Αγαπητέ χρήστη, παρατηρήσαμε οτι έχεις ενεργοποιημένο Ad Blocker.
Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity

Puppeteer

  • ΕΤΑΙΡΕΙΑ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ

    Sony

  • ΕΤΑΙΡΕΙΑ ΕΚΔΟΣΗΣ

    Sony

  • ΔΙΑΝΟΜΗ

    Sony

  • PEGI

    12+

  • ΠΕΡΙΣΣΟΤΕΡΑ
  • Puppeteer
    • 12+ pegi 12+
      • 7.4 RATING
        ΧΡΗΣΤΩΝ (26)
      • ΒΑΘΜΟΛΟΓΗΣΕ ΤΟ
    ΕΠΙΣΗΜΟ SITE http://gr.playstation.com/puppeteer/ FOLLOWERS 0 ΑΚΟΛΟΥΘΗΣΕ ΤΟ
  • 7

    ENTERNITY SCORE
*
Η Sony τα τελευταία χρόνια μας θυμίζει σε τακτά χρονικά διαστήματα πως είναι μία από τις λίγες μεγάλές εταιρείες που τολμούν να δώσουν μια ευκαιρία σε παραγωγές οι οποίες αντί να κινηθούν εκ του ασφαλούς, θυσιάζουν αυτή τη συντηρητική προσέγγιση για χάρη ενός πρωτότυπου concept. Στην παραπάνω κατηγορία εμπίπτει και το Puppeteer. Ο εν λόγω τίτλος αναπτύχθηκε απο το SCE Japan Studio, το οποίο μας έδωσε πρόσφατα το εξίσου ιδιαίτερο Tokyo Jungle, ενώ η ίδια ομάδα έχει αναλάβει και την ανάπτυξη του επικείμενου Knack για το PS4. Το Puppeteer λοιπόν στα χαρτιά μπορεί μεν να είναι ένα απλό platform, ξεχωρίζει όμως εκ πρώτης από τον ανταγωνισμό λόγω της αισθητικής του. Επί της ουσίας πατάει ως έναν βαθμό στην πετυχημένη συνταγή του LittleBigPlanet με τις σχετικές επιρροές να είναι παραπάνω από εμφανείς. Το θεατρικό στοιχείο όμως είναι αυτό που εν τέλει κάνει τον τίτλο να ξεχωρίζει και κατ’ επέκταση να του προσδίδει αυτή τη μοναδική ταυτότητα.

Puppeteer Image 01

Ο Kutaro, ο πρωταγωνιστής του Puppeteer, έχει μετατραπεί σε μαριονέτα και έχει χάσει το κεφάλι του και χρησιμοποιώντας άλλα κεφάλια που βρίσκει στη διάρκεια του παιχνιδιού ξεκινάει αναζητώντας τον κεντρικό κακό, τον Moon Bear King, για να το πάρει πίσω. Η αισθητική του τίτλου θυμίζει κάτι από θέατρο λοιπόν και όχι μόνο λόγω των χαρακτήρων. Στην αρχή και στο τέλος κάθε πίστας βλέπουμε την αυλαία να ανοίγει και να πέφτει, το φόντο αποτελείται από αντικείμενα που θυμίζουν σκηνικά θεάτρου και ο αφηγητής περιγράφει την πρόοδο της ιστορίας του Kutaro με κάθε λεπτομέρεια. Ο χειρισμός του χαρακτήρα είναι πολύ απλός αν και σταδιακά προστίθενται νέες ικανότητες και αντικείμενα προς χρήση. Έτσι, πέρα από άλματα, ο Kutaro χρησιμοποιεί σαν βασικό όπλο ένα ψαλίδι (Calibrus) με το οποίο αντιμετωπίζει εχθρούς, αλλά επίσης το χρησιμοποιεί και για platforming σκοπούς μιας και του δίνει τη δυνατότητα κόβοντας συγκεκριμένα αντικείμενα να διασχίσει πολύ μεγάλες αποστάσεις στον αέρα. Μαζί με κάποια άλλα αντικείμενα όπως μια ασπίδα, ένας γάντζος και διάφορες βόμβες, σταδιακά αυξάνονται οι επιλογές στο gameplay. Από άποψη φυσικής ο χειρισμός θυμίζει λίγο τη floaty φύση του LittleBigPlanet και σίγουρα θα μπορούσε να είχε γίνει καλύτερη δουλειά για πιο άμεση απόκριση ή πιο «σφιχτό» έλεγχο γενικότερα.

Puppeteer Image 02

O Kutaro έχει πάντα και έναν βοηθό μαζί του, αρχικά τη γάτα Ying Yang και μετά ένα ξωτικό, την Pikarina. Ο έλεγχος τους γίνεται με τον δεξί αναλογικό μοχλό, στην ουσία σαν ένα pointer, το οποίο βοηθά στο να εξετάζει ο παίκτης διάφορα σημεία της πίστας για αντικείμενα ή και για να κάνει stun εχθρούς. Το platforming κομμάτι από άποψης level design είναι σχετικά απλό, αλλά οι διάφορες πίστες είναι πανέμορφες και υπάρχει σχετικά μεγάλη ποικιλία σε σκηνικά.
O Kutaro μπορεί να έχει ανά πάσα στιγμή πάνω του μέχρι τρία κεφάλια. Στην ουσία κάθε φορά που δέχεται κάποιο χτύπημα χάνει ένα κεφάλι αν και του δίνεται κάποιος χρόνος να το ανακτήσει προτού εξαφανιστεί από την πίστα. Τα διάφορα κεφάλια χρησιμοποιούνται σε συγκεκριμένα σημεία της κάθε πίστας για να βρει ο παίκτης μυστικούς θησαυρούς ή bonus stages. Κάπου εδώ παρουσιάζεται και το μεγαλύτερο πρόβλημα του τίτλου, καθώς τα κεφάλια λοιπόν δεν έχουν καμία άλλη χρήση. Θα μπορούσε το καθένα να δίνει στο χαρακτήρα κάποιες ξεχωριστές ιδιότητες που θα χρησιμοποιούνται τόσο στο action όσο και στο platforming κομμάτι. Απεναντίας, όχι μόνο δεν προσθέτουν τίποτα ουσιαστικό, αλλά ποτέ δεν ξέρεις ποιο κεφάλι να έχεις πάνω σου σε κάθε στιγμή. Έτσι μπορεί να αλλάξει ο παίκτης ένα κεφάλι μόνο για να διαπιστώσει λίγα λεπτά μετά πως χωρίς αυτό δε θα μπορέσει να πάει στη bonus πίστα κάποιου επιπέδου.

Puppeteer Image 03

Το κομμάτι των boss fights πάλι ευτυχώς είναι πολύ καλό. Οι αρχηγοί ίσως να είναι υπερβολικά πολλοί, άλλα ως επί το πλείστον οι μάχες είναι αρκετά έξυπνες και διασκεδαστικές. Γυρνώντας στο θέμα της παρουσίασης πρέπει να πούμε πως το άλλο λάθος του τίτλου είναι οι πάρα πολλοί και ιδιαιτέρως εκτενείς μονόλογοι του αφηγητή. Παρότι η δουλεία που έχει γίνει είναι πολύ καλή και υπάρχουν στιγμές που βγάζουν γέλιο, κάτι τέτοιο θα ξενίσει αρκετούς οπαδούς των κλασικών platform games που έχουν μάθει να παίζουν τέτοια παιχνίδια με μια pure gameplay προσέγγιση και όχι με άσκοπες φλυαρίες. Ευτυχώς τουλάχιστον όλα τα cutscenes μπορούν να γίνουν skip. H δυσκολία του τίτλου δεν είναι μεγάλη και τo ίδιο ισχύει για το replay value του, εκτός αν κάποιος βαλθεί να βρει όλα τα μυστικά έχοντας πάνω του τις σωστές μάχες σε κάθε πίστα. Η διάρκεια του κυμαίνεται γύρω στις 10 ώρες. Επίσης να αναφέρουμε πως μπορεί και ένας δεύτερος παίκτης να μπει στο παιχνίδι αναλαμβάνοντας το ρόλο του companion του Kutaro.

Puppeteer Image 04

Το Puppeteer λοιπόν είναι μια πολύ τίμια προσπάθεια από μεριάς Sony και Japan Studio, γιατί προσπαθεί να κάνει κάτι διαφορετικό, ενώ φαίνεται πως οι developers δούλεψαν με πραγματικό μεράκι για να κάνουν κάτι ιδιαίτερο. Το θέμα είναι πως το εκ πρώτης πολλά υποσχόμενο gameplay είναι σαν να φτάνει νωρίς σε ένα αδιέξοδο, διότι ενώ υπήρχαν πολύ καλές ιδέες δε χρησιμοποιήθηκαν στο βαθμό που έπρεπε για να βελτιώσουν περαιτέρω το platforming στοιχείο. Επίσης, όπως αναφέρθηκε η όλη θεατρικότητα μπορεί εύκολα να κουράσει λόγω της ακατάσχετης φλυαρίας του αφηγητή. Το όλο concept όπως και να ‘χει είναι αρκετά καλό και μακάρι η Sony να δώσει το πράσινο φως για ένα sequel. Τα θεμέλια είναι πολύ καλά και αν οι developers δουλέψουν προσπαθώντας να διορθώσουν όλα τα κακώς κείμενα του παιχνιδιού, τότε μπορούμε να ελπίζουμε σε ένα πολύ αρτιότερο στο μέλλον.


Αλλάζει όνομα η COSMOTE TV, αυτό είναι το νέο

 

7

ENTERNITY SCORE
ΒΑΘΜΟΛΟΓΗΣΕ ΤΟ
Πρόσθεσε το Enternity.gr στις προτεινόμενες πηγές σου στη Google
Διαβάστε όλα τα νέα του Enternity.gr στο Google News, στο Facebook στο Twitter και στο Instagram και κάντε εγγραφή στο Newsletter
9 ΣΧΟΛΙΑ ΦΩΤΟΓΡΑΦΙΕΣ
  • Για να μπορέσετε να προσθέσετε σχόλιο θα πρέπει πρώτα να έχετε κάνει login!

    • https://www.enternity.gr/files/Image/UserAvatars/resized/enternity_50_50.jpg
    • 3000 χαρακτήρες ακόμα
    • gamelover
    • βασικά συμφωνώ με τον δημήτρη όσον αφορά το review αλλά δεν συμφωνώ με τον βαθμό....νομίζω ενα 8 θα ήταν πιο καλά...αντε 7,5.... αλλά το 7 μου φαίνεται σκληρό....
      αλλά οκ γούστα είναι αυτά....

    • Solidarity
    • To παιχνιδι το εχω απο προχτες και ειναι καταπληκτικο. Οι μονολογοι κουραζουν λιγο αλλα γινονται skip. Αξιζει ομως να κατσεις να το παρακολουθησεις σαν θεατρο, ειναι μοναδικη εμπειρια.
      Η ορχηστρικη του μουσικη ειναι αριστουργηματικη, οσο για τα περιβαλλοντα; εργα τεχνης.

      Συνολικα σαν παιχνιδι θα μπορουσε να γινει καλυτερο, αλλα ειναι απο αυτα που τα αγοραζεις για την πρωτοτυπια τους και οχι για την τελειοτητα τους.

    • evergrey
    • 7αρακι ε;Το Demo ηταν πολυ καλο παντος.Αγορα τοτε οποτε πεσει η τιμη του.

    • Nigredo
    • Το παιχνιδι αισθητικα εννοειται πως ειναι κορυφαιο και σε γενικες γραμμες συμφωνω με τα λεγομενα του Solidarity.
      Gamelover η βαθμολογια μπορει να ειναι αυστηρη, αλλα ας μην ξεχναμε τον ανταγωνισμο στο ειδος του platforming, ενος ειδους που μας εχει προσφερει ΠΟΛΛΑ κορυφαια παιχνιδια τον τελευταιο καιρο. Πιστευω πως ιδιως στο εν λογω ειδος το gameplay ειναι το βασικοτερο στοιχειο και επειδη το Puppeteer πασχει τροπον τινα σε αυτον τον τομεα, "πρεπει" να τοποθετηθει 1-2 κλικ πιο κατω απο αλλα αρτιοτερα παιχνιδια αυτης της κατηγοριας.

    • alex4444
    • Εχουμε εμπιστοσυνη στην SCE Japan. Νομιζω πως σε ενδεχομενη συνεχεια θα εχουν διορθωθει τα πιο πολλα αρνητικα του τιτλου. εικσατικ απαντως, οπως αναμενοταν, σκιζει! Πρωτοτυπο και ξεχωριστο, χρειαζομαστε τετοιες δουλειες απο τα μεγαλα στουντιο και χαιρομαι που η Σονυ εχει δωσει τοση ελευθερια σε ενα απο τα καλυτερα.

*