Αγαπητέ χρήστη, παρατηρήσαμε οτι έχεις ενεργοποιημένο Ad Blocker.
Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity

Η μακροσκελής εισαγωγή του Assassin’s Creed 3 είχε σκοπό να λύσει ένα πρόβλημα στην αφήγηση

*
Πάνω από μια δεκαετία έχει περάσει από το λανσάρισμα του Assassin’s Creed 3 και ο Alex Hutchinson μίλησε για την εισαγωγή του παιχνιδιού, η οποία ήταν υπερβολικά μεγάλη. Βέβαια, ήθελε να λύσει ένα τεράστιο πρόβλημα στην αφήγηση του παιχνιδιού. Συγκεκριμένα, δήλωσε: «Είναι δύσκολο στο franchise με τεράστιο marketing να έχει κάποια έκπληξη. Οπότε, η ιδέα ήταν ο Haytham να είναι ο πατέρας του Connor και μετά να αποκαλύψουμε πως είναι Templar και τέλος να πούμε ότι είναι ο κακός της ιστορίας».

Ο Hutchinson ήθελε να ξοδέψει χρόνο για να δείξει ότι ο Haytham Kenway ήταν ο κακός της ιστορίας έτσι ώστε οι παίκτες να ήταν αφοσιωμένοι σε αυτόν. Επιπλέον, συμφωνεί πως η αρχή έχει μεγάλη διάρκεια: «Συμφωνώ πως είναι αρκετά μεγάλη η αρχή. Αλλά δεν το καταλάβαμε μέχρι τους δύο τελευταίους μήνες της ανάπτυξης του παιχνιδιού. Αν μπορούσαμε να το φτιάξουμε ξανά, θα κόβαμε λίγο την αρχή».

Παίκτης κατάφερε και έβγαλε πάνω από 1 δισ. damage με τη Maelle στο Clair Obscur: Expedition 33 (video)

 
Διαβάστε όλα τα νέα του Enternity.gr στο Google News, στο Facebook στο Twitter και στο Instagram και κάντε εγγραφή στο Newsletter
0 ΣΧΟΛΙΑ ΦΩΤΟΓΡΑΦΙΕΣ
  • ΕΤΑΙΡΕΙΑ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ

    Ubisoft

  • ΕΤΑΙΡΕΙΑ ΕΚΔΟΣΗΣ

    Ubisoft

  • ΔΙΑΝΟΜΗ

    CD Media

  • PEGI

    18+

  • ΠΕΡΙΣΣΟΤΕΡΑ
  • Για να μπορέσετε να προσθέσετε σχόλιο θα πρέπει πρώτα να έχετε κάνει login!

    • https://www.enternity.gr/files/Image/UserAvatars/resized/enternity_50_50.jpg
    • 3000 χαρακτήρες ακόμα
  • Δεν υπάρχουν ακόμα σχόλια για αυτό το άρθρο.
*