
H φιλοσοφία του motion controller της Sony φέρνει περισσότερο στην πρόταση της Nintendo με το Wii Remote, παρά στην επιλογή της Microsoft με το Kinect. Η ιαπωνική εταιρία αναγνώρισε την εξοικείωση του κοινού με μη παραδοσιακά χειριστήρια και κατάφερε να προσφέρει μία -κατά πολύ- βελτιωμένη τεχνολογία, με περισσότερες δυνατότητες στους τομείς ακρίβειας και απόκρισης. Οι αισθητήρες και το γυροσκόπιο που υπάρχουν στο εσωτερικό του περιφερειακού, του δίνουν τη δυνατότητα να καταγράψει αλλαγές κατεύθυνσης και μετακινήσεις στο χώρο. Η ειδική ελαστική σφαίρα στο επάνω μέρος του Move έχει τη δυνατότητα να παίρνει διάφορους χρωματισμούς, επιτρέποντας έτσι στην PlayStation Eye κάμερα να καταλάβει την απόσταση του παίκτη από την οθόνη, καθώς και να διαχωρίζει το Move από οποιοδήποτε άλλο αντικείμενο βρίσκεται στο περιβάλλον.

Λόγω του γεγονότος ότι το motion controller της Sony δεν μπορεί να δώσει από μόνο του εντολές κατεύθυνσης, η ιαπωνική εταιρία έχει κυκλοφορήσει ταυτόχρονα και το ειδικό συνοδευτικό χειριστήριο με την ονομασία Navigation Controller. Το συγκεκριμένο φέρει ένα κλασικό αναλογικό pad, καθώς και ορισμένα από τα πλήκτρα που έχουμε συνηθίσει να βλέπουμε σε ένα κλασικό DualShock 3. Η ιαπωνική εταιρία προσφέρει το PlayStation Move σε τρία διαφορετικά πακέτα: ένα που περιλαμβάνει απλά ένα κεντρικό χειριστήριο, ένα που περιλαμβάνει το PlayStation Move και το βοηθητικό Navigation Controller και ένα που περιλαμβάνει τα δύο παραπάνω και την κάμερα.

Σχεδιαστικά το PlayStation Move φέρει ένα ματ φινίρισμα που το κάνει να ταιριάζει αμέσως με την όλη αισθητική του συστήματος. Στο επάνω τμήμα συναντάμε τα τέσσερα κλασικά πλήκτρα εντολών της Sony με τους κλασικούς σχεδιασμούς (τετράγωνο, Χ, κύκλος, τρίγωνο), ενώ στο κέντρο, ανάμεσά τους, βρίσκεται το Move button που αναλαμβάνει τη διαδικασία καταχώρησης μιας εντολής. Στο πίσω μέρος ξεχωρίζει το πλήκτρο Τ που λειτουργεί ως «σκανδάλη», ενώ το Navigation Controller, πέραν του αναλογικού μοχλού, φέρει έναν σταυρό κατευθύνσεων (D-Pad), καθώς και δύο trigger buttons, τα L1 και L2.
Πως λειτουργεί/συνεργάζεται τώρα το Move με τους τίτλους; Οι αισθητήρες που βρίσκονται στο εσωτερικό του μεταφέρουν με ακρίβεια την παραμικρή κίνηση, ενώ χάρη στο γυροσκόπιο είναι δυνατή η ανίχνευση ακόμη και κίνησης του καρπού που θα έχει ως αποτέλεσμα πχ. την περιστροφή της ρακέτας σε έναν αγώνα πινκγ-πονγκ. Η συμπεριφορά του Move ακόμη και σε συνθήκες ελλιπούς φωτισμού είναι εξαιρετικές και το Enternity δεν συνάντησε σε κανένα σημείο της ενασχόλησής του το παραμικρό πρόβλημα στη χρήση. Αξίζει να σημειωθεί πάντως ότι κάθε τίτλος έχει τις δικές του… PlayStation Move ανάγκες, αφού άλλοι απαιτούν ένα PlayStation Move, άλλοι τη χρήση ενός PlayStation Move και ενός Navigation Controller και άλλοι τη χρήση δύο PlayStation Move χειριστηρίων!

Η απόσταση που απαιτείται για να λειτουργήσει σωστά το χειριστήριο είναι τυπική και ξεπερνάει ελάχιστα το 1-1,5 μέτρο. Αυτόματα, αυτό το κάνει πολύ πιο βολικό για μικρότερα σπίτια ή σπίτια με μικρό σαλόνι και χώρο που έχουν για να διαθέσουν σε ένα game room. Σε περίπτωση που η απόσταση είναι μικρότερη, το χειριστήριο θα σας επιτρέψει μεν να ξεκινήσετε να παίζετε, ωστόσο είναι σίγουρο ότι μετά τις πρώτες απότομες κινήσεις των χεριών, θα βρεθείτε εκτός πεδίου λήψης και θα δεχτείτε τις ανάλογες συμβουλές από το software για να επιστρέψετε στο πλάνο.

Αυτό που κάνει το Move να ξεχωρίζει από τα ανταγωνιστικά προϊόντα της κατηγορίας είναι: α) η εργονομία και β) η άμεση απόκριση στις εντολές. Όσον αφορά στην εργονομία, τόσο το κύριο τμήμα του Move, όσο και το Navigation Controller «κάθονται» ιδανικά στα χέρια του χρήστη και λόγω του χαμηλού τους βάρους επιτρέπουν την πολύωρη ενασχόληση χωρίς να κουράζουν. Από την πλευρά της απόκρισης, η Sony δείχνει πως μπορεί να τηρήσει το λεγόμενο 1:1 (την μεταφορά κάθε κίνησης, δηλαδή, χωρίς το παραμικρό ίχνος χρονοκαθυστέρησης) στο gameplay και αυτό αποδεικνύεται στο μεγαλύτερο μέρος των τίτλων που έχουν κάνει την εμφάνισή τους μέχρι και σήμερα.

Ποια είναι λοιπόν η θέση του PlayStation Move στην αγορά; Η Sony κατάφερε να εκμεταλλευτεί στο έπακρο όλες τις τεχνικές δυνατότητες του PlayStation 3 και έχει πλέον στα χέρια της και το όπλο που θα τη φέρει πιο κοντά στο casual κοινό. Το μεγαλύτερο μέρος των τίτλων (μέχρι σήμερα) ακολουθεί είτε τη φιλοσοφία των mini-games, είτε τη φιλοσοφία στόχευσης αντικειμένων στην οθόνη, αλλά παρόλα αυτά, το πρόγραμμα κυκλοφοριών μαρτυρά πως οι developers θα αξιοποιήσουν πάρα πολύ τα νέα δεδομένα των motion controllers και θα τους δώσουν λόγο ύπαρξης ακόμη και σε μεγάλες παραγωγές όπως το Killzone 3. Σε αυτόν ακριβώς τον τομέα η Sony δείχνει να κερδίζει τις εντυπώσεις...
Η CD Projekt RED δεν έχει ανακάμψει πλήρως από το λανσάρισμα του Cyberpunk 2077



το έχω δοκιμάσει όντως είναι απίστευτα στιβαρό περιφερειακό και χωρίς ίχνος lag.Σίγουρα είναι στα υπόψιν
Θα το πάρω όταν βγει το Sorcery!! :D
Το απόκτησα πρόσφατα.Ελπίζω να βγούν περισσότεροι καλύτεροι τίτλοι :)
To exw apo day 1 para poli kalo akrives ala xriazete titlous :)
kathari antigrafh tou wii...
ε εντάξει δεν είναι και έτσι. ναι αντιγράφει το wii remote αλλά το έχει βελτιώσει αισθητά.
το πρόβλημα είναι πως από πλευράς software είναι στο πάτο. περιμένω να δω επιτέλους κάτι αξιόλογο γιατί με ένα tumble την βγάζουμε τόσο καιρό.
Είναι πολύ καλό!...και ναι το μόνο πρόβλημα είναι οι λίγοι τίτλοι.
kai egw den periemna na einai toso kalo kai den exei sxetika katholou kathisterish ,aksizei ta lefta tou
το εχω και τα σπάει σε καποια παιχνιδια