
Η σύγκρουση, γνωστή ως πόλεμος Boshin, ήταν μια σύντομη ένοπλη πάλη το 1868-69 που έληξε με την παλινόρθωση Μεϊτζί, την υπογραφή επαχθών εμπορικών συνθηκών με τις ΗΠΑ, τη Γαλλία και τη Μ. Βρετανία, την εξάλειψη του παλαιού καθεστώτος αλλά και δραστικότατες διοικητικές μεταρρυθμίσεις σε δυτικά πρότυπα που οδήγησαν στον εκβιομηχανισμό της χώρας. Αυτό το ενοχλητικό μάθημα ιστορίας είναι απαραίτητο για να καταλάβει κανείς το υπόβαθρο του Fall of the Samurai. Χωρίς να εστιάζει σε κάποια μεγάλη πολεμική σύρραξη όπως ο μετέπειτα σινοϊαπωνικός ή ρωσοϊαπωνικός πόλεμος, τοποθετεί τη δράση σε μια ελάσσονα σύγκρουση που έχει ένα μεγάλο πλεονέκτημα: μοιάζει πολύ με το περιβάλλον των Empire και Napoleon. Λίγα μόλις χρόνια μετά τον Αμερικανικό Εμφύλιο το πεδίο της μάχης δεν έχει εκβιομηχανιστεί πλήρως αλλά η τεχνολογία έχει αλλάξει τα δεδομένα με τα θωρηκτά και τα πολυβόλα Gatling. Στρατιωτικά κατάλοιπα της φεουδαρχίας συνυπάρχουν με τυφεκιοφόρους σε σχηματισμό και έφιππους διοικητές, σε συγκρούσεις που φέρνουν ελαφρά στο νου το «The Last Samurai» με τον Tom Cruise.

Μένοντας πιστοί στην ιστορική ακρίβεια, οι developers έχουν κάνει εξαιρετική δουλειά στο να προσαρμόσουν το turn based τμήμα και το στρατηγικό χάρτη στα νέα δεδομένα. Τα tech και skill trees έχουν πιο ευέλικτη δομή, με πιο γενναιόδωρα bonuses και χωρίς περιττές επιλογές. Λόγω της πιο σύντομης διαμάχης, κάθε χρόνος αποτελείται από 24 turns με ανάλογες συνέπειες σε bonuses και penalties. Η κατάσταση στις πόλεις και οι διαθέσιμες αναβαθμίσεις επηρεάζονται από τη νέα έννοια του εκμοντερνισμού, που πέρα από τα οφέλη του προκαλεί δυσαρέσκεια και μειώνει την αποτελεσματικότητα των παραδοσιακών μονάδων. Ο πυρήνας της διοίκησης πάντως έχει μείνει σε μεγάλο βαθμό ίδιος. Η μεγαλύτερη αλλαγή είναι η ίδια η φύση της σύγκρουσης. Δεν υπάρχουν πια μνηστήρες του θρόνου μα κάθε φατρία ανήκει είτε στην πλευρά του αυτοκράτορα είτε του Shogun, με αποτέλεσμα οι διπλωματικές σχέσεις να είναι πολύ ευκολότερες (δυσκολότερες) ανάμεσα σε μέλη της ίδιας (διαφορετικής) παράταξης.
Η διπλωματία λοιπόν διαφοροποιείται σημαντικά σε σχέση με το παρελθόν, με τις συμμαχίες να είναι δυνατές από πολύ νωρίς αλλά και πιο απότομες εναλλαγές. Ανάλογα με την παράταξη του παίκτη δίνεται πρόσβαση σε διαφορετικούς πράκτορες. Μια άλλη σημαντική αλλαγή είναι η δημιουργία σιδηροδρόμων στις κεντρικές επαρχίες, για ταχύτερο ανεφοδιασμό και μετακίνηση, και η δυνατότητα βομβαρδισμού παράκτιων στόχων από το ναυτικό στο στρατηγικό χάρτη. Όσον αφορά το πεδίο της μάχης, η πρώτη και εκ των πραγμάτων επισφαλής εντύπωση είναι πως οι τακτικές είναι παρόμοιες με τους δύο προκατόχους του Shogun 2. Χωρίς να χάνει τελείως τον «πέτρα ψαλίδι χαρτί» χαρακτήρα του τελευταίου, με την ισορροπία ανάμεσα σε ιππικό, πεζικό και τοξότες, το βάρος εδώ πέφτει έντονα στις μονάδες με πυροβόλα όπλα.

Αυτό είναι ιδιαίτερα εμφανές σε μια από τις δύο ιστορικές μάχες του preview, όπου μια μοντέρνα δύναμη αντιμετωπίζει με επιτυχία μια μεγαλύτερη σε αριθμό αλλά με ελάχιστο σύγχρονο οπλισμό. Υπάρχουν 40 μονάδες, ενώ 40 είναι και ο μέγιστος αριθμός τους στη μάχη. Ένας στρατός δηλαδή μπορεί να έχει μέχρι 20 μονάδες στη διάθεσή του και άλλες 20 από ενισχύσεις, προσφέροντας έτσι μια μάχη 40vs40 από το ξεκίνημα. Καθώς τεχνολογικά και ιστορικά πρόκειται για περίοδο στο μεταίχμιο, το ελαφρύ ιππικό και οι στρατιώτες με katana και δόρατα έχουν σαφώς μικρότερο ρόλο αλλά εκμεταλλεύονται καλά το ότι οι στρατιώτες αργούν πολύ να γεμίσουν τα τουφέκια τους. Υπάρχει ηθικό αλλά δεν υπάρχει διαχωρισμός ανάμεσα σε ashigaru και samurai. Το κερασάκι στην τούρτα είναι τα πολυβόλα Gatling, πολύ πιο καταστροφικά και ευέλικτα από τα κανόνια, που μάλιστα ο παίκτης μπορεί να χειριστεί σε πρώτο πρόσωπο αν θέλει. Μεγάλες αλλαγές έχουν γίνει και στις ναυμαχίες, με μεγαλύτερα, βαρύτερα και πιο καταστροφικά σκάφη να εμφανίζονται και ειδικά θωρηκτά.

Τεχνικά η πρώτη εντύπωση είναι πως έχουν γίνει ουσιαστικές αλλαγές. Η μηχανή γραφικών είναι πιο ελαφριά και αποδίδει καλύτερα, ενώ έχουν γίνει προσαρμογές στο ΑΙ λόγω των νέων όπλων και του διαφορετικού πεδίου μάχης. Ο turn based χάρτης έχει αλλάξει αρκετά, με νέα particle effects, αντικείμενα και διαφορετική παλέτα αλλά οι real time χάρτες ήταν σχεδόν οι ίδιοι σα σχεδιασμός. Κάτι αρνητικό ήταν τα πολύ μεγάλα loading times, που λογικά θα έχουν διορθωθεί μέχρι την τελική έκδοση. Οι πρώτες εντυπώσεις του Fall of the Samurai είναι πως πρόκειται για μια μεταφορά του gameplay των Empire και Napoleon προσαρμοσμένο στα τέλη του 19ου αιώνα. Έχουν γίνει σωστές και προσεγμένες παρεμβάσεις, το υπόβαθρο του Shogun 2 έχει διατηρηθεί στο μέτρο του δυνατού, αλλά για το πώς στέκεται δίπλα και στο πρωτότυπο και στα δύο προηγούμενα παιχνίδια της σειράς θα ξεκαθαρίσει μόνο με το review. Μείνετε στο Enternity για περισσότερα, με την κυκλοφορία να αναμένεται στις 23 Μαρτίου.
Η CD Projekt RED δεν έχει ανακάμψει πλήρως από το λανσάρισμα του Cyberpunk 2077





Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity