Αγαπητέ χρήστη, παρατηρήσαμε οτι έχεις ενεργοποιημένο Ad Blocker.
Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity

Teammate Control στο PES 2012

Ένα από τα βασικότερα προβλήματα στους τίτλους που προσπαθούν να αναπαραστήσουν ποδοσφαιρικούς αγώνες είναι αυτός της τεχνητής νοημοσύνης, που δεν βοηθάει πάντα στο να αναπτυχθεί σωστά η ομάδα του παίκτη. Με αυτό το σκεπτικό, η Konami ανακοίνωσε το Teammate Control System. Ουσιαστικά πρόκειται για ένα μηχανισμό που λειτουργεί με δύο τρόπους και επιτρέπει στον παίκτη να ελέγξει δεύτερο ποδοσφαιριστή από το ίδιο χειριστήριο.



Στο Assisted mode, με το πάτημα του R3 (του δεξιού αναλογικού μοχλού προς τα μέσα δηλαδή), οι χρήστες μπορούν να ελέγξουν ένα δεύτερο εικονικό αθλητή, τον οποίο και έχουν τη δυνατότητα να καθοδηγήσουν με το δεξί αναλογικό μοχλό. Στο manual mode, προσφέρεται ακόμη πιο λεπτομερής δυνατότητα ελέγχου.  Ακόμη, η ιαπωνική εταιρία ανακοίνωσε κάποιες έξτρα αλλαγές, όπως την οπτική γωνία πίσω από τον παίκτη στα πέναλτι και την επιστροφή των shot feints και Challenge Training mode.


Ο Jason Statham μετατρέπει ένα ολόκληρο φορτηγό πλοίο σε αιματηρό πεδίο μάχης στο Mutiny (trailer)

 
Πρόσθεσε το Enternity.gr στις προτεινόμενες πηγές σου στη Google
Διαβάστε όλα τα νέα του Enternity.gr στο Google News, στο Facebook στο Twitter και στο Instagram και κάντε εγγραφή στο Newsletter
0 ΣΧΟΛΙΑ ΦΩΤΟΓΡΑΦΙΕΣ
  • ΕΤΑΙΡΕΙΑ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ

    Konami

  • ΕΤΑΙΡΕΙΑ ΕΚΔΟΣΗΣ

    Konami

  • ΔΙΑΝΟΜΗ

    Zegetron

  • PEGI

    3+

  • ΠΕΡΙΣΣΟΤΕΡΑ
  • PES 2012
    • 3+ pegi 3+
      • 7.3 RATING
        ΧΡΗΣΤΩΝ (41)
      • ΒΑΘΜΟΛΟΓΗΣΕ ΤΟ
    ΕΠΙΣΗΜΟ SITE http://www.konami-pes2012.com/eu/en/ FOLLOWERS 0 ΑΚΟΛΟΥΘΗΣΕ ΤΟ
  • 8

    ENTERNITY SCORE
  • Για να μπορέσετε να προσθέσετε σχόλιο θα πρέπει πρώτα να έχετε κάνει login!

    • https://www.enternity.gr/files/Image/UserAvatars/resized/enternity_50_50.jpg
    • 3000 χαρακτήρες ακόμα
  • Δεν υπάρχουν ακόμα σχόλια για αυτό το άρθρο.
*