Αγαπητέ χρήστη, παρατηρήσαμε οτι έχεις ενεργοποιημένο Ad Blocker.
Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity

Ελάττωση του multiplayer στα games

Με βάση μια έρευνα της EEDAR η οποία δημοσιεύτηκε στις ΗΠΑ, ολοένα και λιγότερα παιχνίδια για Xbox 360 και PS3 υποστηρίζουν online multiplayer σε σχέση με τα δεδομένα που ίσχυαν όταν λανσαρίστηκε η υπάρχουσα γενιά κονσολών. Το 2006, ένα χρόνο μετά το λανσάρισμα του Xbox 360 και χρονιά όπου έκανε την εμφάνισή του το PlayStation 3, το 67% των παιχνιδιών είχαν online multiplayer, το 58% είχαν offline multiplayer και το 28% δεν είχαν καθόλου multiplayer mode.



Έξι χρόνια μετά, το 2012, παρατηρούμε ότι μόνο το 42% των παιχνιδιών έχει online multiplayer, μια μείωση της τάξης του 25%, το 44% έχει offline multiplayer με μείωση κατά 14%, ενώ το 41% των παιχνιδιών δεν διαθέτει multiplayer mode, ποσοστό αυξημένο κατά 16%. Άρα ολοένα και λιγότερες εταιρίες επιλέγουν να προσφέρουν στους παίκτες την εμπειρία ενός multiplayer mode.



Σύμφωνα με τον Geoffrey Zatkin, υπεύθυνου της EEDAR, «Το να προσθέσει μια εταιρία online multiplayer σε ένα παιχνίδι είναι κάτι δαπανηρό και δεν είναι βέβαιο ότι θα έχει κέρδη, εκτός και αν προσθέτει μια εντελώς νέα διάσταση στην όλη εμπειρία του παιχνιδιού. Σίγουρα πολλά franchises όπως Call of Duty ή Halo έχουν πολλά να δώσουν στους παίκτες μέσα από το multiplayer που περιέχουν, όμως δεν θα μπορούσα να πω το ίδιο για τίτλους όπως τα BioShock Infinite, Batman Arkham City, Skyrim ή Heavy Rain», πρόσθεσε ο Zatkin.

Οι fans του PlayStation ψάχνονται μανιωδώς γύρω από το PS5 jailbreak μετά τις πρόσφατες ανακοινώσεις

 
Πρόσθεσε το Enternity.gr στις προτεινόμενες πηγές σου στη Google
Διαβάστε όλα τα νέα του Enternity.gr στο Google News, στο Facebook στο Twitter και στο Instagram και κάντε εγγραφή στο Newsletter
9 ΣΧΟΛΙΑ ΦΩΤΟΓΡΑΦΙΕΣ
  • Για να μπορέσετε να προσθέσετε σχόλιο θα πρέπει πρώτα να έχετε κάνει login!

    • https://www.enternity.gr/files/Image/UserAvatars/resized/enternity_50_50.jpg
    • 3000 χαρακτήρες ακόμα
    • grcpan
    • Ενδιαφέρουσα έρευνα. Η αλήθεια είναι όμως πως τα περισσότερα από τα παιχνίδια που είχαν online το έβαζαν πολύ πρόχειρα απλά για να λένε πως έχουν online. Καλύτερα λοιπόν αυτό το budget που χρησιμοποιούν για να φτιάξουν ένα κακό online να χρησιμοποιείται για καλύτερο single player.

      Πιθανώς αυτή η στατιστική να δείχνει πως οι developers αρχίζουν να μαθαίνουν.

    • DevilSpawn
    • Καλό είναι να υπάρχουν επιλογές αρκεί να γίνονται σωστά.Βέβαια για παράδειγμα το tomb raider δν χρειαζόταν multi και τέτοια τσαπατσουλιά που είναι καταστρέφει την γενική εικόνα ενός εκπληκτικού single player!Αν ήταν καλοδουλεμένο επίσης θα ήταν ευπρόσδεκτο καθώς θα βοηθούσε στη διάρκεια του τίτλου.

    • gavros10
    • Σιγουρα δεν ταιριαζει σε ολα τα παιχνιδια το multiplayer αλλα αυτα που εχουν οφειλουν να ειναι καλα

    • Nicholas
    • Πολύ ευχάριστο νέο αυτό. Γιατί έχω στο μυαλό μου αρκετά παιχνίδια που ενώ αρχικά είχαν ένα υπέροχο single player campain και δεν είχαν multiplayer, σε επόμενες εκδόσεις πρόσθεσαν multiplayer και αντίστοιχα μειώθηκαν οι ώρες του campain. Οπότε χαίρομαι και ελπίζω να συνεχιστεί αυτή η τάση.

    • GeorgeAl
    • Μακαρι ολα τα παιχνιδια που θα βγουν τα επομενα χρονια (εκτος fps) να εχουν μονο single player και μερικα co-op.
      Διοτι το μελλον ειναι να φτιαξουν παιχνιδια πουδε τα τερματιζεις σε 5 ωρες αλλα σε 15+ και οχι ενα κακοφτιαγμενο multi που νομιζω οτι το τοποθετουν μονο για να χτυπησουν ενα κομματι των πειρατων.

*