες, ανεξάρτητα από το lv, το gear, τα tiers και το farming διαφορετικών currencies, θα έπρεπε να μετρούσε περισσότερο το ίδιο το σύστημα μάχης (το skill των παικτών δηλαδή) και όχι τόσο όλα τα υπόλοιπα.
Στο PVE μέρος αυτό δεν μπορεί να επηρεάσει ιδιαίτερα αρνητικά, αφού έτσι και αλλιώς «όλοι κερδίζουν πάντα κάτι». Πιθανώς να φανεί πιο έντονα στο PVP, όπου ο φρέσκος 20ρης δεν θα έχει καμία τύχη απέναντι στον τερματισμένο 20ρη με Legendary Crucible gear.
Θα συμφωνήσω και ως προς τους μηχανισμούς και ως προς την διαφορά νέου και "ψημένου" 20άρη. Απλά στα χαρτιά όλοι τους παραμένουν 20, τουλάχιστον να κάνουν τα εξτρα επίπεδα που λαμβάνεις από τα end-game αντικείμενα να φαίνονται (π.χ. με συγκεκριμένα Armor of Light αντικείμενα μπορείς να φτάσεις και 29).
Αν μπορώ να μαντέψω, αυτά τα Light Armors πιθανώς θα χρησιμοποιηθούν αργότερα ως “requirements” για το end game περιεχόμενο και ειδικότερα για τα δύσκολα strike missions (dungeons) και για τα Raids. Όλα τα ΜΜΟ έχουν κάτι αντίστοιχο, έτσι ώστε να απαγορεύουν την πρόσβαση του φρέσκου 20ρη (η όποιο έχουν ως lv cap) στο προχωρημένο περιεχόμενο. ΠΧ, στο RIFT υπήρχε το αντίστοιχο Focus στατιστικό σε όπλα και armors και κάθε Raid είχε συγκεκριμένα Focus Requirements. Αν κάποιος πήγαινε σε ένα Raid με Focus 0, απλώς έκανε miss παντού. Κάτι αντίστοιχο πιθανώς θα κάνουν και εδώ και πιθανώς θα φανεί περισσότερο αυτό με τα πρώτα end game DLCs.
Μου φαίνονται λίγα. Θα τα ανεβάσουν οι μπαγάσες με DLCs αλλά θα ήθελα έστω 30.. :(
@GiannisP
Ναι αυτό είναι πολύ πιθανό!
@Scott_Pilgrim
Σωστή σκέψη, συμβαδίζει και με τα πλάνα της Bungie για "διάρκεια δεκαετίας".
Το “skill” στο PVE παίζει ρόλο μόνο στα bosses, όπου έχουν κλασσικά MMO-tactics (special moves με κάποιου είδους telegraphs, minions, αδύναμα σημεία κτλ). Χρειάζεται δηλαδή περισσότερο διάβασμα στα wikis για να δεις από πριν ποιά είναι η σωστή τακτική (όπως κάνει πχ μια clan σε ένα ΜΜΟ πριν από ένα Raid) και όχι τόσο το «skill της στιγμής». Δηλαδή δεν αρκεί δηλαδή απλώς το καλό σημάδι και το να αποφεύγεις τις σφαίρες, αλλά να ξέρεις από πριν το σχεδιασμό.
Η αλήθεια είναι ότι το PVE έδειχνε από την αρχή ότι είναι το κυρίως μέρος και το PVP απλώς κάτι συμπληρωματικό, με κλασσικές Halo ισορροπίες (με εξαίρεση τα specials που προστίθενται στην τριάδα των: μπουνιά-όπλα-χειροβομβίδες).
Από τους vendors στην Beta φάνηκε ότι υπάρχει ξεχωριστός PVP εξοπλισμός, που φαρμάρεται με τα δικά του Ranks και ξεχωριστός PVE εξοπλισμός με Ranks που φαρμάρονται από το PVE περιεχόμενο. Αυτό που δεν ξέρουμε είναι κατά πόσο στο end game αυτά τα δύο είναι αντίστοιχα. Δηλαδή, αν κάποιος με PVE legendaries μπορεί να είναι το ίδιο αποδοτικός στο PVP με κάποιον με PVP legendaries και το ανάποδο. Στα περισσότερα ΜΜΟ αυτό δεν μπορεί να γίνει, αφού συνήθως ο PVP εξοπλισμός έχει ειδικά PVP stats και αντίστοιχα ο PVE εξοπλισμός δουλεύει καλά μόνο για Raids, bosses κτλ.
Το matchmaking του PVP υποτίθεται ψάχνει παίκτες με παρόμοιο skill, αλλά σίγουρα λόγω του gear δεν μπορεί να είναι όλοι ίσοι. Πιθανώς να υπάρχουν πολλά κριτήρια που τρέχουν πίσω από το PVP matchmaking, όπως DPS όπλων, σπανιότητα και δύναμη εξοπλισμού, αλλά δεν περιμένω να γίνει ποτέ flat. Επειδή στον πυρήνα του είναι RPG, πρέπει αναγκαστικά να επιβραβεύσει κάπως αυτόν που πέρασε πολλές ώρες για να φτιάξει τον εξοπλισμό του, αλλιώς το farming θα καταντήσει μάταιο και η αναβάθμιση του gear ανούσια.
Αν η διαφορά στα lvl είναι μεγάλη, μπορεί να μην μπορείς να κάνεις καθόλου damage. Αντί για τα hit points που εμφανίζονται κανονικά, εμφανίζεται ένα "Immune" και ο εχθρός δεν δέχεται καθόλου ζημιά από εσένα. :)
Νομιζω οτι το Gear στο pvp θα εχει σημασια μονο στο IRON BANNER (δεν θα ειναι μονο διακοσμητικο στοιχειο εκει)....στα αλλα θα ειναι ολοι εξισου ισοι και θα εχει σημασια το skill του καθε παικτη σαν καθε fps .
Επισης δεν εχουμε δει πως θα λειτουργει το subclass του καθε χαρακτηρα....πχ στον warlock αρχιζεις και ανεβαζεις το skill tree voidwalker και υπαρχει και το sunsinger με αλλο skill tree...
Στο PVE αν έχεις μεγάλη διαφορά lv από τα mobs δεν θα τους κάνεις καθόλου damage. Στην Old Russia υπήρχαν σε μια σπηλιά κάτι mobs 11lv, στα οποία αν πήγαινες κοντά στα 5lv ήταν immune στα πάντα. Εξαρτάται κάθε φορά από το lv του χαρακτήρα σου και όχι του όπλου. Στο PVP δεν πιστεύω να ψάχνει παίκτες με τόσο μεγάλη διαφορά στα lv. Στην Alpha-Beta επειδή ήταν όλοι λίγο πολύ στα ίδια lv, δεν μας έβαλε ποτέ με μεγαλύτερους παίκτες, αλλά δεν νομίζω να βάλουν ποτέ έναν 5ρη με έναν 20ρη. Ακόμη και στα MMO υπάρχουν τα λεγόμενα brackets στο matchmaking, τα οποία χωρίζονται ανά levels, μέχρι να φτάσουν όλοι στο lv cap και να ανήκουν στο ίδιο bracket.
Και άμα δεν έχει άλλα 5 άτομα να παίζουν την ίδια ώρα με εσένα για να μπορέσεις να πας σε Raid και να ντυθείς χαιρέτα μας το πλάτανο.............
Δεν ξέρω για τους υπόλοιπους αλλά όταν οι περισσότεροι πλέον από τη Friend list έχουμε οικογένειες -παιδιά είναι αρκετά δύσκολο να μαζευτούμε 6 άτομα τη ίδια ώρα για να παίξουμε..........
Το έχω ξαναπεί μεγάλο fail από τη Bungie το συγκεκριμένο , ενώ το παιχνίδι μου άρεσε πάρα πολύ τακτικές σαν τη παραπάνω με αφήνει εκτός .Άμα σκεφτούμε τώρα και τους μικρούς χάρτες ένα άτομο που δεν μαζεύει 6άδα για Raid τη θα κάνει όταν σε 2-3 μέρες φτάσει στο 20 και δεν μπορεί πλέον να προχωρήσει - ντυθεί ? πόσες φορές άραγε θα παίξει τον Άρη , Old Russisa ως ότου βαρεθεί ?
Λογικά όλα αυτά που λες, αλλά αναγκαστικά έτσι πρέπει να γίνει δεδομένου του ότι μιλάμε για MMOFPS. Το καλύτερο που μπορεί να γίνει είναι να ανοίξει το matchmaking και στα raids, έτσι ώστε αν δεν έχεις άτομα για να συμπληρώσεις 6άδα Fireteam, να μπορείς να την ολοκληρώσεις με τυχαίους.
Η αλήθεια είναι ότι γενικά η φύση του παιχνιδιού θα επιβραβεύει όσους επενδύουν σε αυτό ανεξαρτήτως mode κτλ.
Στο PvP, μόνο στο "Iron Banner" μπορείς να σκας με τον εξοπλισμό που θες εσύ, υπό την έννοια ότι στο κανονικό PvP, ο εξοπλισμός είναι πιο περιορισμένος. Σίγουρα κάποια attachments ή όπλα θα είναι πολύ OP για PvP και γι' αυτό δεν θα μπορεί κανείς να τα χρησιμοποιήσει στις κανονικές playlists.
Το παιχνίδι πάντως έχει εξοπλισμό που μπορεί να αποκτηθεί μόνο μέσω PvP και PvE αντίστοιχα. Επομένως θα πρέπει να παίζεις και τα δυο για να έχεις τον μέγιστο δυνατό εξοπλισμό. Κατά πάσα πιθανότητα βέβαια, κάποια πράγματα θα δουλεύουν στο PvP και κάποια στο PvE. Αυτές τις λεπτομέριες θα τις μάθουμε αναγκαστικά μόνο όταν βγει το παιχνίδι και μάλιστα αρκετό καιρό "μέσα" στην διάρκειά του.