
Αξίζει να σημειωθεί, ότι δε θα υπάρχουν τέλη αίτησης, όπως στο Xbox 360, καθώς και τέλη για την πιστοποίηση ή τα updates. Οι προγραμματιστές θα επωφεληθούν επίσης από μια παγκόσμια ομάδα υποστήριξης, με τον επικεφαλής του ID @ Xbox Chris Charla, ο οποίος θα βρίσκεται σε επικοινωνία με τους developers και θα παρέχει "γρήγορες απαντήσεις", ενώ θα πραγματοποιηθούν μία σειρά από εκδηλώσεις προκειμένου να εξηγήσει πως θα λειτουργήσει η διαδικασία. Επιπλέον, όλα τα παιχνίδια που θα βρίσκονται στο Xbox One Store θα διαθέτουν πολλαπλές δυνατότητες αναζήτησης, προκειμένου να είναι εύκολη η εύρεση τους από τους χρήστες (χρησιμοποιώντας πχ. φωνητική εντολή μέσω Kinect).

Οι developers θα είναι σε θέση να δημιουργήσουν ειδικές εκδηλώσεις που θα προσφέρουν νέα Achievements και Challenges. Η αρχική φάση του προγράμματος θα ξεκινήσει το φθινόπωρο, αλλά μακροπρόθεσμα η Microsoft σχεδιάζει να επιτρέψει σε κάθε μία κονσόλα Xbox One να χρησιμοποιηθεί ως development kit, προκειμένου να πραγματοποιείται το self-publishing. Αυτό σημαίνει ότι κάθε fan αν έχει μία καλή ιδέα να προσφέρει, μπορεί να γίνει πραγματικότητα μέσω του Xbox One. Ο Phil Harrison πρόσθεσε κλείνοντας πως: «Πραγματικά ανυπομονούμε να δούμε την ποικιλομορφία και τη δημιουργικότητα των παιχνιδιών που θα έρθουν στο Xbox One μέσω του προγράμματος ID @ Xbox. Έχουμε συνεργαστεί με την κοινότητα των προγραμματιστών για να δημιουργήσουμε μια πλατφόρμα που θα βοηθά τους δημιουργούς να δημοσιεύουν τις δημιουργίες τους, ανεξάρτητα από το μέγεθος ή την τοποθεσία τους», τόνισε. Μάλιστα ένας από τους indie developers που έχει ήδη πεισθεί από αυτή τη νέα πρωτοβουλία της Microsoft, είναι και ο δημιουργός του SpyParty Chris Hecker. «Είμαι πραγματικά ενθουσιασμένος που η Microsoft έχει ακούσει το feedback των προγραμματιστών και δημιούργησε αυτό το πρόγραμμα», είπε.
Ανακοινώθηκαν back to back Nintendo Directs, με ειδική παρουσίαση για τα 40 χρόνια του Zelda



Πάλι καλά λοιπόν.