
To πρώτο πράγμα που θα παρατηρήσει κανείς στο Donkey Kong Country Returns 3D είναι ο τεχνικός τομέας. Το 3D effect που έχει προστεθεί είναι πολύ καλό και εξίσου καλή φαίνεται η μεταφορά από άποψης γραφικών. Εκεί που το παιχνίδι πάσχει και αποτελεί και το μεγαλύτερο μειονέκτημα του τίτλου είναι το frame rate, αφού ακόμα και με το 3D slider στο μηδέν, τρέχει στα 30fps έναντι των 60fps του πρωτότυπου τίτλου. Η διαφορά είναι παραπάνω από εμφανής σε αυτούς που είχαν παίξει και την έκδοση του Wii. Γενικότερα το θέμα frame rate είναι άκρως σημαντικό στο είδος των platform games και είναι κρίμα να διαπιστώνει κανείς πως έγινε τέτοιος συμβιβασμός σε κάτι τόσο σημαντικό. Προσπερνώντας το εν λόγω θέμα σειρά παίρνουν οι υπόλοιπες προσθήκες ή αλλαγές που έγιναν. Ο παίκτης επιλέγει εάν ο χειρισμός θα γίνεται με το d-pad ή με το analog stick, ενώ πλέον η χρήση του wiimote waggle για να κάνει roll ο Donkey Kong έχει αντικατασταθεί με το πάτημα ενός πλήκτρου για το 3DS.

Μπορεί εκ πρώτης να ακούγεται ασήμαντο, αλλά στο παιχνίδι για το Wii πολύς κόσμος εξέφρασε τη δυσαρέσκεια του που το waggle ήταν μονόδρομος. Μιλάμε άλλωστε για ένα παιχνίδι με σχετικά υψηλή δυσκολία και σε τέτοιες περιπτώσεις λογικό είναι κανείς να αποζητά μια λύση η οποία να να ανταποκρίνεται 100% στις ενέργειες του παίκτη. Πέραν αυτού, στην αρχή του παιχνιδιού δίνεται η επιλογή μεταξύ 2 modes, εκ των οποίων το ένα είναι όπως και στο Wii, δίνοντας δηλαδή 2 καρδίες στον κάθε χαρακτήρα, ενώ το νέο mode δίνει 3 καρδίες, μειώνοντας στην ουσία τη δυσκολία του τίτλου. Κάποια νέα αντικέιμενα έχουν προστεθεί και στο κατάστημα του Cranky Kong, τα οποία μπορεί να χρειαστούν όσοι τα βρουν σκούρα σε συγκεκριμένες πίστες του παιχνιδιού. Επίσης υπάρχει και η δυνατότητα για local multiplayer μεταξύ δύο 3DS, με τον έναν παίκτη να ελέγχει τον Donkey και τον άλλον τον Diddy. Tέλος έχουν προστεθεί οκτώ νέες πίστες - ευχάριστη προσθήκη αν μη τι άλλο, ιδίως για όσους έχουν ολοκληρώσει το αρχικό παιχνίδι στο Wii.
To DKCR όταν πρωτοκυκλοφόρησε ξεχώρισε κυρίως λόγω του εξαιρετικού level design του. Πράγματι, η Retro απέδειξε πως μπορεί να αντεπεξέλθει στο ύψος των προσδοκιών, λαμβάνοντας υπόψιν πως η Rare είχε ούτως ή άλλως θέσει πολύ υψηλά τον πήχη του DKC franchise. H δυσκολία από ένα σημείο και μετά αυξάνεται σημαντικά, ενώ στις διάφορες bonus πίστες θα ζοριστούν αρκετά ακόμα και οι βετεράνοι του είδους. H σειρά πάντοτε βασιζόταν σε διάφορα “gimmicks” τα οποία έκαναν τις περισσότερες πίστες ξεχωριστές. Το DKCR δεν ξεφεύγει από αυτή τη λογική, με πολλές πρωτότυπες πίστες και κυρίως πληθώρα πιστών με minecarts και rockets, αν και οι καλύτερες πίστες του παιχνιδιού μάλλον είναι κάποιες από αυτές που πατάνε σε άλλους μηχανισμούς. Στο παιχνίδι είναι έντονη η trial and error αίσθηση - κοινώς ο παίκτης θα χάσει πολλές φορές εώς ότου εξοικειωθεί με τη δομή και τις παγίδες της κάθε πίστας.

Ευτυχώς τα check points είναι σε κάθε πίστα είναι παραπάνω από αρκετά και το ίδιο ισχύει για τις επιπλέον ζωές που είναι διάσπαρτες σε κάθε πίστα. Διάφορα puzzle pieces είναι καλά κρυμμένα σε όλες τις πίστες και όσοι θελήσουν να ολοκληρώσουν το παιχνίδι 100% αναμένεται να δαπανήσουν πολλές επιπλέον ώρες για να το καταφέρουν. Τα bosses, χωρίς να αποτελούν κάτι το ξεχωριστό, είναι πολύ καλύτερα από αυτούς της αρχικής τριλογίας προσφέροντας όχι μόνο μεγαλύτερη πρόκληση, αλλά και μεγαλύτερη διάρκεια. Οι διάφορες bonus πίστες τέλος βάζουν το κερασάκι στην τούρτα μιας και εκεί αναδεικνύεται πλήρως το gameplay του τίτλου, λόγω του εξαιρετικού level design και της υψηλής δυσκολίας. Ηχητικά το παιχνίδι κινείται σε σχετικά υψηλά επίπεδα, αν και εν τέλει λίγες συνθέσεις είναι πραγματικά ξεχωριστές. Ορισμένα παλιά κομμάτια από το πρώτο DKC του SNES επιστρέφουν σε remixed versions, κάτι που αποτελεί μια τουλάχιστον ευχάριστη έκπληξη για τους οπαδούς της σειράς.

Όσο για το χειρισμό των χαρακτήρων το τελικό αποτέλεσμα καταφέρνει να εξαλείψει τα όποια προβλήματα της έκδοσης του Wii (επί της ουσίας το θέμα που αναφέρθηκε πιο νωρίς με το roll που πλέον έχει ανατεθεί σε κουμπί). Η χρήση του Diddy είναι πολύ έξυπνη και πιο ουσιαστική από αυτή της αρχικής τριλογίας. Η χρήση του jetpack του Diddy κάνει το παιχνίδι αρκέτα πιο εύκολο και αυτό δίνει μεγαλύτερη βαρύτητα στο να παίζουν και οι δύο χαρακτήρες μαζί. Eν τέλει μπορούμε να κάνουμε λόγο για ένα μέτριο port ενός κατά τ΄ άλλα εξαιρετικού παιχνιδιού. Η προσπάθεια που κατέβαλε η Monster Games είναι τουλάχιστον τίμια, αλλά το θέμα των 30fps, πιθανότατα λόγω περιορισμών και από μεριάς του 3DS σκοτώνει ως έναν βαθμό αυτήν την προσπάθεια. Όσοι δεν είχαν παίξει το αρχικό παιχνίδι θα είναι πιο τυχεροί, αφενός γιατί δε θα έχουν μέτρο σύγκρισης (όχι βέβαια πως το εν λόγω θέμα θα γίνει δύσκολα αντιληπτό) και αφετέρου γιατί θα βιώσουν για πρώτη φορά μία από τις καλύτερες platforming εμπειρίες των τελευταίων ετών. Όσοι έχουν ήδη τιμήσει την αρχική έκδοση του παιχνιδιού δεν έχουν κάποιον ουσιαστικό λόγο για να αγοράσουν τη φορητή του έκδοση, παρά την προσθήκη κάποιων (λίγων δυστυχώς) επιπλέον επιπέδων.
Τουλάχιστον αυτό που θέλουν οι οπαδοί της σειράς, δηλαδή ένα πραγματικό sequel, πλέον είναι κάτι που θα μπορούσαμε να δούμε όχι μόνο στο Wii U, αλλά και στο 3DS, οπότε περιμένουμε εναγωνιωδώς να δούμε τί ορέξεις έχει η Retro και προς ποια κατεύθυνση πιστεύει πως πρέπει να πάει η σειρά. Τα θεμέλια έχουν τεθεί με τον καλύτερο τρόπο και ένα sequel θα μπορούσε σχετικά εύκολα να βελτιώσει την ποιότητα του τίτλου σε όλα τα επίπεδα.



To εχω στο Wii ειναι καλο Game . Αλλα τα Donkey Kong Country του snes ηταν πολυ καλυτερα.
Μετά τον Mario, το Donkey Kong ήταν το δεύτερο αγαπημένο μου παιχνίδι στο SNES.... Χαίρομαι που η Nintendo δεν παρατάει τα παλιά παιχνίδια και τα μεταφέρει ανανεωμένα στις νέες της κονσόλες....
Για όσους έχουν Wii δε πισετύω ότι αξίζει να αγοραστεί στο 3ΔΣ.
Γενικά, πολύ καλό σα πλατφόρμερ και προσωπικά δε το θεωρώ δύσκολο, όπως τα παλιά DK.
@G3n3raL86 Εχουν αλλαξει οι εποχες, Οταν τα πιο πολλα παιχνιδια του σημερα μπορεις να τα τερματισεις με λιγους μονο θανατους στο 1ο playthrough, το συγκεκριμενο μοιαζει κολαση.
Εξαιρετικο παιχνιδι του wii, συμπαθητικη η προσπαθεια για port στο 3ds. Οπως και στο castlevania mirror of fate, ετσι κι εδω θεωρω το υψηλο frame rate υψιστης σημασιας. Παρ'ολα αυτα ειμαι διατεθειμενος να το αγορασω.
Μια φορα να δω μια καλη βαθμολογια για ενα παιχνιδι της nintendo απο το site σας και τι στον κοσμο, η εστω εφαμιλλη με αλλα sites. Οχι και 7,5 ρε παιδια....ημαρτον...
ign review - http://uk.ign.com/articles/2013/05/17/donkey-kong-country-returns-3d-review
metacritic - http://www.metacritic.com/game/3ds/donkey-kong-country-returns-3d
@alex4444, προσωπικά δε δυσκολεύτηκα στο σύνολο, αλλά σε ορισμένες πίστες, αλλα και πάλι μετρούσα 500-700 κέρματα και 99 ζωές... Ίσως να φταίει το γεγονός ότι είχα λιώσει μέχρι θανάτου τα παλιά DK στο ΣΝΕΣ, οπότε γνώριζα τη φιλοσοφία του.
3nws1th5 το review μην ξεχνας πως γινεται για ενα port και οχι για ενα original game, οι προσθηκες ειναι ελαχιστες και τα αρνητικα σημεια που θιχτηκαν δε νομιζω να μπορει να τα αμφισβητησει κανεις. Το DKCR του Wii πιστευω πως ειναι παιχνιδι του 9, η μεταφορα του 3DS ειναι σχετικα κακη και κακα τα ψεματα δεν προσφερει εφαμιλλη εμπειρια με αυτη του Wii. Τελος το αν μπαινουν ή οχι καλες βαθμολογιες σε παιχνιδια της Νintendo πιστευω πως φαινεται ευκολα με λιγο ψαξιμο στο reviews section.
G3n3raL86, εχοντας τελειωσει ολα τα DKC καμποσες φορες μπορω να πω με σιγουρια πως το 1 ειναι μακραν το πιο ευκολο και πως το 3 μαλλον ακολουθει. Μετα μενουν τα 2 και Returns που ειναι καπου στο ιδιο επιπεδο δυσκολιας χοντρικα. Σε ολα τα παιχνιδια (πλην του 1) οι επιπλεον πιστες/μυστικοι κοσμοι αυξανουν παντως τη δυσκολια κατακορυφα.
Παιδια ηδη το Donkey Kong Country Returns στο wii δεν ηταν τρομερο, πως να ειναι καλο ενα port που ειναι και στα 30fps ;
Πριν αρχισετε να με κραζετε βαλτε σε μια CRT τηλεοραση το Donkey Kong Country 1 με scart και παιξτε, φανταστειτε εγω που το επαιξα τοτε, στην ωρα του!
Ένα 8/10 πιστεύω θα ήταν καλύτερο!
@MBison, προσωπικά τα είχα παίξει στην εποχή τους, αλλά από ποιά άποψη λες το Returns "όχι τρομερό"?
6/10 θα ηταν καλυτερα για αυτο το παιχνιδι
Ας θυμηθουμε εποχες SNES!!!!!