Αγαπητέ χρήστη, παρατηρήσαμε οτι έχεις ενεργοποιημένο Ad Blocker.
Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity

Halo: Reach

  • ΕΤΑΙΡΕΙΑ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ

    Bungie

  • ΕΤΑΙΡΕΙΑ ΕΚΔΟΣΗΣ

    Xbox Game Studios

  • ΔΙΑΝΟΜΗ

    Microsoft Hellas

  • PEGI

    16+

  • ΠΕΡΙΣΣΟΤΕΡΑ
*
Η Microsoft προχώρησε το 2000 σε μία από τις πιο σημαντικές εξαγορές στην ιστορία του τμήματος ψυχαγωγίας που διαθέτει, αφού κατάφερε να αποσπάσει το "ναι" της Bungie για ενσωμάτωση της -τότε μικρής- ομάδας στα Microsoft Game Studios. Κανείς δε φανταζόταν σε εκείνο το χρονικό σημείο, ότι το ταλαντούχο studio θα κατάφερνε μέσα από μία πορεία ελάχιστων ετών να δημιουργήσει μία από τις καλύτερες σειρές first person shooter τίτλων και να αφήσει για πάντα το σημάδι της σε αυτή την κατηγορία. Μετά τα εξαιρετικά Halo: Combat Evolved, Halo 2, Halo 3, Halo Wars και Halo 3: ODST, η αμερικάνικη εταιρία που εδρεύει στην Washington παρέδωσε μέσα στο 2010 τον τελευταίο τίτλο της σειράς που θα έχει τη δική της σφραγίδα, το Halo: Reach.

Halo: Reach Image 01

O τίτλος ξεκινάει ουσιαστικά το σενάριο της σειράς, αφού τα γεγονότα του τοποθετούνται χρονικά πριν από αυτά του Combat Evolved. Στο ρόλο του πρωταγωνιστή βρίσκεται ο νεαρός Spartan Noble Six, μέλος της ειδικά εκπαιδευμένης ομάδας Noble Team. Η δράση εξελίσσεται στον πλανήτη Reach, όπου βρίσκεται και η πιο σημαντική βάση της Γήινης Συμμαχίας, αφού εκεί εκπαιδεύονται οι στρατιές των ODSTs και των Spartans. Για ένα λόγο που δεν γίνεται άμεσα αντιληπτός, η εξωγήινη φυλή των Covenant έχει αρχίσει να επεκτείνεται επικίνδυνα προς τον Reach και όπως είναι φυσιολογικό, ο παίκτης πρέπει να κάνει ότι περνάει από το χέρι του για να προστατέψει το ανθρώπινο γένος. Ο Noble Six παρουσιάζεται ως η "ανθρώπινη" εκδοχή του πιο γνωστού ήρωα της σειράς, του Master Chief, αφού κινείται με παρόμοιο στιλ και παραμένει το ίδιο σιωπηλός. Το κομμάτι του gameplay κινείται στα υψηλά επίπεδα πολλών από τις προηγούμενες παραγωγές της σειράς, με τον ήρωα να καλείται -με τη βοήθεια της ομάδας του- να εξοντώσει κάθε εξωγήινη ύπαρξη που θα συναντήσει στο πέρασμά του, αξιοποιώντας τη μορφολογία του εδάφους και τα διαθέσιμα οχήματα προς όφελός του.

Halo: Reach Image 02

Η προσφερόμενη γκάμα όπλων είναι μεγάλη και ο ήρωας μπορεί είτε να συλλέξει πυρομαχικά από διάφορα σημεία των επιπέδων, είτε ακόμη και να αρπάξει τα όπλα των εχθρών ή των συμμάχων του που έχουν βγει εκτός μάχης. Η σημαντικότερη διαφορά που θα συναντήσουν οι φίλοι των τίτλων της σειράς Halo είναι η πολύ μεγάλη κλίματα των περισσότερων επιπέδων. Αυτό το στοιχείο παίζει πολύ σημαντικό ρόλο, αφού και περισσότερες δυνατότητες για ανάπτυξη των επιθέσεων προσφέρει, αλλά και πιο επικίνδυνους κάνει τους Covenant, οι οποίοι -αξιοποιώντας... μνημειώδη τεχνητή νοημοσύνη- μπορούν να περικυκλώσουν την Noble Team σε ελάχιστα δευτερόλεπτα και να εξαπολύουν πυρά εναντίον της ασταμάτητα. Η ασπίδα των Spartans μπορεί να αντέξει μία σειρά χτυπημάτων, ωστόσο ο παίκτης θα πρέπει να βρει σύντομα σημείο κάλυψης, έτσι ώστε να την αφήσει να φορτίσει εκ νέου πριν συνεχίσει να εμπλέκεται στη μάχη. Στο Halo: Reach η ασπίδα των Spartans έχει τη δυνατότητα και μίας έξτρα δύναμης/ικανότητας. Έτσι, ανάλογα με το αντικείμενο που θα έχει χρησιμοποιηθεί, ο παίκτης θα μπορεί για συγκεκριμένο χρονικό διάστημα να προστατεύεται από ένα πεδίο, να τρέχει πιο γρήγορα ή ακόμη και να γίνεται αόρατος.

Για άλλη μια φορά πάντως, αυτό που κάνει τον τίτλο να ξεχωρίζει από τα υπόλοιπα fps για τα σύγχρονα συστήματα οικιακής ψυχαγωγίας και τους ηλεκτρονικούς υπολογιστές είναι η εξαιρετική τεχνητή νοημοσύνη που έχουν οι αντίπαλοι. Στα πιο χαμηλά επίπεδα δυσκολίας, ο τίτλος ολοκληρώνεται με σχετική άνεση, ωστόσο οι "βετεράνοι" της σειράς που θα προτιμήσουν να δυσκολέψουν τον εαυτό τους θα πρέπει να προσέχουν το κάθε τους βήμα, αν δε θέλουν να κάνουν συνεχώς respawn. Οι Covenant επιτίθενται πάντα ομαδικά και με τακτική, κάτι που αυτόματα σημαίνει πως και ο τρόπος με τον οποίο αλληλοκαλύπτονται τα μέλη της Noble Team παίζει πολύ σημαντικό ρόλο για την επιβίωσή τους. Παραδόξως η τεχνητή νοημοσύνη των υπολοίπων μελών της ομάδας (όταν αυτά δεν ελέγχονται από άλλους παίκτες) δεν είναι παρουσιάζεται ιδιαίτερα εξελιγμένη και ο παίκτης θα χρειαστεί να πάρει περισσότερες πρωτοβουλίες στο πεδίο της μάχης.

Halo: Reach Image 03

Όσον αφορά στα του τεχνικού τομέα, το Halo: Reach παραμένει πιστό στην παράδοση της ανάλυσης στα 720p και το ρυθμό ανανέωσης των καρέ στα 30. Το εντυπωσιακό για άλλη μια φορά είναι πως ασχέτως πληθώρας αντιπάλων και συμμάχων στην οθόνη, η ροή της δράσης είναι αδιάκοπη και μόνο σε ελάχιστα σημεία το Enternity εντόπισε προβλήματα ή "κολλήματα". Το περιβάλλον βρίθει λεπτομέρειας και ο πλανήτης Reach προσφέρει πάρα πολλά σημεία που ίσως κάνουν πολλούς από τους παίκτες να κάνουν μια στάση και να χαζέψουν τις μάχες που διεξάγονται στο έδαφος και το διάστημα ανάμεσα στις δύο παρατάξεις.  Το μουσικό θέμα είναι για άλλη μια φορά εξαιρετικό και η πλούσια γκάμα ηχητικών εφέ "ντύνει" με τον καλύτερο δυνατό τρόπο κάθε στιγμή της δράσης.

Halo: Reach Image 04

Έχοντας βάλει τους κανόνες στο διαδικτυακό κομμάτι των τίτλων της κατηγορίας του, η Bungie προσφέρει για άλλη μια φορά δυνατότητα συνεταιρικής δράσης τεσσάρων παικτών μέσω της υπηρεσίας Xbox Live για την ολοκλήρωση του βασικού τμήματος της ιστορίας στο Halo: Reach. Πέραν αυτού, τους παίκτες περιμένουν 11 διαφορετικά multiplayer modes, μέσα στα οποία μπορούν να απολαύσουν μάχες κάθε είδους ανάμεσα στους προσφερόμενους χαρακτήρες. Μάλιστα, οι servers της Bungie καταφέρνουν να περιορίσουν (κάνοντας χρήση ενός ειδικού αλγόριθμου) τους παίκτες με προβληματικές ευρυζωνικές συνδέσεις, εκμηδενίζοντας έτσι την πιθανότητα αποσυνδέσεων κατά τη διάρκεια των αγώνων για όλους τους υπολοίπους.



Χωρίς να ρισκάρει εισάγοντας νέα στοιχεία σε ένα κόσμο και ένα στιλ gameplay που έχει μαγέψει εκατομμύρια παίκτες μέχρι σήμερα, το Halo: Reach αποτελεί τον αρτιότερο τεχνικά τίτλο της σειράς που κυκλοφόρησε. Προσφέροντας μονάδες χωρίς το "ειδικό βάρος" ενός χαρακτήρα σαν τον Master Chief και προσπαθώντας να προσεγγίσει περισσότερο την ανθρώπινη πλευράς μιας μάχης που είναι χαμένη εξαρχής, η τελευταία πινελιά της Bungie στη σειρά που μας ακολουθεί τα τελευταία χρόνια είναι αυτή που έπρεπε να για αποτίσει τον κατάλληλο φόρο τιμής. Η μόνη ανησυχία των παικτών (και του Enternity) είναι ποιος θα αναλάβει τη συνέχειά της...


Η CD Projekt RED δεν έχει ανακάμψει πλήρως από το λανσάρισμα του Cyberpunk 2077

 

9.5

ENTERNITY SCORE
ΒΑΘΜΟΛΟΓΗΣΕ ΤΟ
Πρόσθεσε το Enternity.gr στις προτεινόμενες πηγές σου στη Google
Διαβάστε όλα τα νέα του Enternity.gr στο Google News, στο Facebook στο Twitter και στο Instagram και κάντε εγγραφή στο Newsletter
9 ΣΧΟΛΙΑ ΦΩΤΟΓΡΑΦΙΕΣ
  • Για να μπορέσετε να προσθέσετε σχόλιο θα πρέπει πρώτα να έχετε κάνει login!

    • https://www.enternity.gr/files/Image/UserAvatars/resized/enternity_50_50.jpg
    • 3000 χαρακτήρες ακόμα
*