Αγαπητέ χρήστη, παρατηρήσαμε οτι έχεις ενεργοποιημένο Ad Blocker.
Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity

Sacred 3 - Σελίδα 2

Έξι χρόνια μετά την κυκλοφορία του Sacred 2: Fallen Angel και τέσσερα χρόνια μετά την παράδοση της σκυτάλης της παραγωγής από την Ascaron στην Keen Games καθώς και την πρώτη ανακοίνωση του επόμενου sequel, το Sacred 3 επιτέλους κυκλοφορεί και για μία ακόμη φορά ταξιδεύει τους παίκτες στο μαγευτικό κόσμο της Ancaria που αυτή τη φορά ταλανίζεται από τα σατανικά σχέδια του λόρδου Zane, κυριάρχου της αυτοκρατορίας Ashen.
Ο Zane έχει βάλει σκοπό να αποκτήσει ένα σημαντικό ιερό σύμβολο γνωστό ως η καρδιά της Ancaria και βεβηλώνοντάς το με την αρωγή δαιμονικών δυνάμεων, να μεταμορφωθεί σε θεό και να κυριεύσει τον κόσμο. Δυστυχώς, όμως, η αφήγηση και το… χιούμορ που προσπαθούν να αποδώσουν οι σεναριογράφοι, αποτυγχάνει παταγωδώς και, πραγματικά, υπάρχουν φορές που η υπερβολικά συχνή επανάληψη κάποιων στιχομυθιών ή και η χρήση της ίδιας ατάκας σε πολλαπλάσια συχνότητα, κουράζουν και «καίνε» την οποιαδήποτε σοβαρότητα μπορούσε να προσδοθεί στο σενάριο.

Sacred Image 01

Αφήνοντας τα του σεναρίου, η πρώτη εντύπωση που δίνει το Sacred 3 είναι πως μοιάζει περισσότερο με spin off (όπως το Sacred Citadel) παρά με πραγματικό sequel. Μπορεί ο οπτικός τομέας να έχει ενισχυθεί σημαντικά, ωστόσο η παρουσίαση του τίτλου τον κάνει να μοιάζει με handheld κυκλοφορία και δη από εκείνες που βρίσκονται σε online υπηρεσίες κινητών τηλεφώνων και που πολλές φορές διατίθενται δωρεάν! Δεν υπάρχει ποικιλία στις βασικές επιθέσεις των ηρώων, οι εχθροί από την αρχή μέχρι και το τέλος χρησιμοποιούν τις ίδιες επιθέσεις ενώ και η όλη εξέλιξη είναι γραμμική και επαναλαμβανόμενη. Επιπλέον, οι επιλογές παραμετροποίησης που έχουν οι χαρακτήρες είναι περιορισμένες και γραμμικές: δεν υπάρχει loot (όπλα, εξοπλισμός, crafting αντικείμενα, ρούνοι κλπ) όπως στα προηγούμενα Sacred, αφού κάθε κλάση αποκτά σταδιακά 3 όπλα τα οποία τα αναβαθμίζει με gold ενώ κάτι αντίστοιχο συμβαίνει και με την πανοπλία, η οποία ουσιαστικά είναι μία και απλά αναβαθμίζεται όσο ο ήρωας σημειώνει πρόοδο.
H πρώτη εντύπωση που δίνει το Sacred 3 είναι πως μοιάζει περισσότερο με spin off, παρά με πραγματικό sequel.
Ωστόσο, αυτό που ξεχωρίζει είναι η χρήση και η αναβάθμιση των combat arts, των spells δηλαδή που χρησιμοποιούν οι ήρωες στη μάχη και παρόλο που σε κάθε πίστα επιτρέπονται μοναχά δύο combat arts, η παραμετροποίηση που επιτρέπουν στον παίκτη μπορεί να τα κάνει καθοριστικά για την αποτελεσματική εξόντωση κυμάτων εχθρών ή ακόμα και να εστιάσουν σε έναν μόνο ισχυρό εχθρό, στοιχείο που σίγουρα έχει επηρεαστεί από τα προηγούμενα Sacred, αφού το βάθος των παραμέτρων των spells ήταν από τα πιο ιδιαίτερα χαρακτηριστικά του gameplay, κάτι που ισχύει και εδώ. Ένα άλλο ενδιαφέρον χαρακτηριστικό είναι τα Spirits, ψυχές πολεμιστών που μπορεί να αποκαλυφθούν στον παίκτη κατά τη διάρκεια του campaign και προσφέρουν ένα σημαντικό buff στον ήρωα αλλά με τίμημα ένα εξίσου σημαντικό debuff.

Sacred Image 02
Αν το Sacred 2 ξεχώρισε για τον τεράστιο ανοιχτό κόσμο του, για τα εκατοντάδες quests και για τη μεγάλη διάρκεια του, το Sacred 3 καταργεί θεαματικά τα παραπάνω και προσφέρει έναν απλό χάρτη με γραμμικά εξελισσόμενες πίστες, μικρή διάρκεια και σχεδόν ανύπαρκτα quests
Αν το Sacred 2 ξεχώρισε για τον τεράστιο ανοιχτό κόσμο του, για τα εκατοντάδες quests και για τη μεγάλη διάρκεια του, το Sacred 3 καταργεί θεαματικά τα παραπάνω και προσφέρει έναν απλό χάρτη με γραμμικά εξελισσόμενες πίστες, μικρή διάρκεια και σχεδόν ανύπαρκτα quests

O τρόπος απόκτησης αλλά και το level up των Spirits είναι άγνωστα και βασίζονται καθαρά στην τύχη. Επίσης, τα boss fights είναι από τα δυνατά σημεία του τίτλου και μάλιστα μερικές μονομαχίες είναι ιδιαίτερα απολαυστικές ενώ αναδεικνύουν τον οπτικό τομέα του τίτλου λόγω των εντυπωσιακών εφέ που παρουσιάζονται κατά την εξέλιξη της εκάστοτε αναμέτρησης. Αν το Sacred 2 ξεχώρισε για τον τεράστιο ανοιχτό κόσμο του, για τα εκατοντάδες quests και για τη μεγάλη διάρκεια του, το Sacred 3 καταργεί θεαματικά τα παραπάνω και προσφέρει έναν απλό χάρτη με γραμμικά εξελισσόμενες πίστες, μικρή διάρκεια και σχεδόν ανύπαρκτα quests ενώ υπάρχει τουλάχιστον ένα επαναλαμβανόμενο μοτίβο σε κάθε πίστα προκειμένου να επιτευχθεί πρόοδος, όπως το να γυρίσει ο ήρωας έναν τροχό 6 φορές, να φορτίσει ενέργεια μία πύλη και να αποφύγει τα διάφορα χαλάσματα που πέφτουν κατά πάνω του.
Μεταξύ των βασικών τοποθεσιών επί του χάρτη υπάρχουν sub missions που και αυτές χωρίζονται σε δύο επαναλαμβανόμενες κατηγορίες: είτε πρέπει να αντιμετωπιστούν 5 κύματα εχθρών ή ζητείται από τον παίκτη να εξολοθρεύσει κάθε εχθρό  που θα συναντήσει στο πέραμα του και όλα αυτά με αντάλλαγμα gold καθώς και φίλτρα ή επιπλέον slots στο γρήγορο inventory. Πραγματικός σκοπός των αποστολών αυτών δεν είναι να εφοδιάζουν τον παίκτη με χρυσό και φίλτρα μόνο αλλά δίδεται η εντύπωση πως… εξοικονομούν χρόνο για να επιμηκύνουν πλασματικά τη διάρκεια της παραγωγής.

Sacred Image 03

Φειδωλές συγκριτικά με τους προκατόχους είναι και οι κλάσεις αφού εδώ είναι μονάχα τέσσερις (πέντε στην pre-order έκδοση του τίτλου) και χωρίς να υπάρχει η δυνατότητα διαμόρφωσής τους (εμφάνιση, χρώμα κλπ). Επιστρέφει το fan favorite Seraphim ενώ και οι υπόλοιποι ήρωες θυμίζουν συνδυασμούς κλάσεων από τα προηγούμενα Sacred κάτι που είναι θετικό και συνάμα νοσταλγικό: ο Warrior θα θυμίσει μία εναλλακτική έκδοση του Shadow Warrior,
Sacred Image 05
Ο πυρήνας του gameplay του Sacred 3 είναι το co-op, τόσο το local όσο και το online, για έως και 4 παίκτες
ο Archer θυμίζει το elf από το πρώτο Sacred, η Ancarian είναι μία πιο μαχητική έκδοση του Δρυίδη από το Sacred 2 με μία δόση αμαζόνας ενώ και ο πέμπτος ήρωας της pre-order έκδοσης, Μalakhim, θα θυμίσει κάτι μεταξύ assassin και dragon mage από το expansion του Sacred 2, Ice and Blood. Ο πυρήνας του gameplay του Sacred 3 είναι το co-op, τόσο το local όσο και το online, όπου μέχρι 4 παίκτες μπορούν να ενώσουν τις δυνάμεις τους, να αποκτήσουν ικανότητες που μόνο στο co-op μπορούν να χρησιμοποιηθούν –όπως το revival ή οι αύρες του battle prayer- και να καταστρέψουν τα κακόβουλα σχέδια του Zane. Αναμφισβήτητα, η αίσθηση που προσφέρει το διπλό είναι εκπληκτική και θα θυμίσει σε πολλούς action RPGs/ Hack n’ Slash εμπειρίες προηγούμενων δεκαετιών.

Sacred Image 04

Εν κατακλείδι, μπορεί από το φιλτράρισμα όλων όσων αναφέρθηκαν να βγαίνει το συμπέρασμα πως το Sacred 3 είναι μία κακή παραγωγή αλλά αυτό θα ήταν άδικο ως κρίση και κατάληξη, καθότι το μεγαλύτερο μειονέκτημά του είναι ότι φέρει το όνομα Sacred και λυγίζει από το βάρος αυτό ενώ, αντιθέτως, αν ήταν μία spin off κυκλοφορία με μία χαμηλότερη τιμή από αυτή που απαιτείται για την απόκτησή του, τότε σίγουρα και διαφορετική βαθμολογία θα έπαιρνε και οι γραμμές αυτές θα ήταν πολύ διαφορετικές.
Αφήνοντας τα άλλα στην άκρη, έχουμε έναν ιδιαίτερα διασκεδαστικό συνεργατικό τίτλο με δράση, πρόκληση, όμορφο τεχνικό τομέα και αρκετά καλό soundtrack.
Δεν είναι τυχαίο το γεγονός ότι κάποιες από τις πίστες θυμίζουν έντονα το artwork και τις τοποθεσίες του Sacred 2, αφού η Keen Games βασίστηκε στην επίκληση στο συναίσθημα για να κερδίσει τους fans και να τους οδηγήσει στην απόκτηση του πονήματός της. Με τα δεδομένα που ισχύουν τώρα, το Sacred 3 αποτυγχάνει να γίνει άξιος συνεχιστής μίας ιδιαίτερης σειράς action RPG, καταλήγει να απογοητεύσει τους φανατικούς του franchise και ουσιαστικά αμαυρώνει την πολύχρονη αναμονή της δημιουργίας του.



Στον αντίποδα, όμως, έχουμε έναν ιδιαίτερα διασκεδαστικό συνεργατικό τίτλο με δράση, πρόκληση, όμορφο τεχνικό τομέα και αρκετά καλό soundtrack. Με την κυκλοφορία του Diablo III: Reaper of Souls Ultimate Evil Edition όμως, το Enternity θα πρότεινε την επένδυση στο Sacred 3 μόνο σε πτώση τιμής ενώ όσοι διψούν για μία πραγματική Sacred εμπειρία θα χρειαστεί να περιμένουν λίγο ακόμα καθότι οι πρώην εργαζόμενοι στην Ascaron, ετοιμάζουν το Unbended, ένα νέο επερχόμενο RPG βασισμένο στα δύο πρώτα Sacred. Οπότε, υπομονή…


 

5

ENTERNITY SCORE
ΒΑΘΜΟΛΟΓΗΣΕ ΤΟ opencritic.com
ΘΕΤΙΚΑ
  • Ικανοποιητικός οπτικός και ακουστικός τομέας
  • Διασκεδαστικό co-op
  • Παραμετροποίηση των combat arts
  • Boss fights
ΑΡΝΗΤΙΚΑ
  • Γραμμικό κι επαναλαμβανόμενο
  • Σύντομη διάρκεια
  • Μηδενικό loot
  • Περιορισμένη παραμετροποίηση χαρακτήρων
  • Κακοί διάλογοι
  • Δίνει την αίσθηση μιας φθηνής παραγωγής
*