Αγαπητέ χρήστη, παρατηρήσαμε οτι έχεις ενεργοποιημένο Ad Blocker.
Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity

Ολοκληρώθηκε η ημερίδα Serious Games

Η ΠΡΟΜΕΑ (Εταιρεία Προαγωγής Μεθοδολογιών Έρευνας και Ανάπτυξης) σε συνεργασία με το «Εργαστήριο Νέων Τεχνολογιών στην Επικοινωνία, την Εκπαίδευση και τα Μ.Μ.Ε.» του Τμήματος «Επικοινωνίας και Μ.Μ.Ε.» του Εθνικού και Καποδιστριακού Πανεπιστημίου Αθηνών διοργάνωσαν συνάντηση δικτύωσης με θέμα: «Serious Games: Ηλεκτρονικά Παιχνίδια για Μάθηση και Επικοινωνία», την Τρίτη 19 Ιουνίου 2012, στο Κτίριο του Παλαιού Πανεπιστημίου, Θόλου 5, Πλάκα. Στην ημερίδα συναντήθηκαν περισσότεροι από 150 δημιουργοί ηλεκτρονικών παιχνιδιών μάθησης και επικοινωνίας, ερευνητές, εκπαιδευτικοί, στελέχη επιχειρήσεων, υπεύθυνοι τμημάτων ανθρώπινου δυναμικού.

Εκπρόσωποι του μουσείου Μπενάκη, της WWF, του ALBA, της εταιρείας Aventurine, της Point Blank και πολλών άλλων οργανισμών παρουσίασαν τα ηλεκτρονικά παιχνίδια μάθησης και επικοινωνίας που αναπτύσσουν ή χρησιμοποιούν. Οι συμμετέχοντες στο πλαίσιο της έντονα διαδραστικής και δημοφιλούς συνεδρίασης Speed Interactive Networking είχαν την ευκαιρία να γνωριστούν μεταξύ τους και να διερευνήσουν:

•    Μελλοντικές συνεργασίες στον τομέα των ηλεκτρονικών παιχνιδιών μάθησης και επικοινωνίας.
•    Δυνατότητες ανάπτυξης παραγωγικών εγχειρημάτων και δημιουργία εκπαιδευτικού λογισμικού.
•  Δικτύωση δημιουργών, ερευνητών και οργανισμών που χρησιμοποιούν ηλεκτρονικά παιχνίδια μάθησης και επικοινωνίας.

Τα κυριότερα συμπεράσματα της ημερίδας μπορούν να συνοψιστούν ως ακολούθως:
● Αναδεικνύεται εξαιρετικό ενδιαφέρον για τα ηλεκτρονικά παιχνίδια μάθησης και επικοινωνίας και τις προοπτικές τους στην ελληνική αγορά, γεγονός το οποίο θα μπορούσε να κινητοποιήσει την ανάπτυξη επιχειρηματικών εγχειρημάτων και τη δημιουργία ψηφιακών προϊόντων για εκπαίδευση και επικοινωνία.
● Υπάρχει ανάγκη για περισσότερη επικοινωνία μεταξύ των ενδιαφερόμενων κοινοτήτων (δημιουργών, ερευνητών, εκπαιδευτικών, επιχειρήσεων, υπεύθυνων τμημάτων ανθρώπινου δυναμικού και διαφημιστών) που ασχολούνται με τα ηλεκτρονικά παιχνίδια μάθησης και επικοινωνίας έτσι ώστε να μεγιστοποιηθούν οι δυνατότητες περαιτέρω δικτύωσης και συνεργασίας.
● Τα ηλεκτρονικά παιχνίδια μάθησης και επικοινωνίας θα μπορούσαν να αναδειχτούν ως μια αξιόπιστη και χαμηλού κόστους λύση για εταιρείες που θέλουν να καινοτομήσουν στους τομείς της κατάρτισης και της επικοινωνίας. Ιδιαίτερα, ο επιχειρηματικός κόσμος χρειάζεται περισσότερη ενημέρωση γύρω από τη χρησιμότητα, τις καινοτομίες και τις ευκαιρίες που μπορούν να προσφέρουν τα ηλεκτρονικά παιχνίδια μάθησης και επικοινωνίας για να αρχίζουν να χρηματοδοτούνται και να υλοποιούνται συγκεκριμένες επιχειρηματικές πρωτοβουλίες και προγράμματα.

Τα συμπεράσματα της συνάντησης δικτύωσης, οι παρουσιάσεις των ομιλητών και οποιαδήποτε χρήσιμη πληροφορία σχετικά με την ημερίδα μπορούν να αναζητηθούν στο www.exelia.gr/infoday.


Αποτυχημένο το λανσάρισμα του Halo Campaign Evolved στο PS5, σύμφωνα με εταιρεία αναλύσεων

 
Πρόσθεσε το Enternity.gr στις προτεινόμενες πηγές σου στη Google
Διαβάστε όλα τα νέα του Enternity.gr στο Google News, στο Facebook στο Twitter και στο Instagram και κάντε εγγραφή στο Newsletter
1 ΣΧΟΛΙΟ ΦΩΤΟΓΡΑΦΙΕΣ
  • Για να μπορέσετε να προσθέσετε σχόλιο θα πρέπει πρώτα να έχετε κάνει login!

    • https://www.enternity.gr/files/Image/UserAvatars/resized/enternity_50_50.jpg
    • 3000 χαρακτήρες ακόμα
*