
Δεν δίστασε μάλιστα να παρομοιάσει την εμφάνιση του Kinect με αυτή της Amiga στα μέσα των 80s, όταν και «για πρώτη φορά παίξαμε με τη βοήθεια mouse. Θυμάμαι πως και τότε είχαμε πρόβλημα στο να προσαρμόσουμε αυτό το είδος περιφερειακού στους τίτλους». Σημείωσε, κλείνοντας πως είναι αισιόδοξος για το μέλλον του περιφερειακού.
Xbox 25th Anniversary Edition: Παρά την τιμή, sold out μέσα σε λίγα λεπτά



τραγικος ο τυπος για αλλη μια φορα...λογια λογια λογια...ειναι απο τους πρωτους developers που επιασε στα χερια του το kinect (natal τοτε) και δε μας εδωσε ακομα ουτε ενα τιτλο και μαλιστα αυτος που μας εδειξε φαινεται κακος...
Μια λέει το Kinect έχει πρόβλημα,τώρα είναι ΟΚ αλλά θέλει χρόνο ακόμα για τους devs(και συμφωνώ με το τελευταίο) αλλά τα τελευταία 2 χρόναι είναι λόγια,λόγια blah blah blah και δεν είδαμε τίποτα.Ελπίζω ότι το Journey να τον δικαιώσει ώς προς τα Kinect controls γιατί είδαμε με το Child of Eden τι μπορεί να κάνει το kinect...
Εγώ προσωπικά δεν εντοπίζω το πρόβλημα του Kinect στην έλλειψη hardcore games. Το θέμα είναι ότι δεν έχει αρκετά καλά παιχνίδια και παιχνίδια με χαρακτήρα, όπως είναι πχ το Child of Eden. Και επίσης ένα παιχνίδι δεν βαφτίζεται hardcore επειδή φέρει το "Star Wars" στον τίτλο του. Εκεί είναι που έχουν χάσει την μπάλα, καλύτερα θα είναι να ξεκολλήσουν οι devs από τις ταμπέλες και από την προσπάθεια να ικανοποιήσουν το hardcore κοινό, και να κάτσουν να σκεφτούν πράγματα που μπορούν να γίνουν με το περιφερειακό, που πριν ήταν αδύνατο να γίνουν, και τότε θα έρθουν καλά παιχνίδια για όλους.
Το Μέλλον θα δείξει...