
Πριν από λίγες μέρες, λοιπόν, έφτασε στα ράφια των καταστημάτων το MXGP: The Official Motocross Videogame, θέλοντας να προσφέρει ένα πιο ολοκληρωμένο σύνολο και να καθιερωθεί στην αγορά. Θα καταφέρει να γίνει ένας must buy τίτλος στο είδος του ή χρειάζεται ακόμα δουλειά μέχρι αυτό το σημείο; Αρχικά θα πρέπει να αναφέρουμε πως για άλλη μια φορά η ιταλική ομάδα ανάπτυξης έχει εξασφαλίσει τα δικαιώματα του επίσημου πρωταθλήματος MXGP από την FIM, όπως μας έχει συνηθίσει σε όλους τους τελευταίους τίτλους της, με αποτέλεσμα να περιλαμβάνονται όλοι οι αθλητές και οι ομάδες, καθώς και χορηγοί, διαφημίσεις και εμφανίσεις. Πρόκειται για ευχάριστη προσθήκη καθώς, με ελάχιστες εξαιρέσεις και ειδικά σε αυτό το είδος παιχνιδιού, συνήθως έχουμε να κάνουμε με τυχαίους αναβάτες και ανώνυμα πρωταθλήματα. Όσοι ασχολήθηκαν με το WRC 4 της Milestone θα συναντήσουν πολλές ομοιότητες στον πύρινα του MXGP. Παρόμοια menu, βίντεο και cut-scenes από πραγματικούς αγώνες, ενώ ακόμα και το lobby στο Career Mode είναι σχεδόν ίδιο. Μεταφερόμαστε σε ένα garage όπου έχουμε πρόσβαση στο calendar του πρωταθλήματος, τα αξεσουάρ της μηχανής αλλά και του αναβάτη μας, ενώ τα social media και ο κόσμος που μας ακολουθεί παίζουν και εδώ σημαντικό παράγοντα στην εξέλιξη της καριέρας μας.

Ξεκινάμε από wildcard συμμετοχές στην MX2 κατηγορία και σιγά σιγά, νίκη με τη νίκη στοχεύουμε την κατάκτηση του πρωταθλήματος της μεγάλης κατηγορίας. Μαζί μας έχουμε πάντα έναν manager που μας βοηθά στην ανεύρεση ομάδας, η οποία με τη σειρά της απαιτεί την επίτευξη συγκεκριμένων στόχων, όπως τη συγκέντρωση βαθμών και τη νίκη απέναντι σε συγκεκριμένους αντιπάλους. Κερδίζοντας συγκεντρώνουμε πόντους, με τους οποίους ξεκλειδώνουμε νέες στολές και διάφορα καλούδια για τον αναβάτη. Από εκεί και πέρα, μπορούμε φυσικά να αγωνιστούμε στην επίσημη διοργάνωση, επιλέγοντας έναν από τους γνωστούς αθλητές, όπως τον Tony Cairoli ή τον Shaun Simpson και στις 14 επίσημες τοποθεσίες, οι οποίες είναι φτιαγμένες 1:1, όπως ισχυρίζεται Milestone. Όσον αφορά στο gameplay, εντοπίζονται αρκετές βελτιώσεις σε σχέση με το MUD FIM Motocross World Championship. Θέλοντας να προσθέσει περισσότερο ρεαλισμό, η ομάδα ανάπτυξης του παιχνιδιού έχει διαφοροποιήσει τη χρήση του δεξιού αναλογικού μοχλού από την κίνηση της μηχανής. Με τον αριστερό μοχλό κατευθύνουμε το δίκυκλο, ενώ με το δεξί χειριζόμαστε το βάρος του αναβάτη. Με αυτόν τον τρόπο μπορούμε να ρίξουμε το βάρος προς όποια κατεύθυνση θέλουμε, στρίβοντας καλύτερα και πραγματοποιώντας μεγαλύτερα άλματα, αρκεί φυσικά να προσαρμοστούμε γρήγορα στο νέο χειρισμό.

Μέχρι τότε θα φάμε τα μούτρα στο χώμα άπειρες φορές. Για να κάνουμε τα πράγματα ακόμα πιο εύκολα μπορούμε να κατεβάσουμε το επίπεδο του ρεαλισμού από τα options, ώστε τα απότομα φρεναρίσματα και οι ανώμαλες προσγειώσεις να μην οδηγούν… στο έδαφος. Μέχρι εδώ, όλα καλά. Τα αρνητικά ξεκινούν, όμως, πολύ νωρίς στο παιχνίδι, καθώς θα διαπιστώσουμε πως το damage στη μηχανή είναι ανύπαρκτο και πως ακόμα και αν συγκρουστούμε με κάποιον αντίπαλο, δε θα επηρεαστεί σχεδόν καθόλου ο χειρισμός της μηχανής μας. Αν βρεθούμε εκτός αγώνα, αρκούν ελάχιστα δευτερόλεπτα για να μας επαναφέρει το σύστημα στην πίστα, χωρίς καμία κύρωση ή ποινή, δίνοντας την αίσθηση πως πρόκειται για ένα arcade παιχνίδι και όχι για μια προσομοίωση. Επίσης, τα προβλήματα στον τεχνικό τομέα, από τα οποία υποφέρουν όλα τα παιχνίδια της ιταλικής εταιρείας, επανέρχονται και στο MXGP The Official Motocross Videogame, όπως τα μέτρια ποιότητας γραφικά, οι πάμπολλες και έντονες σκιές στο περιβάλλον που «φωνάζουν» εδώ και χρόνια πως χρειάζονται βελτίωση και το φτωχό animation. Ίσως θα πρέπει να αλλάξουν μηχανή γραφικών, ίσως να προσπαθήσουν να δώσουν μια «λάμψη» στην υπάρχουσα, πάντως για άλλη μια φορά το οπτικό αποτέλεσμα δεν είναι αυτό που θα έπρεπε για τίτλο του 2014.

Τα ίδια ισχύουν και στο ηχητικό μέρος του παιχνιδιού, όπου συναντάμε και πάλι τη γνωστή «συνταγή» Milestone. Αδιάφορες μουσικές επιλογές στα μενού και απλοϊκοί ήχοι μηχανών ντύνουν τον τίτλο, με την ομάδα ανάπτυξης για άλλη μια φορά να μη μπορεί να ξεφύγει από την κατάρα που την κυνηγάει. Ολοκληρώνοντας, η ομάδα ανάπτυξης έχει δείξει σημάδια βελτίωσης, χωρίς να ξεφεύγει δυστυχώς από τα γνωστά προβλήματα που συναντάμε σε όλα της τα παιχνίδια. Μπορεί να πρόκειται για budget κυκλοφορίες αλλά ίσως θα έπρεπε να δουν πως το κοινό έχει μεγαλύτερες προσδοκίες από κυκλοφορίες που φέρουν και τους τίτλους επισήμων διοργανώσεων.
Φαίνεται πως έχουν μεράκι και πως τους αρέσει αυτό που κάνουν αλλά με λίγη περισσότερη προσπάθεια θα μιλάγαμε για μια πραγματικά ολοκληρωμένη πρόταση. Η τελική εντύπωση που αφήνει το MXGP: The Official Motocross Videogame είναι πως πρόκειται για μια δοκιμαστική έκδοση ενός παιχνιδιού και όχι για μια επίσημη κυκλοφορία του 2014.
To review έγινε πάνω στην έκδοση για το Xbox 360
Η CD Projekt RED δεν έχει ανακάμψει πλήρως από το λανσάρισμα του Cyberpunk 2077




Μετριο..