
«Το 1998 όταν και κυκλοφόρησε το Metal Gear Solid είχα πει πως θα έρθει μέρα που τα pre-rendered videos θα εξαφανιστούν. Εμείς κοιτάξαμε προς το μέλλον και επιλέξαμε να χρησιμοποιήσουμε πολυγωνικά μοντέλα, αντί των pre-rendered γραφικών. Σήμερα, ακόμα και στον κινηματογράφο χρησιμοποιούν τις ίδιες μηχανές γραφικών με τα video games», γράφει κλείνοντας.
PlayStation: Σφοδρές αντιδράσεις για reminder ότι οι ψηφιακοί τίτλοι δεν «ανήκουν» στους παίκτες



Αν οι φήμες για την fox engine αληθεύουν τοτε ο Kojima μας επιφυλάσει σπουδαία πράγματα
1 https://twitter.com/HIDEO_KOJIMA_EN/status/277196881816326145
2 http://www.twitlonger.com/show/lc9gk7
3 https://twitter.com/HIDEO_KOJIMA_EN/status/314867900647342080