Αγαπητέ χρήστη, παρατηρήσαμε οτι έχεις ενεργοποιημένο Ad Blocker.
Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity

Journey

  • ΕΤΑΙΡΕΙΑ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ

    thatgamecompany

  • ΕΤΑΙΡΕΙΑ ΕΚΔΟΣΗΣ

    Sony (SIE)

  • ΔΙΑΝΟΜΗ

    Sony

  • PEGI

    3+

  • ΠΕΡΙΣΣΟΤΕΡΑ
*
Συλλέγοντας τις πρώτες πληροφορίες για το Journey, το πρώτο πράγμα που δημιουργεί την πιο ευχάριστη εντύπωση, είναι η ίδια η δημιουργός εταιρεία. Η thatgamecompany έχει προσφέρει κατά το παρελθόν αλησμόνητες παραγωγές, με τις οποίες οι δημιουργοί έβλεπαν το όραμά τους να ξυπνά μέσα στον ψηφιακό κόσμο των video games και τη Sony να δίνει υλική υπόσταση σε ένα παιδικό όνειρο που έμοιαζε άπιαστο. Παραγωγές όπως Cloud, flOw και Flower φλέρταραν έντονα με τον όρο Τέχνη και κατάφεραν να κερδίσουν τη μεγαλύτερη μερίδα κριτικών και gamers, ενισχύοντας την πεποίθηση ότι τα video games μπορούν να χαρακτηριστούν Τέχνη, με την πειθώ του συγκεκριμένου ισχυρισμού να ανθίζει κυρίως μέσα από το Flower. Το Journey είναι ο τρίτος, κατά σειρά, αποκλειστικός για το PS3 τίτλος της εταιρείας που διανέμεται ψηφιακά και το Enternity δέχτηκε να διασχίσει την αμμώδη έκταση που το κυριεύει.

Journey Image 01

Αν το Flower παρέδιδε μία βουκολική εμπειρία, το Journey προσφέρει ένα ατμοσφαιρικό ταξίδι σε ένα πιο ανατολίτικο σκηνικό. Καταρχάς, η πρώτη αίσθηση που παραδίδει το Journey είναι η απλότητα που το διακατέχει και η οποία αμέσως κερδίζει κάθε ταξιδιώτη που θα επιχειρήσει να εξερευνήσει τον κόσμο του τίτλου. Μία λεπτεπίλεπτη, θηλυκή σιλουέτα παραδίδεται στον έλεγχο του παίκτη και το ταξίδι ξεκινάει. Μία απέραντη έρημος με χρυσαφένια άμμο είναι το περιβάλλον που αγκαλιάζει τα πρώτα βήματα της φιγούρας αυτής, χωρίς όμως να δίνεται εξήγηση σχετικά με το τι συνέβη ή το τι πρέπει να γίνει. Το μόνο που φανερώνεται υποσυνείδητα σε κάθε παίκτη είναι ο πιθανότερος προορισμός που προδίδεται από την παρουσία ενός επιβλητικού βουνού, το δέος του οποίου καταλαγιάζει μία φωτεινή αύρα αστερόσκονης. Το ταξίδι στην έρημο αυτή συνοδεύεται από το αέρινο στοιχείο, το οποίο αφήνει διάφανα αποτυπώματα κάθε ανύποπτη στιγμή πάνω στην άμμο ενώ, παράλληλα, παίζει ένα ύποπτο παιχνίδι ψευδαίσθησης στην αντίληψη του παίκτη, κάτι που τον παρασύρει και τον κάνει να αισθάνεται αέρινες θωπείες πάνω στο δέρμα του και, κοινώς, να ανατριχιάζει.

Journey Image 02

Η άμμος που αποτελεί το κυρίαρχο στοιχείο στον οπτικό τομέα δείχνει ζωντανή, καθώς αντανακλά δέσμες του φωτός και τις μετατρέπει σε κίνηση με τη μορφή χρυσόσκονης, η οποία με τη σειρά της χρωματίζει ανταύγειες, απόρροια της ακτινοβολίας. Το περιβάλλον έρημο και στεγνό, παίρνει ζωή μόνο από το φως, τον άνεμο και από την άμμο, στοιχεία που αναλαμβάνουν να υιοθετήσουν και να παίξουν το ρόλο των τεσσάρων βασικών στοιχείων της φύσης, στην πιο εναλλακτική τους μορφή, μιας και αυτά δείχνουν να κρύβονται και να απουσιάζουν. Η γη δείχνει νεκρή με τα μόνα θραύσματα που παραμένουν ζωντανά να είναι η ίδια η άμμος. Η φωτιά δεν υπάρχει, δίνει όμως το χρώμα της στη άμμο, η οποία με τη σειρά της το καθρεπτίζει στην ανατολή και στη δύση του ηλίου, φανερώνοντας το δεύτερο στοιχείο που κρατάει στην αγκαλιά της η φωτιά, το φως... Ακόμη και ο αέρας φαίνεται πως αποτελεί προϊόν της άμμου μιας και ζωντανεύει μέσα από την κίνησή της ενώ η αέναη ροή του φαίνεται πως έχει φυλακιστεί στην ολίσθηση του εδάφους και στις απολήξεις του παγετού. Το νερό, παγιδευμένο στο σκοτεινό του εαυτό, τον πάγο, δανείζει τις ιδιότητές του στον άνεμο και έτσι όταν η φιγούρα ίπταται και αιωρείται, νιώθει κανείς πως επιπλέει σε έναν υδάτινο κόσμο.

Journey Image 03

Ποιο είναι όμως το τέταρτο στοιχείο που κυριαρχεί; Είναι το σκοτάδι που ακροβατεί μεταξύ κυριολεξίας, μεταφοράς και παρομοίωσης και θα είναι εκείνο που θα σταθεί εμπόδιο ή ακόμη και ανέλπιστος σύμμαχος του παίκτη. Η πηγή που ζωντανεύει τα στοιχεία αυτά είναι ο ίδιος ο οπτικοακουστικός τομέας που, πραγματικά, αφήνει ασάλευτη την ιδιοσυγκρασία οποιουδήποτε βυθιστεί στον κόσμο του, αν αφήσει ανοικτούς τους πόρους της ψυχοσύνθεσής του. Πανέμορφη και ζωντανή μηχανή γραφικών, η οποία μεταβάλλεται μπροστά στα μάτια του παίκτη παίζοντας με τις αποχρώσεις της ίριδας αναδεικνύοντας ζεστά και ψυχρά χρώματα που εναλλάσσονται ανάλογα με την εξέλιξη των γεγονότων συμπαρασύροντας τη διάθεση του παίκτη. Δεν είναι λίγες οι φορές που ολόκληρη η παραγωγή δύναται να χαρακτηριστεί με ένα έργο τέχνης, με έναν πίνακα ζωγραφικής που αλλάζει χρώματα και διάθεση σαν ένας ψηφιακός χαμαιλέοντας.

Journey Image 04

Ο ήχος και δη και η μουσική, συμβάλλουν και συντελούν στην κορύφωση των συναισθημάτων ωσάν να πρόκειται για ένα λυρικό ποίημα, με στίχο και μέτρο που συνθέτουν μία ραψωδία, ένα διηγηματικό δηλαδή συμφωνικό μουσικό έργο. Το απίστευτο στην όλη υπόθεση είναι πως δεν υπάρχει αφήγηση ούτε κάποιο κείμενο να εξηγεί, να ερμηνεύει και να καθοδηγεί. Οδηγός είναι το ίδιο το ένστικτο το οποίο όσο γραμμικό και να αποδεικνύεται, ερμηνεύεται διαφορετικά στα ερεθίσματα κάθε παίκτη, φέρνοντας στην επιφάνεια καλά κρυμμένα συναισθήματα που πολλές φορές μπορούν και να οδηγήσουν στη συγκίνηση. Μοναδικοί "οδηγοί" είναι κάποια υφασμάτινα πλάσματα που κείτονται νεκρά ή φυλακισμένα και τα οποία αναζητούν τη φωτεινή αύρα του χαρακτήρα για να ζωντανέψουν και να καθοδηγήσουν.
Τα πλάσματα αυτά βοηθούν τη φιγούρα να ίπταται, να αιωρείται και να αναπληρώνει την ενέργεια που της δίνει τη δυνατότητα να πετάει, την ίδια στιγμή που και αυτά αντιλαμβάνονται την έλλειψη ζωής στο περιβάλλον και αναλαμβάνουν να παίξουν έστω και σαν κομπάρσοι τους ρόλους της χλωρίδας και της πανίδας. Την ίδια απαλή και απλή προσέγγιση έχει και ο χειρισμός, με μόνο τρία πλήκτρα συν τους αναλογικούς μοχλούς να αναλαμβάνουν τη σύνθεση ολόκληρου του gameplay. Η φιγούρα μπορεί να κινείται ελεύθερα στο χώρο, να εξερευνεί το τοπίο μέσω της κάμερας, να πηδάει, να επικοινωνεί και να διαλογίζεται. Σε κάθε επίπεδο υπάρχουν κρυμμένα φωτεινά σύμβολα που επιμηκύνουν το φουλάρι της φιγούρας, αυξάνοντας έτσι το χρόνο που μπορεί να πετάξει. Τυπικοί γρίφοι, εμπόδια, αλληλεπίδραση, εξερεύνηση και μυστικά είναι τα κυριότερα χαρακτηριστικά που απαρτίζουν τον πυρήνα της παραγωγής, η οποία θα διαρκέσει το πολύ 2 με 3 ώρες. Η διάρκεια και το αντίτιμο του τίτλου είναι δύο παράγοντες που σίγουρα θα διχάσουν όσους δε γνωρίζουν την ποιότητα των πονημάτων της thatgamecompany αλλά, το Journey, είναι μία εμπειρία που απευθύνεται σε μία συγκεκριμένη μερίδα του κοινού ενώ όσο μικρό κι αν είναι το ταξίδι που προσφέρει, σίγουρα δεν μπορεί να βυθιστεί στη λήθη ενώ, αναμφισβήτητα, θα υπάρξουν στιγμές που ίσως επιθυμήσει κανείς να επιστρέψει ξανά στον κόσμο του και να πραγματοποιήσει εκ νέου το ταξίδι αυτό, μόνο και μόνο για να ζήσει και να εισπράξει εκ νέου την εμπειρία αυτή.

Journey Image 05

Πιθανότατα, ο τίτλος να έχει τη σωστή διάρκεια για να αποφύγει το ξεθώριασμα που θα του έδινε το γραμμικό και επαναλαμβανόμενο gameplay. Προσφέρει συναισθήματα που άλλοι τίτλοι "μεγαθήρια" αδυνατούν να προσφέρουν ακόμα και μετά από δεκάδες κι εκατοντάδες ώρες gameplay. Εξάλλου, το Journey δεν απευθύνεται σε όλους, δεν είναι φτιαγμένο για να αρέσει σε όλους. Περιορίζεται σε ένα συγκεκριμένο κοινό με ενεργούς μηχανισμούς ποίησης, χαλάρωσης, καλλιτεχνίας και λυρικά συναισθηματικών εκφράσεων. Είναι κάτι περισσότερο από ένα απλό video game, αφού καθρεπτίζει εσωτερικές αναζητήσεις, ξεχωριστές για τον καθένα μας. Ένα από τα πλέον πρωτότυπα και πρωτόγνωρα χαρακτηριστικά που προσφέρει το Journey είναι η δική του προσέγγιση στο multiplayer τμήμα. Καθώς ταξιδεύει στον κόσμο του κανείς όντας συνδεδεμένος στο PlayStation Network, ενδέχεται να συναντήσει κι άλλους ταξιδιώτες, χωρίς να γνωρίζει το username τους και χωρίς να μπορεί να επικοινωνήσει μαζί τους.

Journey Image 06

Το μοναδικό μέσο επικοινωνίας είναι κάποια σύμβολα καθώς και η ίδια η δυνατότητα να είναι συνοδοιπόροι σε ένα από τα πιο όμορφα ταξίδια που θα πραγματοποιήσουν ποτέ. Δύο άγνωστοι ταξιδιώτες σε έναν άγνωστο κόσμο που πιθανότατα εισπράττουν την ίδια εμπειρία αλλά δεν μπορούν να επικοινωνήσουν για να τη μοιραστούν... Αν κάποιος αποφασίσει να φύγει, χάνεται, διαλυόμενος σα σκόνη κλεψύδρας μέσα στη δίνη του χρόνου, χωρίς όμως να διακόπτει το gameplay του κυρίως παίκτη. Μόνο αν κι εφόσον ολοκληρωθεί ο τίτλος, φανερώνεται στον παίκτη το όνομα του συνταξιδιώτη του... Η προσέγγιση των δημιουργών είναι ιδιαίτερα μινιμαλιστική και αποδεικνύει περίτρανα πως όλα τα όμορφα πράγματα στη ζωή χάνονται γρήγορα συγκριτικά με το φρενήρη ρυθμό του χρόνου.



Υπάρχουν στιγμές που η παραγωγή μοιάζει να ελέγχει τα συναισθήματά μας και να τα μεταλλάσει όποτε το επιθυμεί εκείνη, δημιουργώντας μία απρόσμενη επικοινωνία με τον ψυχικό κόσμο κάθε παίκτη, κάτι στο οποίο αποτυγχάνει η συντριπτική πλειοψηφία των σημερινών κυκλοφοριών. Το να κρίνει κανείς το Journey ως ένα ακόμη video game ή ακόμα και να προσπαθήσει να το αντιμετωπίσει με την απλή και ψυχρή λογική της κρίσης, είναι σα να κόβει τη φλέβα που αιματώνει ένα από τα ελάχιστα ζωντανά επιχειρήματα για το ότι τα video games είναι μία μορφή Τέχνης. Το Journey είναι το προσωπικό "τραγούδι της ερήμου" που ακολουθεί και θα συνεχίζει να ακολουθεί κάθε συναισθηματικό gamer...


Αλλάζει όνομα η COSMOTE TV, αυτό είναι το νέο

 

10

ENTERNITY SCORE
ΒΑΘΜΟΛΟΓΗΣΕ ΤΟ
Πρόσθεσε το Enternity.gr στις προτεινόμενες πηγές σου στη Google
Διαβάστε όλα τα νέα του Enternity.gr στο Google News, στο Facebook στο Twitter και στο Instagram και κάντε εγγραφή στο Newsletter
17 ΣΧΟΛΙΑ ΦΩΤΟΓΡΑΦΙΕΣ
  • Για να μπορέσετε να προσθέσετε σχόλιο θα πρέπει πρώτα να έχετε κάνει login!

    • https://www.enternity.gr/files/Image/UserAvatars/resized/enternity_50_50.jpg
    • 3000 χαρακτήρες ακόμα
    • amonra
    • 13 euro για 1μιση ωρα παιχνιδιου είναι πολλά και δεν βλέπω να θίγεται η τιμή του!Σίγουρα καλό θα είναι αλλά για μενα πανω από 8 δεν κάνει δεδομένης της τιμής του πάντα!

    • Lacruise
    • Το "παιχνίδι" είναι εκπληκτικό!!!!!!!!!!! Γραφικά, σκηνοθεσία, αισθητική, ήχος είναι τα πάντα μελετημένα πολύ σωστά.
      Η διάρκειά του εμένα με ενόχλησε αλλά μετά κατάλαβα οτι χρειάζεται να το ξαναπάιξεις, να βρείς κρυμένα μέρη κλπ.

      Επίσης πολύ καλή ιδέα είναι τα ραφτά σύμβολα στην κάπα που προστίθενται καθώς ανακαλύπτεις περισσότερα πράγματα μέσα στο παιχνίδι.

      Πραγματικά αξίζει για την συλλογή, είναι ένα μικρό έργο τέχνης.

    • The White Prince
    • Φίλε amonra αν διαβάσεις το κείμενο, θα δεις ότι αναφέρω ξεκάθαρα το γεγονός ότι η τιμή και διάρκεια είναι στοιχεία που θα διχάσουν κάποιον που επιθυμεί να προβεί σε αγορά. Όπως και να έχει, ο τίτλος είναι "γεμάτος" και μέσα στις 2-3 ώρες που διαρκεί, προσφέρει μία εμπειρία που δεν τη βρίσκεις εύκολα, ειδικά στη σημερινή εποχή/ γενιά. Η τιμή δεν είναι υπερβολική. Εδώ εταιρείες ζητούν 10 ευρώ για DLC και προσθέτουν 2 χαρακτήρες σε ένα game, ανεβάζοντας ουσιαστικά και το συνολικό κόστος του τίτλου για τον καταναλωτή.

      Το Journey το αγοράζεις και σου μένει όπως είναι για πάντα. Ούτε DLC θα κυκλοφορήσει ούτε τπτ. Αν περιμένεις λίγο καιρό, η τιμή του θα πέσει και τότε δεν υπάρχουν διακιολογίες :p

      Από τις ομορφότερες παραγωγές που έχουμε δει μέχρι σήμερα.

    • alex4444
    • Αμαν αυτη η εταιρεια τι εβγαλε παλι!!!! Δεν ξερω αλλα αυτη η αερινη αισθηση που εχουν συνυηθως οι ηρωες των παιχνιδιων της και η αλληλεπιδραση τους με το περιβαλλον(που ειναι οντως πινακας) μου δημιουργει πολλα συναισθηματα!

      Το οτι ειναι 2-3 ωρες εμενα μου αρεσει. Απο το να γεμιζουν ανουσια τον τιτλο με ωρες παιχνιδιου τις οποιες δεν ειχαν ισως και τις ιδεες να τις κανουν ισαξιες ποιοτικα με αυτες τις 2-3 και να τον κουρασουν καλυτερα ετσι.

      Ολη η νοοτροπια του παιχνιδιου δειχνει στη βιομηχανια πως η εμπειρια ενος παιχνιδιου ειναι το πιο σημαντικο κι αν το πετυχεις αυτο δεν εχεις αναγκη ουτε απο Hd-Unreal3-Cryengine-400ωρες gameplay+Unlockables. Συγχαρητηρια και παλι!

*