Αγαπητέ χρήστη, παρατηρήσαμε οτι έχεις ενεργοποιημένο Ad Blocker.
Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity

Might & Magic Heroes VI

Δύσκολα θα βρει κανείς πιο αφοσιωμένο κοινό από αυτό των turn-based strategy. Είναι μια κατηγορία με σχετικά λίγες κυκλοφορίες αλλά πολύ υψηλά στάνταρ και, αφήνοντας στην άκρη παιχνίδια τύπου Civilization, ο βασιλιάς της είναι χωρίς αμφιβολία τα Heroes of Might and Magic. Με το πέμπτο μέρος να έχει κυκλοφορήσει το μακρινό 2006, το Might and Magic: Heroes VI (όπως λέγεται πλέον) έρχεται να καλύψει ένα μεγάλο κενό. Ας δούμε τι ξέρουμε μέχρι τώρα όμως.



Tην ανάπτυξη έχει αναλάβει η Black Hole Entertainment, μια ομάδα από τη Βουδαπέστη με προηγούμενες δουλειές τα Armies of Xegio και Warhammer 40.00: Mark of Chaos. Το παιχνίδι τοποθετείται χρονικά 400 χρόνια πριν το Heroes of Might and Magic 5 και αφηγείται το πώς η οικογένεια Griffin έφτασε στην εξουσία. Το σενάριο έχουν αναλάβει πέντε διαφορετικοί συγγραφείς και διέπει όλα τα faction campaigns. Κάθε ένα από τα  τέσσερα νόμιμα αδέρφια συν το νόθο Sandor είναι αρχηγός μιας από τις πέντε φατρίες οι οποίες είναι οι Haven, Sanctuary, Inferno, Necropolis και η νεόκοπη Stronghold. Δεν υπάρχει συγκεκριμένη σειρά αλλά η ιστορία δεν αφορά πια ξεχωριστούς αρχηγούς - μια θετική εξέλιξη που δείχνει αν μη τι άλλο ενδιαφέρον. Το παιχνίδι χωρίζεται στον πρόλογο, τα faction campaigns και τους δύο πιθανούς επίλογους.



Μια καινοτομία είναι η εισαγωγή ενός συστήματος φήμης. Το ενεργό, επιθετικό και αιμοβόρο παιχνίδι προσθέτει πόντους στο Path of Dragon Blood ενώ το ήρεμο, αμυντικό και πράο στο Path of Dragon Tears. Τρόποι απόκτησης φήμης για παράδειγμα είναι ο παίκτης να αφήσει τους εχθρούς του να γλιτώσουν όταν υποχωρούν ή να αναλάβει αποστολές. Οι επιλογές αντανακλώνται και στις αναβαθμισμένες μονάδες κάθε φατρίας. Ένα Haven με Path of Dragon Blood παράγει Vindicators και με Path of Dragon Tears παράγει Paladins, ενώ ανάλογα αλλάζουν και οι ειδικές δυνατότητες.

Επιπλέον τώρα υπάρχουν φρούρια για κάθε περιοχή. Ο παίκτης δε μπορεί να καταλάβει πόρους, όπως ορυχεία, αν δεν κατακτήσει το τοπικό οχυρό όπως θα κατακτούσε μια πόλη. Έτσι, όλη η παραγωγή μιας περιοχής περνά στην κατοχή του αντί να (ανα)κατακτά ένα ένα τα κτίρια. Πρόκειται για σημαντική μεταβολή στο gameplay που σίγουρα θα συζητηθεί. Και μια και ο λόγος για recourses, θα είναι μόνο τέσσερα αντί για έξι (χρυσός, ξύλο, μέταλλο και blue crystals). Υπάρχει επίσης η δυνατότητα μεταστροφής μιας κατακτημένης πόλης στη faction του ήρωα, ώστε να αυξηθεί η συνοχή των στρατών. Κάτι τελευταίο είναι οι boss battles, παρόμοιες με αυτές του King’s Bounty: The Legend, και θα δοκιμάζουν την ικανότητα του παίκτη προσφέροντας παράλληλα την απαραίτητη κλιμάκωση.



Σε ότι αφορά τους ήρωες και τα διαθέσιμα κτίρια υπάρχουν κι εκεί αλλαγές, αλλά το γενικότερο μοτίβο είναι η μετακίνηση προς ένα ευέλικτο, πιο εύχρηστο σύστημα - και ας ελπίσουμε όχι απλοϊκό. Το μέχρι τώρα δείγμα γραφής πάντως είναι πολύ θετικό και όλα δείχνουν πως θα πρόκειται για μια από τις καλύτερες μίξεις character building και turn - based strategy που έχουμε δει, με τα δύο μέρη να συνεργάζονται αρμονικά. Τελικά συμπεράσματα θα υπάρξουν μόνο με το review code στα χέρια μας, οπότε και το Εnternity θα θυσιαστεί για χάρη του κοινού του παίζοντας εξοντωτικά τον τίτλο. Αναμένεται αρχές Σεπτεμβρίου.




H Konami ξεκινάει νομικές ενέργειες για αυτούς που διέρρευσαν τον πηγαίο κώδικα του Metal Gear Solid 2

 
Πρόσθεσε το Enternity.gr στις προτεινόμενες πηγές σου στη Google
Διαβάστε όλα τα νέα του Enternity.gr στο Google News, στο Facebook στο Twitter και στο Instagram και κάντε εγγραφή στο Newsletter
3 ΣΧΟΛΙΑ ΦΩΤΟΓΡΑΦΙΕΣ
  • Για να μπορέσετε να προσθέσετε σχόλιο θα πρέπει πρώτα να έχετε κάνει login!

    • https://www.enternity.gr/files/Image/UserAvatars/resized/enternity_50_50.jpg
    • 3000 χαρακτήρες ακόμα
    • DevilSpawn
    • Από τα λίγα παιχνίδια που έχω λιώσει στο pc.Το περιμένω κι αυτό για να χάσω γι άλλη μια φορά την αίσθηση του χρόνου.

    • retronostalgos
    • πω πω..heros of might and magic..ποσα χροναι ειχε να κυκλοφορησει ρε...αντε λιγο να παρουν επανω τα pc games γιατι πλεον αν εξαιρεσεις κανα warcraft dota lineage που λιωνουν οι τελειωμενοι περα απο αυτα πλεον δεν υπαρχει pc game..μυριζει ο θανατος.

    • Adventsol
    • Καφεδάκι,τσιγαράκι απολαμβάνοντας τα με ένα διαχρονικό είδος παιχνιδιών . Περιμένω πως και πως

*