
Μετά από σχεδόν 4 χρόνια, κατά τη διάρκεια των οποίων γνωρίσαμε χαρακτήρες από άλλους τόπους, εποχές, ακόμα και διαστάσεις, η CD Projekt μας κλείνει ραντεβού για τις 17 Μαΐου 2011, όταν και θα τοποθετηθεί στα ράφια των καταστημάτων το πολλά υποσχόμενο sequel με υπότιτλο Assassins of Kings. Σύμφωνα με τον Thomasz Gop, Senior Developer της εταιρείας: «κατά κάποιο τρόπο δημιουργήσαμε ένα παιχνίδι, που όχι μόνο η ιστορία του «μιλάει» στον παίκτη, αλλά επίσης αλληλεπιδρά με αυτόν και του επιτρέπει να χαράξει, στην πορεία, το δικό του μονοπάτι».

Κύριο χαρακτηριστικό του τίτλου είναι το σενάριο και η μη-γραμμική προσέγγισή του. Συγκεκριμένα, παρακολουθώντας το gameplay του demo, είδαμε ότι ακόμα και στην αρχική αποστολή απόδρασης του Geralt, όπου προσπαθεί να ξεφύγει από τα δεσμά του και να αποδράσει από το κελί και τους φρουρούς, υπάρχουν 4 τελείως διαφορετικοί τρόποι προσέγγισης. Θέλεις κρυμμένος και αθόρυβος; Θέλεις να τους σκοτώσεις όλους και να φύγεις τρέχοντας; Ή θέλεις να το συζητήσεις βρε αδερφέ μήπως και βρεθεί μια λύση; Αργότερα κατά τη διάρκεια της απόδρασης, ο Geralt βρίσκει μια γυναίκα αλυσοδεμένη να τη βασανίζουν. Μπορεί να τη σώσει, μπορεί και όχι. Παντού στην πορεία του παιχνιδιού, η ομάδα ανάπτυξης υπόσχεται μεγάλη ποικιλία επιλογών και αποφάσεων, καθώς ξόδεψε τον περισσότερο χρόνο, χρήμα και ανθρώπινο δυναμικό στο να κρατήσει τη συνολική ποιότητα της παραγωγής ψηλά.
Οι βελτιώσεις που θα δούμε στο animation και γενικά στον τομέα των γραφικών είναι εκτεταμένες, καθώς το Red Studio της CD Projekt αντικατέστησε την μηχανή Aurora της BioWare με την ιδιόκτητη Red Engine. Αξιοσημείωτη είναι και η επέκταση της ελευθερίας κινήσεων του Geralt, ο οποίος πλέον μπορεί να πηδάει εμπόδια, να ανεβοκατεβαίνει σκάλες και να σκαρφαλώνει σε παράθυρα. Παρατηρούμε σαφώς ομαλότερη κίνηση εκτός κι εντός μάχης, μεγάλες περιοχές εμπλουτισμένες με λεπτομέρεια και υπέροχα μοντέλα χαρακτήρων. Πολλές και θετικές αλλαγές εντοπίζονται και στο σύστημα μάχης. Το πρώτο Witcher κατηγορήθηκε από πολλούς για τη δυσκολία του. Το ζήτημα αυτό έχει πλέον διευθετηθεί, αφού τα επίπεδα δυσκολίας είναι ξεκάθαρα. Κάποιος που θα επιλέξει την εύκολη οδό δε θα ξοδεύει τόσο χρόνο στο να αποτελειώσει τον αντίπαλο, χωρίς βέβαια αυτό να σημαίνει ότι θα χάσει από την ποιότητα και την ποικιλία των combo moves.

Δεν υπάρχει πια το multi-click, ενώ τα time-based combos αντικαταστάθηκαν με ένα πιο εναλλακτικό κι ελεύθερο σύστημα τρίτου προσώπου, που ταιριάζει πολύ περισσότερο στο στυλ του sequel. Παρ’ όλα αυτά, ακόμα θα πρέπει να σχεδιάζετε προσεχτικά τις κινήσεις σας, βάζοντας poisons στα σπαθιά σας, προετοιμάζοντας ξόρκια και χρησιμοποιώντας χειροποίητες βόμβες. Πλέον το να κερδίσετε κάποιον δεν είναι θέμα ρυθμικού κλικ! Όσον αφορά γενικά στο interface, το menu του παιχνιδιού είναι πολύ πιο λαμπερό και στυλιζαρισμένο. Ανοίγοντας το inventory, παρατηρούμε πολλά περισσότερα slots για όπλα και πανοπλίες, κάτι που συνεπάγεται ακόμα περισσότερες θέσεις για αντικείμενα κι εναλλακτικές λύσεις για το customization του χαρακτήρα. Επίσης, το skill tree έχει απλοποιηθεί αρκετά και πλέον μοιάζει με ιστό αράχνης αποτελούμενο από νήματα τα οποία ταλαντεύονται ελαφρώς όταν κλικάρει κάποιος πάνω τους.

Μερικές ακόμη λεπτομέρειες που παρατηρήθηκαν στο κομμάτι του gameplay είναι, για παράδειγμα, τα effects των potions τα οποία έχουν αλλάξει προς το καλύτερο δίνοντας εμφανή σημασία στη δράση του καθενός, όπως επίσης το ότι το medallion του Geralt πλέον αποκτά ιδιαίτερη χρησιμότητα, τονίζοντας όλα τα σημεία ενδιαφέροντος αλλά και απειλής στο χώρο κατά τη διάρκεια της χρήσης του. Εν κατακλείδι, περιμένουμε ένα sequel με ιστορία που κόβει την ανάσα, όμορφα και καλοδουλεμένα γραφικά, δυναμικό σύστημα μάχης και όλα όσα μας εξέπληξαν στο Witcher σε ακόμα υψηλότερη ποιότητα, αλλά ταυτόχρονα και χορταστική διάρκεια, αφού η CD Projekt υπόσχεται ισάριθμες σχεδόν ώρες δράσης και στο sequel. Η επίσημη ημερομηνία κυκλοφορίας του The Witcher 2: Assassins of Kings για τα PC είναι η 17η Μαΐου, ενώ, προς το παρόν, η εμφάνιση του παιχνιδιού στις κονσόλες είναι πιθανή, αλλά αβέβαιη.





Για όσους αμφέβαλαν πως υπάρχουν κορίτσια που όχι μόνο παίζουν αλλά και καταλαβαίνουν τι παίζουν ορίστε η απάντηση. Δε γράφεις τόσο ουσιαστικό preview αν δεν κατέχεις το άθλημα.
Από τα πιο αναμενόμενα παιχνίδια της χρονιά για μένα. Το sequel φαίνεται πολύ βελτιωμένο σε σχέση με τον προκάτοχο του και αξίζουν συγχαρητήρια στην CD Project.
Αν και πρέπει να ομολογήσω ότι με τα RPG δεν τα πάω και πολύ καλά (άντε κανένα ME ή κανένα Fallout 3 στα μεγάλα κέφια), αλλά δεν κατάλαβα ποτέ όσους χάρηκαν με το πρώτο. Ίσως φταίει η έκδοση για PC, αλλά το βρήκα ψιλο-απαράδεκτο σε επίπεδο bugs και optimization και αδιάφορο - βαρετό ως παιχνίδι.
Όσο για το κείμενο της Φωτεινής, αν και ο χώρος είναι αντροκρατούμενος, προσωπικά δεν αμφέβαλα ποτέ ότι υπάρχουν και γυναίκες που ασχολούνται ουσιαστικά. Είχα την τύχη να γνωρίσω μερικές, οπότε η Φωτεινή δεν είναι και τόοοοσο σπάνια εξαίρεση.
Συγχαρητήρια για το πρώτο άρθρο (πρώτο δεν είναι;) και σιδεροκέφαλη. Καλό κουράγιο τώρα που έμπλεξες με εμάς τους κάγκουρους. Σαν να μπαίνει μία γυναίκα στο ΚΨΜ (ήθελα να πω χειρότερη έκφραση, αλλά είπα να μην κάτω τεστ για το αν έχετε ήδη μηχανισμό ban).
Θα συμφωνησω απολυτα με το Tobajaras !!! Aπολαυστικο preview οπως θα ειναι και το παιχνιδι :)
Πωπω, μας αναψες φωτιες βρε Φωτεινη με το preview. Φαινεται απιστευτη παιχνιδαρα! (και η Φωτεινη δειχνει οτι κατεχει το αθλημα ΧΑΛΑΡΟΤΑΤΑ)
Go Φωτεινή, Go!!! :)
Δυναμικό ξεκίνημα και για αυτή τη δεσποινίδα! :)
Πολύ ωραίο το preview, το παιχνίδι θα είναι έπος.
Υ.Γ: Αν οι όμορφες παρουσίες στην ομάδα του Enternity συνεχίσουν να αυξάνονται προβλέπω έκδοση ημερολογίου του χρόνου. :) :) :)
@lovesfool
Προτείνω να δοκιμάσεις την Enhanced Edition, η οποία έχει υποστεί εκτεταμένο optimization.
@Ashirogi
Ημερολόγιο με Παπαπαύλου-Γιαννόπουλο-Παπαδόπουλο σε βάρβαρες πόζες δε σου κάνει; :P
@Lazyfish
Well done ;)
Καλησπερα ! Το παιχνιδι το εχω προπαραγγειλλει και το περιμενω πως και πως αλλα για το preview σας εδωσε η namco-bandai κωδικα η το κανατε απο τα βιντεακια που παραθεσατε πιο κατω ;
@Alucard
Για τους μήνες Δεκέμβριο - Ιανουάριο - Φεβρουάριο μια χαρά μου ακούγονται τα παιδιά. :Ρ
@dameko-doubutsu, previews δε γίνονται από τα videos που κυκλοφορούν. Απλα η Φωτεινή μάζεψε υλικό και πληροφορίες που έχουν ανακοινωθεί από την εταιρία και τα έκανε ένα δομημένο κείμενο. Το έχει τονίσει και ο Γιάννης σε άλλο preview που είχαμε κάνει: όταν κάτι είναι hands-on, το αναφέρουμε στο κείμενο ;)
Πολύ καλό. Keep it up!
Δυναμικό RPG που ανεβαίνει στις πρώτες θέσεις μαζί με το ίδιας χρονικής τάξης Dragon Age. Σπέρνει πόνο! Μπράβο Φωτεινή!
Το περιμενω πως και πως αυτο το παιχνιδι η μουσικη του και η ατμοσφαιρα του γενικα ειναι τοσο παραμυθενια που με εχει μαγεψει.
Ερχονταί παιχνιδάρες τον Μάιο για όλα τα γούστα!
Ένας τίτλος που μπορεί να διεκδικήσει τον τίτλο Game of the Year αν φτάσει το επίπεδο του παλιού!