Αγαπητέ χρήστη, παρατηρήσαμε οτι έχεις ενεργοποιημένο Ad Blocker.
Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity

Resident Evil: Revelations

  • ΕΤΑΙΡΕΙΑ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ

    Capcom

  • ΕΤΑΙΡΕΙΑ ΕΚΔΟΣΗΣ

    Nintendo

  • ΔΙΑΝΟΜΗ

    Nortec Multimedia

  • PEGI

    16+

  • ΠΕΡΙΣΣΟΤΕΡΑ
*
«Captain Wesker, where's Chris?» ήταν οι πρώτες λέξεις που ακούστηκαν από την Jill Valentine πίσω στο 1996, όταν το Resident Evil επισκέφτηκε για πρώτη φορά το PlayStation, στοιχειώνοντας κυριολεκτικά τα βράδια όσων ασχολήθηκαν μαζί με την -τότε- υπερπαραγωγή της Capcom, ενώ την ίδια εμπειρία εισέπραξαν σε διπλάσιο βαθμό και όσοι αποφάσισαν να παίξουν το remake του Resident Evil στο GameCube. Γιατί όμως γίνεται η σύντομη αυτή αναδρομή στο παρελθόν μίας εκ των σημαντικότερων και μακροβιότερων σειρών στο χώρο του gaming; Θα μπορούσε να ισχυρισθεί κανείς ότι -καλώς ή κακώς- η επιτυχία του Resident Evil 4, όχι μόνο άλλαξε την ταυτότητα της σειράς αλλά σκιαγράφησε κιόλας μία διαφορετική πορεία κι ερμηνεία στο είδος του survival horror, κάτι που επιβεβαιώθηκε και με την κυκλοφορία του Resident Evil 5.

Resident Evil: Revelations Image 01

H Capcom, με την κυκλοφορία του Resident Evil: Revelations επιχειρεί να προσφέρει τις ίδιες ανατριχίλες που έζησαν οι περισσότεροι gamers στην παρθενική εμφάνιση του franchise. Οι απαιτήσεις και οι ελπίδες για επιστροφή στις απαρχές και στις ρίζες του τρομακτικού Resident Evil, φαίνεται να παίρνουν την απαραίτητη φυσική υπόσταση αλλά αρκούν για να προσφέρουν τις ίδιες ανατριχίλες με τότε; Οι Jill και Chris επιστρέφουν για μία ακόμη φορά, μιας και είναι το δίδυμο με το οποίο έχει ταυτιστεί η μεγαλύτερη μερίδα των οπαδών, θεωρούμενο άμεσα συνδεδεμένο με τον όρο survival horror (κάτι που επαληθεύτηκε και με την κυκλοφορία του DLC Lost in Nightmares για το Resident Evil 5), αν και αυτή φορά συνοδεύεται ο καθένας τους από έναν καινούριο πράκτορα. Οι καινούριοι χαρακτήρες που συνοδεύουν τους πρωταγωνιστές είναι η Jessica και ο Parker, ενώ δε λείπουν προσθήκες που αποσκοπούν κυρίως στο comic relief στοιχείο και, μάλλον, περνούν απαρατήρητοι. Τα γεγονότα του τίτλου εισάγουν τον παίκτη σε ένα ιστορικό υπόβαθρο που τοποθετείται μεταξύ των Resident Evil 4 και 5, ενώ το μεγαλύτερο μέρος της δράσης λαμβάνει χώρα σε ένα στοιχειωμένο πλοίο.

Resident Evil: Revelations Image 02

Δεν είναι η πρώτη φορά που η Capcom χρησιμοποιεί το εν λόγω σκηνικό στη σειρά, αφού τόσο στο Resident Evil Gaiden όσο και στο Resident Evil: Dead Aim, η εταιρεία εκμεταλλεύτηκε τη χρήση πολυτελών κρουαζιερόπλοιων. Η ιστορία και οι ανταγωνιστές του Revelations διαφέρουν αισθητά από το βασικό σεναριακό κορμό της σειράς, αλλά αυτό είναι κάτι που θα αφήσει το Enternity να ανακαλύψουν οι παίκτες, όταν εισέλθουν στον κόσμο της νέας παραγωγής. Ωστόσο, αξίζει να αναφερθεί πως η παρουσίαση της υπόθεσης πραγματοποιείται μέσα από επεισόδια ενώ, παράλληλα, πριν την έναρξη κάθε επεισοδίου, πραγματοποιείται μία περίληψη σχετικά με το τι συνέβη προηγουμένως, αιχμαλωτίζοντας το ενδιαφέρον του παίκτη. Μάλιστα είναι τέτοια η αίσθηση που θυμίζει την παρακολούθηση ταινίας ή σειράς, απολαμβάνοντας ουσιαστικά μία παραγωγή κινηματογραφικών προδιαγραφών, μοτίβο που έχει χρησιμοποιηθεί και στο Siren: Blood Curse, με τα ίδια θετικά αποτελέσματα.

Resident Evil: Revelations Image 03

Από τα πρώτα δευτερόλεπτα κιόλας, το Revelations προϊδεάζει για ένα πραγματικά ξεχωριστό ταξίδι, στο οποίο πρωταγωνιστής είναι το υγρό στοιχείο. Ένα κλειστοφοβικό στοιχειωμένο πλοίο που δέρνεται από τα κύματα της θάλασσας αλλά και απότομες βουνοπλαγιές καλυμμένες με χιόνι είναι μερικές από τις τοποθεσίες που θα εξερευνήσουν οι παίκτες. Η ποιότητα του εισαγωγικού video είναι εξαιρετική, παρόλο που δείχνει πως συμπιέστηκε αρκετά για να χωρέσει στην game card ενώ η ατμόσφαιρα που υποδέχεται τον παίκτη στα πρώτα βήματα με την Jill είναι, παραδόξως, μεγαλοπρεπής. Το βουητό του ανέμου, ο ήχος της θάλασσας, η αίσθηση των κυμάτων, είναι στοιχεία που συμβάλλουν έντονα στην αφομοίωση του χώρου από τον παίκτη. Το σημαντικότερο, όμως, είναι η ποιότητα των γραφικών. Χωρίς ίχνος υπερβολής, το Revelations είναι ότι ομορφότερο έχει παρουσιάσει το 3DS, μέχρι σήμερα, σε σημείο που ίσως κανείς να μη φανταζόταν ότι οι δυνατότητες του φορητού άγγιζαν τα όρια αυτά.
Το Enternity θα μπορούσε να περιγράψει τον τεχνικό τομέα της παραγωγής σαν μία mini έκδοση του Resident Evil 5. Θέτοντας το slider του 3D Effect στο μέγιστο, ο οπτικός τομέας αποκτά περισσότερο βάθος, θυσιάζοντας όμως την ανάλυση των γραφικών καθώς και την απεικόνιση των αντικειμένων στο χώρο. Το  τίμημα για τη δημιουργία μίας τόσο όμορφης παραγωγής ήταν η θυσία των physics, κάτι που σημαίνει πως το περιβάλλον δεν μπορεί να επηρεαστεί από εκρήξεις κι έτσι δε δύναται να καταστραφεί ή να δεχτεί κάποιου είδους ζημιά ενώ ισχνή -αν όχι απούσα- είναι και η ποικιλία των ειδικών εφέ. Τίμημα πληρώνουν και τα καρέ των υφών, μιας και όταν φορτώνεται η επόμενη μεγάλη τοποθεσία, παρατηρείται καθυστέρηση στην κίνηση του χαρακτήρα.

Resident Evil: Revelations Image 04

Αυτό, φυσικά, δεν επηρεάζει την όλη εμπειρία, αλλά σίγουρα αφαιρεί κάποιους πόντους από τη γενική ποιότητα. Τα μοντέλα των χαρακτήρων είναι εντυπωσιακά, όπως εντυπωσιακά είναι και τα σκηνικά που εξελίσσεται η δράση. Τα πανέμορφα γραφικά συνδυάζονται με τον εξίσου εξαιρετικό ηχητικό τομέα, ο οποίος δείχνει να επιστρέφει ξανά σε πιο... spooky νότες, με τρομακτικά μουσικά θέματα αλλά και φρικιαστικούς ήχους από τη μεριά των εχθρών. Το surround που προσφέρει το 3DS έχει αξιοποιηθεί με τον καλύτερο δυνατό τρόπο από το Revelations, ενώ αν συνδεθεί το σύστημα σε ειδικά ηχεία ή ακουστικά, η ατμόσφαιρα συγκλονίζει. Άξιο αναφοράς είναι και πως η μουσική επένδυση που αγκαλιάζει το αρχικό menu είναι από τις καλύτερες που έχουν ακουστεί μέχρι σήμερα στη σειρά.

Resident Evil: Revelations Image 05

Αλλαγές παρατηρούνται και στο gameplay, οι οποίες σίγουρα είναι για καλό. Το stop and shoot φαινόμενο που μάστιζε τις προηγούμενες παραγωγές έχει καταργηθεί κι έτσι ο χαρακτήρας μπορεί να κινείται και να πυροβολεί ταυτοχρόνως ενώ προσφέρεται και η δυνατότητα να ρυθμιστεί η στόχευση τόσο σε επίπεδο πρώτου όσο και τρίτου προσώπου. Το γυροσκόπιο μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να γίνεται η στόχευση με την κίνηση του 3DS, χαρακτηριστικό που δίνει νέα διάσταση στην εμπειρία που αποκομίζει κανείς. Βέβαια, με το 3D στο on, δεν προτείνεται η χρήση του γυροσκοπίου, καθώς ο συνδυασμός και των δύο δεν αποδίδει και το αποτέλεσμα ζαλίζει και αποπροσανατολίζει. Η οθόνη αφής έχει αναλάβει το ρόλο του ιδιαίτερα φιλικού inventory, ενώ προσφέρει τις touch λειτουργίες της και στην επίλυση των γρίφων. Το μοναδικό ψεγάδι που διέκρινε το Enternity στη χρήση της είναι η καθυστέρηση με την οποία ενημερώνονται τα διαθέσιμα πυρομαχικά όταν καταναλώνονται αλλά και η καθυστέρηση στην παρουσία του παίκτη στο χάρτη όταν αυτός κινείται. Ο κάθε χαρακτήρας μπορεί να έχει στη διάθεσή του μέχρι 3 όπλα, τα οποία τα αναβαθμίζει και τους προσθέτει επιπλέον χαρακτηριστικά τα οποία βελτιώνουν τις δυνατότητές τους ή προσφέρουν νέες παραμέτρους. Οι ήρωες είναι εφοδιασμένοι και με έναν ανιχνευτή, ονόματι Genesis, ο οποίος σκανάρει το περιβάλλον και μπορεί να αποκαλύψει κρυμμένα αντικείμενα ή πυρομαχικά, δίνοντας μία Dead Space ή Metroid Prime πινελιά στο gameplay.

Resident Evil: Revelations Image 06

Αν χρησιμοποιηθεί δε σε εχθρούς, προσφέρει πόντους που προσμετρούνται στον παίκτη κι αν καταφέρει να συγκεντρώσει αρκετούς, τότε ανταμείβεται με ένα ειδικό herb που ανανεώνει πλήρως την ενέργεια του λαβωμένου ήρωα. Zombies δεν υπάρχουν. Αντ’ αυτών, υπάρχει ένα νέο είδος εχθρού, ονόματι Oozes που μοιάζουν αρκετά με τους εχθρούς που έχουν συναντηθεί στο Silent Hill. Περίεργες μάζες με ανώμαλη ανατομία καταδιώκουν τον παίκτη και μπορούν να εμφανιστούν εκεί που κανείς δεν το περιμένει. Δε λείπουν βέβαια τα μεταλλαγμένα σκυλιά αλλά και τα hunters, αλλά η γενικότερη ποικιλία των εχθρών δεν είναι και η μεγαλύτερη που θα μπορούσε να συναντήσει κανείς. Την επιστροφή της πραγματοποιεί και η λογική των γρίφων, η οποία όμως, βασίζεται καθαρά στην εξερεύνηση και αναζήτηση αντικειμένων και κλειδιών χωρίς να προσφέρει εγκεφαλικές σπαζοκεφαλιές. Ο χειρισμός είναι προσιτός σε κάθε παίκτη και δύναται να διαμορφωθεί ανάλογα με τις προσωπικές gameplay ανάγκες του καθενός, ενώ η χρήση του περιφερειακού Nintendo 3DS Circle Pad Pro απογειώνει το συγκεκριμένο τομέα κάνοντας το Revelations μία αλησμόνητη εμπειρία.
Ωραία όλα αυτά αλλά τι είναι αυτό που κάνει το Resident Evil: Revelations μοναδικό; Είναι αυτό που έλειπε από τα Resident Evil 4 και 5. Είναι η τρομακτική ατμόσφαιρα. Η αίσθηση του να είναι ο ήρωας αβοήθητος και να μην ξέρει τι τον περιμένει στην επόμενη γωνία. Είναι οι κλειστοφοβικοί χώροι και οι ήχοι που ακούγονται μέσα στη φαινομενική ησυχία που επικρατεί. Είναι ο φόβος και η άγνοια για το τι κρύβεται στην αμέσως επόμενη γωνία. Είναι τα bosses που έχουν δημιουργηθεί από διεστραμμένη φαντασία, η παρουσία και ο ήχος των οποίων είναι στοιχεία ικανά να φοβίσουν και να αποπροσανατολίσουν τους παίκτες. Είναι οι στιγμές που ο ήρωας, λαβωμένος, δεν μπορεί να δει καλά τι συμβαίνει γύρω του ή αναγκάζεται να σέρνεται χτυπημένος στο έδαφος για να πυροβολήσει ή να ξεφύγει από την απειλή που τον καταδιώκει. Όποιος βυθιστεί στον κόσμο του Revelations είναι αναγκαίο να έχει προετοιμαστεί για αρκετές ανατριχίλες! Μπορεί να μη ζήσει τον τρόμο όπως αυτός καθιερώθηκε στα πρώτα Resident Evil, αλλά οι στιγμές που θα τον τρομοκρατήσουν και θα ανεβάσουν την αδρεναλίνη είναι πάρα πολλές και έντονες συνάμα.

Resident Evil: Revelations Image 07

Ενδεικτικά, ο γράφων αναφέρει ένα συγκεκριμένο σημείο που η Jill έμεινε χωρίς όπλα, παγιδευμένη σε ένα δωμάτιο που θύμιζε ύποπτα την έπαυλη του πρώτου Resident Evil, κάτι που ενίσχυσε κατακόρυφα το στοιχείο της επιβίωσης. Προσπαθώντας να βρει το συνεργάτη της, έπρεπε να αποφύγει τους εχθρούς με την τεχνική dodge, κάτι που είναι ικανό να ανεβάσει την ένταση αλλά και την πίεση του παίκτη. Το να ελέγχει κανείς έναν ήρωα στον αφιλόξενο κόσμο του Resident Evil, χωρίς κανένα απολύτως όπλο, όντας αβοήθητος κι ευάλωτος, είναι κάτι το οποίο αποτελεί ένα απροσδιόριστο είδος ψυχολογικού φόβου και φρίκης. Σε σημεία που δεν υπάρχουν εχθροί και κυριαρχεί η εξερεύνηση παρά η δράση, ακούγονται συνεχώς τριξίματα από πόρτες, βήματα αλλά και διεστραμμένες ομιλίες, κάτι που δείχνει ολοφάνερα πως η Capcom δεν ήθελε να αφήσει σε ησυχία τον παίκτη! Μία από τις πιο πιεστικές και αμήχανες στιγμές στο gameplay είναι όταν κάποιοι εχθροί είναι... αόρατοι! Ο μοναδικός τρόπος για να τους διακρίνει κανείς είναι η χρήση του Genesis ή η ψύχραιμη παρατήρηση αποτυπωμάτων ή stealth κίνησης στο χώρο.

Resident Evil: Revelations Image 08

Η... «παρουσία» των συγκεκριμένων εχθρών δίνει μία πιο poltergeist απόχρωση στην όλη παραγωγή, καθιστώντας την ακόμα πιο τρομακτική απ’ ότι θα φανταζόταν κανείς. Οι στιγμές που ο κεντρικός ήρωας μένει μόνος του είναι ελάχιστες, μιας και ο τίτλος ακολουθεί τη λογική των τελευταίων παραγωγών Resident Evil, συνοδευόμενος σχεδόν πάντα από το συνεργάτη του. Ευτυχώς, όμως, οι συνεργάτες δεν μπορούν να πεθάνουν αλλά η τεχνητή τους νοημοσύνη είναι σχετικά περιορισμένη και δε βοηθούν πολύ στις μάχες με τα τέρατα. Βέβαια, προσφέρουν ένα υπόβαθρο ασφάλειας κι αυτό το διαπιστώνει κανείς όταν μείνει αρκετή ώρα μόνος του. Φυσικά και δεν απουσιάζουν και τα διάφορα κλισέ, τα οποία εντοπίζονται τόσο στη λογική των γρίφων (μόλις βρεθεί ένα απαραίτητο αντικείμενο, ο χώρος ξαφνικά γεμίζει τέρατα) όσο και στους διαλόγους των χαρακτήρων. Αλλά, τι θα ήταν ένα Resident Evil χωρίς κλισέ;

Resident Evil: Revelations Image 09

Μετά το μεγάλο σε διάρκεια campaign mode, ο παίκτης μπορεί να ασχοληθεί με το New Game Plus με όλο τον εξοπλισμό διαθέσιμο εξαρχής, αλλά και με περισσότερα επίπεδα δυσκολίας διαθέσιμα. Επιπλέον, μπορεί να αφιερώσει το χρόνο του και στο Raid Mode, το online mode του τίτλου, το οποίο παίρνει άριστα για την πληρότητα που προσφέρει ενώ σίγουρα θα μπορούσε να αποτελεί μία παραγωγή από μόνο του, μιας και είναι ακόμα καλύτερο από το ίδιο το Mercenaries 3D. Γίνεται να παίξει κανείς μόνος του ή ακόμα και με co-op, τόσο σε offline όσο και σε online επίπεδο. Το Raid Mode, επιλέγει τοποθεσίες του κεντρικού campaign και ζητά από τον παίκτη ή από τους παίκτες να ολοκληρώσουν κάθε επίπεδο, εξολοθρεύοντας τα πάντα στο πέρασμά τους, επιλέγοντας το χαρακτήρα που επιθυμούν καθώς και τον εξοπλισμό που τους αντιπροσωπεύει κάθε φορά. Τα επίπεδα είναι γεμάτα τέρατα με ποικίλα χαρακτηριστικά και η ενέργειά τους φαίνεται μέσα από μία μπάρα που τα συνοδεύει.

Resident Evil: Revelations Image 10

Ανάλογα την επίδοσή τους, οι παίκτες ανεβάζουν level και κερδίζουν πόντους που μπορούν να τους χρησιμοποιήσουν για να αγοράσουν επιπλέον όπλα ή και αναβαθμίσεις αυτών ενώ δε λείπουν και τα extras, όπως στολές αλλά και επιπλέον χαρακτήρες. H Capcom δίνει ένα ακόμη κίνητρο στον παίκτη για να αφιερώσει το χρόνο του στο Revelations. Προσφέρει πλήρη υποστήριξη του StreetPass ενώ θέτει στον παίκτη αποστολές, οι οποίες αν ολοκληρωθούν κατά τη διάρκεια του gameplay, τον ανταμείβουν με επιπλέον αντικείμενα.



Εν κατακλείδι, η εταιρεία επιχείρησε να γεφυρώσει το χάσμα που δημιουργήθηκε μεταξύ παλαιότερης (περισσότερο horror) και νεότερης (πιο action) γενιάς Resident Evil, προσφέροντας μία παραγωγή που, παρόλο που είναι αποκλειστική σε φορητό σύστημα, μπορεί να σταθεί επάξια απέναντι στα υπόλοιπα μέλη της RE οικογένειας. Θα μπορούσε να ισχυριστεί κανείς πως το Revelations είναι η απάντηση της Capcom στα παράπονα των απογοητευμένων fans για την πορεία που έχει πάρει πλέον η σειρά. Τελικά, είναι ένα μεγάλο βήμα και μία αλλαγή πλεύσης, η οποία μπορεί να αναπτυχθεί ακόμη περισσότερο και η απάντηση που δίνει στο ερώτημα αν θέλουμε να γυρίσει το Resident Evil στις ρίζες του είναι μία: Ναι!!!


Επίσημο: Ανακοινώθηκε πότε ξεκινάνε οι προ-παραγγελίες του GTA 6!

 

8.5

ENTERNITY SCORE
ΒΑΘΜΟΛΟΓΗΣΕ ΤΟ
Πρόσθεσε το Enternity.gr στις προτεινόμενες πηγές σου στη Google
Διαβάστε όλα τα νέα του Enternity.gr στο Google News, στο Facebook στο Twitter και στο Instagram και κάντε εγγραφή στο Newsletter
31 ΣΧΟΛΙΑ ΦΩΤΟΓΡΑΦΙΕΣ
  • Για να μπορέσετε να προσθέσετε σχόλιο θα πρέπει πρώτα να έχετε κάνει login!

    • https://www.enternity.gr/files/Image/UserAvatars/resized/enternity_50_50.jpg
    • 3000 χαρακτήρες ακόμα
    • darksouls
    • κατατοπιστικό το review κ απ'οτι κατάλαβα,η ατμόσφαιρα του παιχνδιού κατάφερε να σας κερδίσει (κάτι που ευχόμασταν όλοι για resident evil παιχνίδι).μήπως θα μπορούσατε να μου διευκρυνήσετε σε πόσες περίπου ώρες αντιστοιχεί το μεγάλο σε διάρκεια campaign mode?
      το σίγουρο είναι πως μετά από το εκπληκτικό demo και τις θετικές σας εντυπώσεις από το review,δεν τη γλιτώνω την αγορά......

    • amonra
    • Είναι όντως εκπληκτικό!!!Έχω ενθουσιαστεί με το κλίμα που με ακουστικά σου δημιουργεί πολύ φόβο και σε κάνει να είσαι στην τσίτα!Το circle pad δουλευει άψογα και μπορώ να πώ ότι κάθεται καλύτερα στα χέρια μου από το 3ds.Γενικά το παιχνίδι θυμίζει καταστάσεις RE1 και είναι υπέροχο!Το συνιστώ απαραιτήτως στους φαν του RE και σε όσους ψάχνουν τρόμο!!!Βάλτε ακουστικά οπωσδήποτε!!!

    • The White Prince
    • @ darksouls αν παίξεις στο Normal επίπεδο δυσκολίας, το πρώτο playthrough θα σου πάρει περίπου 10-12 ώρες :) Δε φαντάζεσαι πόσο υπέροχη είναι η ατμόσφαιρα που το διακατέχει...

    • amonra
    • Να σημειωθεί ότι όντως η τελική έκδοση σε σχέση με το demo είναι πολύ πιο βελτιωμένη παντού!!!

    • darksouls
    • the white prince,σ'ευχαριστώ.και ο χρόνος του campaign μια χαρά στις 10-12 ωρες στο normal.μαζί με το raid mode που απ'οτι κατάλαβα είναι πολύ εθιστικό,τότε μιλάμε για παιχνίδι που θα σε απασχολήσει ώρες!!!
      amonra,οταν λες πιο βελτιωμένο παντού σε σχέση με το demo,εννοείς κ στα γραφικά?(πόσο πια?αχαχαχαχχααχα)
      ΦΕΥΓΩ ΓΙΑ ΑΓΟΡΑ!!!

    • The White Prince
    • ναι, για online mode και δη και για φορητό σύστημα, το raid είναι από τα πιο πλήρη που έχουμε δει ;)
      και για να απαντήσω και για το demo, ναι, είναι ομολογουμένως βελτιωμένο! Το fanboy μέσα μου ήθελε να βαθμολογήσει με 9 αλλά σίγουρα υπάρχουν περιθώρια βελτίωσης κι αν το revelations ήταν η αρχή, η βάση, φανταστείτε τι μπορούμε να περιμένουμε από την Capcom για τα φορητά συστήματα στο μέλλον! :D

    • Gamer-cy
    • EΠΟΣ ΕΠΟΣ ΕΠΟΣ ,παιχνιδαρα ,οσοι εχουν 3ds αξιζει οχι μονο να του ριξουν μια ματια, αλλα να το παρουν . ωραιο review

    • amonra
    • @darksouls ναί!Είναι πιο βελτιωμένο από το ντέμο και σιγουρα αποτελεί ευχάριστη έκπληξη!Εγώ προσωπικά μόλις το είχα προπαραγγείλει με το circle pad και μόλις μου το φέρανε έπαθα πλάκα!Ρύθμισα το 3d από τα options του παιχνιδιού στο τέρμα και φυσικά το 3d slider στο τερμα,φόρεσα ακουστικά και μόλις ξεκίνησε απορούσα για το πως ένα μικρό πραγματάκι βγάζει τέτοιο αποτέλεσμα και οπτικό(παρά τις κάποιες ατέλειες) αλλά και σε ήχο που σου σηκώνεται η τρίχα κάγκελο!Πραγματικά δεν το περίμενα τόσο καλό!

    • alex4444
    • Λοιπον το παιχνιδι το τερματισα σημερα και ειναι καταπληκτικο! Υστερα απο πολυ καιρο ενιωσα πως θελω να ξεκλειδωσω τα παντα, πραγμα που σημαινει μεγαλο replay value, οπως τον παλιο καλο καιρο! Καταφερε να παντρεψει επιτυχως τα 2 προσωπα της σειρας αν και προσωπικα σε αντιθεση με την περιγραφη του review, λιγες φορες τρομαξα και αγχωθηκα. Παρ ολα αυτα υπαρχει εντυπωσιακη ατμοσφαιρα και εχει πεσει πολλη δουλεια απο την capcom, πραγμα που κανει τον τιτλο να στεκεται ανετα διπλα στα μεγαλα αδερφια του των κονσολων! Ωρες ωρες δεν εχω σναισθηση πως το απολαμβανω σε μια φορητη κονσολα καθως ανετα θα μπορουσε να ειναι βασικο επεισοδιο της σειρας. Με πηρε 12 ωρες να ολοκληρωσω το normal και ηδη το hell mode μοιαζει απειρως πιο δυσκολο.

    • Chased
    • Είμαι στον κόσμο του παιχνιδιού 33 ώρες...Έχω τερματίσει την ιστορία 2 φορές,την πρώτη στο normal και τη δεύτερη στο Easy με New Game + (ναι,ήθελα απλά να επαναλάβω την ιστορία χωρίς πολλά πολλά,αν και δεν περίμενα κάποιες εκπλήξεις που ήρθανε...)...

      Για το review έχω να κάνω 1-2 παρατηρήσεις. Πρώτη είναι στο κομμάτι των γρίφων(που ουσιαστικά είναι ανύπαρκτοι)και στον χάρτη.Παιδιά,η οθόνη αφής και τα στοιχεία της ανανεώνονται εκνευριστικά αργά.Προσωπικά συνάντησα έναν παλούκι γρίφο,αλλά μιλάμε για παλούκι κανονικό...Ποιος ήταν αυτός? Η πλοήγηση στον χάρτη του παιχνιδιού!!!! Εκπληκτικά δύσχρηστος και βασικές ονομασίες και χρώματα είτε απουσιάζουν είτε δεν είναι εύκολα εμφανή.Για παράδειγμα,όταν άνοιγα ασανσέρ που είχε επιλογή ορόφου,δεν γινόταν με τίποτα να επιλέξω σωστά τον όροφο.Στην αρχή δεν είχα δει ότι εμφανίζει τα ονόματα των δωματίων αλλά και όταν τα βρήκα(είναι σε εντελώς ΓΤΠ σημείο) βοηθήθηκα λίγο καθώς υπάρχει μεγάλος περιορισμός στο πως κινείς τον χάρτη και πως κοιτάζεις σε αυτόν και σε συνδυασμό με τα πολλά δωμάτια και ορόφους που κρύβουν το σημείο στο οποίο βρίσκεσαι,λόγω της κάμερας στον χάρτη,κάνουν την πλοήγηση αρκετά δύσκολη.
      Προσωπικά όμως,η καθυστερημένη ανανέωση της θέσης μου στον χάρτη,αν και οδήγησε αρκετές φορές σε απώλεια προσανατολισμού,είναι εξαιρετική επιλογή...Προσωπικά το γούσταρα αυτό,καθώς μου έδινε την αίσθηση πραγματικού GPS.Όπως και αυτά καθυστερούν στην ανανέωση έτσι και στο παιχνίδι.Δεν με χάλασε αυτό.
      Αυτό που με χάλασε ήταν η μεγάλη καθυστέρηση στις σφαίρες...Μιλάμε ακόμα και για πάνω από 1 δευτερόλεπτο στην ανανέωση στην οθόνη αφής.Επίσης με χάλασε που σε μερικά δωμάτια,ο χάρτης δεν ανανεωνόταν καθόλου.Όπως για παράδειγμα στο κυρίως Hall του πλοίου,με τα δύο ασανσέρ...Εκεί δεν σε βοηθάει καθόλου,αλλάζει μόνο το ύψος στον χάρτη ανάλογα τον όροφο...Αλλά αν δεν θυμάσαι τις πόρτες,είναι σαν τον Ναό του Νερού στο Zelda:OoT.

      Η δεύτερη παρατήρηση που θέλω να κάνω είναι και η πολύ πιο σημαντική.
      Πολύ κακώς δεν αναφέρεται το ότι υπάρχουν δραματικές αλλαγές μεταξύ των επιπέδων δυσκολίας.Κάτι που υπήρχε και στο ντέμο.Αλλάζουν τα πάντα.Οι γρίφοι(λέμε τώρα) για να ανοίξεις τις πόρτες,τα τέρατα και τα είδη αυτών όταν εμφανίζονται.Το ΠΟΥ εμφανίζονται και πόσα, όπως και οι αλλαγές στα κρυμμένα αντικείμενα και τους πόντους που κερδίζεις από το σκανάρισμα.
      Πραγματικά παίζεις στα ίδια σκηνικά αλλά εντελώς άλλο παιχνίδι...
      Όσοι παίξατε το ντέμο στο Normal και αμέσως μετά στο Hell,θα καταλαβαίνετε τι λέω.Τρομερές αλλαγές!!

      Κάτι ακόμα που θέλω να αναφέρω είναι το ότι η εμφάνιση των πυρομαχικών είναι δυναμικής φύσεως...
      Το παιχνίδι διαβάζει τι όπλα κουβαλάτε και αλλάζει το είδος των σφαιρών και το που θα τις βρείτε στο παιχνίδι,ακόμα και στο ίδιο επίπεδο δυσκολίας.Θα σας παρέχει και σφαίρες για όπλα που δεν έχετε,σε κάποια λίγα σημεία,αλλά όσο δεν τις χρησιμοποιείτε,το παιχνίδι το αναγνωρίζει και σταματάει να σας τις προσφέρει.Χαρακτηριστικότατο παράδειγμα οι σφαίρες για το Magnum.

    • Chased
    • Και κάτι τελευταίο(προς το παρόν) που πρέπει οπωσδήποτε να γράψω είναι...βασικά δύο πράγματα είναι...
      1)Θα δείτε την οθόνη Game Over πολλές φορές,μα πάρα πολλές! Και στο campaign και στο Raid Mode!

      2)Ετοιμαστείτε να τρομάξετε και στο Raid Mode...Κάποιες πίστες,κυρίως προς το τέλος,είναι πραγματικά εφιαλτικές και θα σας δώσουν την αίσθηση ότι είστε εντελώς,100% μόνοι σας και ανυπεράσπιστοι και αβοήθητοι!
      Βέβαια,τα λέω αυτά έχοντας παίξει κυρίως Solo στο Raid Mode,όπου δεν έχετε τον κλασσικό λακαμά να τρέχει πρώτος σε όλα τα δωμάτια για να ξεκάνει τα τέρατα και να πάρει όλους τους πόντους μόνος του...
      Αναγκάστηκα να παίξω όλες τις πίστες μόνος μου μετά από 3-4 ονλάιν sessions ακριβώς γιατί ως φρέσκος δεν έκανα σχεδόν τίποτα όταν έπαιζα με άλλους...
      Οι πρώτες πίστες του Raid Mode ίσως φανούν ηλίθιες και βαρετές(και πολύ γρήγορες),αλλά κρατήστε για την 4 και μετά...Και ετοιμαστείτε να τρομάξετε! Απλά επικό!

      Για εμένα χαλαρά το 9.5!

    • Chased
    • Ουπς,κάτι ακόμα...
      Και εγώ δεν τρόμαξα πολύ...Έχει αρκετές τρομάρες αλλά σαν τα παλιά δεν είναι...Τις περισσότερες φορές θα σας αγχώσει άσχημα για την επιβίωσή σας περισσότερο από ότι θα σας τρομάξει!
      Όμως και αυτό την κάνει τη δουλειά!
      Επίσης θα βρεθείτε πολλές φορές με τέρας να σας γραπώνει από πίσω,την ώρα που ετοιμάζεστε για το υπέρτατο headshot και εκεί θα χε...τε πάνω σας!
      Βάλτε ακουστικά και δώστε μεγάλη σημασία στον ήχο και τα εφφέ!Πραγματικά το surround βοηθάει πάρα πολύ και είναι εκπληκτικά δοσμένο!

      Και αν ανησυχείτε πως με το surround θα χάσετε τις τρομάρες γιατί θα καταλαβαίνετε από που έρχονται οι εχθροί,μην το σκέφτεστε.Το παιχνίδι ξέρει να τα κανονίζει και πολλές φορές(αν όχι όλες) μπερδεύει τους ήχους και κάνει τους εχθρούς που βλέπονται εύκολα να ακούγονται πιο δυνατά και σου δίνει για ελάχιστο χρόνο τη δυνατότητα να καταλάβεις ότι η πραγματική απειλή είναι πίσω σου...
      Ακόμα,άλλες φορές οι επικίνδυνοι εχθροί θα είναι αυτοί που έρχονται από πίσω σας ενώ πολεμάτε τους μπροστά και άλλες φορές ούτε καν θα καταλάβετε ότι έχετε εχθρό...Γενικά το παιχνίδι,κρύβει καλά τα μυστικά του,προσέξτε την κάθε γωνία,τον κάθε αεραγωγό και μην είστε ποτέ σίγουροι για το πότε θα πεταχτεί ο εχθρός!Πολλοί βγαίνουν εκεί που δεν το περιμένει κανείς!
      Γενικά,το παιχνίδι παίζει λίγο με την ατμόσφαιρα.Σου χτίζει την πεποίθηση του εύκολου και της ασφάλειας και ξαφνικά σου τα μαμάει όλα εκεί που δεν το περιμένεις και βρίσκεσαι με τον τρόμο και την αδρεναλίνη στα ύψη!

      Για το τέλος(?),σας αφήνω ένα χρήσιμο link...Είναι διαφημιστικό αλλά θα σας φανεί χρήσιμο και με βάση όσα είπα πιο πριν,θα το εκτιμήσετε δεόντως!

      http://www.youtube.com/watch?v=PAxhrNwQDi4

    • Jimaruto
    • Θεωρώ οποιαδήποτε βαθμολογία κάτω από 9 είναι προσβολή γι' αυτό το έπος. Για εμένα (και για πολλά αλλα gaming sites) 9.5 και πάνω.

    • The White Prince
    • Θεωρώ τον εαυτό μου μεγάλο fan της σειράς, ειδικά των RE πριν το 4 και το 5. Όταν όμως ο αρχισυντάκτης αναθέτει σε έναν τόσο μεγάλο φαν να κάνει review ένα game που ανήκει σε ένα από τα αγαπημένα του franchises πρέπει, είναι αναγκαίο, να είναι όσο το δυνατόν πιο αντικειμενικός γίνεται. Το κείμενο το γράφει συντακτης, όχι φανατικός οπαδός. Μάλιστα, στην επικοινωνία που είχαμε με τον Παύλο του ανέφερα πως το fanboy μέσα μου ήθελε να βάλει 9/10 αλλά δεν μπορώ να κλείσω τα μάτια στα τεχνικά μικροπροβλήματα αλλά και στο χλιαρό σενάριο που έχει ειδικά με κάποιες νέες προσθήκες χαρακτήρων.

      Το 8.5 είναι μόλις 1.5 βαθμός πίσω από το απόλυτο άριστα και 0.5 βαθμό πίσω από τα άριστα,δεν καταλαβαίνω προς τι όλη αυτή η φασαρία,όταν ο βαθμός που βάζω είναι πάνω από τον παγκόσμιο μέσο όρο.

      Έγραψα 3 ολόκληρες σελίδες, αυτό και μόνο είναι πλέξιμο εγκωμίου στον τίτλο.

      Chased η πρώτη σου παρατήρηση είναι άκυρη γιατί αυτό που λες το αναφέρω ξεκάθαρα στο κείμενο, για το inventory. Επιπλέον, γρίφοι υπάρχουν, ακόμα και το κλειδί να βρεις για μία κλειδωμένη πόρτα, γρίφος θεωρείται. Τώρα για τη δυσκολία, νομίζω ότι εννοείται ότι θα είναι πιο δύσκολο, δε βρίσκω το λόγο να το αναφέρω. Ελπίζω να μην είχες την απαίτηση να παίξω και να τερματίσω το game σε ΟΛΑ τα επίπεδα δυσκολίας! :p
      Επιπροσθέτως,ό,τι γράφεις θα μπορούσε να θεωρηθεί spoiler για κάποιον, οπότε σε συμβουλεύω να ανοίξεις ένα θέμα στο forum και να αναφέρεις ό,τι επιθυμεί η ψυχή σου.

    • Chased
    • @The White Prince

      Έλα ρε συ,μη μου λες ότι το να προχωρήσεις 3-4 δωμάτια και μάλιστα γραμμικά δοσμένα,για να σκοτώσεις ένα τέρας σε εμφανές σημείο και να πάρεις το κλειδί από το πτώμα του,είναι γρίφος!
      Με αυτήν τη λογική το CoD είναι puzzle game!!!
      Ο γρίφος θέλει σκέψη, όχι fetch quests!
      Η πρώτη παρατήρηση(βασικά μη σε χαλάει η λέξη,επισήμανση ήθελα να γράψω περίπου) λέει κάποια πράγματα που δεν λέγονται στο review και με όσα από αυτά που γράφονται ήδη ασχολείται, προσφέρει μια άλλη οπτική γωνία,όπως αυτό για την καθυστέρηση στην ενημέρωση του χάρτη.

      Για τη δυσκολία, είναι αυτονόητο ότι θα είναι πιο ζόρικο το παιχνίδι και δεν είχα την απαίτηση να το τερματίσεις στα επίπεδα δυσκολίας όλα.
      Αυτό που γράφω είναι ότι αλλάζουν τα σημεία που βρίσκεις τα αντικείμενα,τις σφαίρες και το είδος των εχθρών,μαζί με το sequence αντιμετώπισής τους.Αυτό κάθε άλλο παρά αυτονόητο είναι,σε όλα τα υπόλοιπα παιχνίδια,απλά μειώνονται οι σφαίρες και αυξάνεται η αντοχή των αντιπάλων.Οπότε η επισήμανση είναι σωστή.

      Όσο για τα spoilers,το μόνο που εντοπίζω είναι στο ότι κάποια τέρατα θα βγαίνουν από πίσω...Αλλά δεν είπα που,πως και πότε,οπότε μικρό το κακό.
      Anyway,συγνώμη από όποιον spoilerιάστηκε!

    • The White Prince
    • Chased με πείραξε το "πολύ κακώς". Είναι review και όχι walkthrough. To review θεωρώ ότι είναι ήδη αναλυτικό και μέχρι ένα σημείο, ύμνος, για τη σειρά. Kαι το σχόλιο φάνηκε αρκετά επικριτικό μιας και εστίασε μόνο σε 2 σημεία που, κατά τη γνώμη σου, ήταν άξια παρατήρησης (επισήμανσης).

      Το να βρεις ένα "κλειδί" είναι μέρος ενός γρίφου, όσο απλοϊκό και αν σου ακούγεται. Βλέποντας την καραμπίνα στο κάδρο πχ και ένα κενό σημείο από κάτω, εύλογα, λες ότι κάτι μπαίνει εδώ και κάπου πρέπει να το βρω.

      Και σε παρακαλώ, δεν είναι ανάγκη να απευθύνεσαι σε κάποιον, λέγοντας "έλα ρε συ", καθότι χρωματίζεις το σχόλιό σου με ειρωνικό ύφος.

      Για τα υπόλοιπα, θα συμφωνήσω με τον Παύλο.

    • Chased
    • @The White Prince
      Κοίτα,θεωρώ ότι είναι μεγάλο λάθος που δεν αναφέρθηκε αυτό το πράγμα.Είναι κάτι το πολύ σημαντικό(ουσιαστικά άλλη εμπειρία) και συμβαίνει σε απειροελάχιστα,αν όχι σε κανένα,άλλα παιχνίδια.
      Αν σε πείραξε αυτό,συγνώμη!
      Όμως εξακολουθώ να πιστεύω ότι η παράλειψη(εκούσια ή ακούσια) αυτού του feature δεν ήταν καλή.Μην το παίρνεις στραβά,καλοπροαίρετη κριτική κάνω.
      Επίσης,η συγκεκριμένη φράση πήγαινε αποκλειστικά εκεί και όχι σε όλο το review.

      Τώρα για τους γρίφους,έχουμε τελείως άλλη γνώμη.Για εμένα,γρίφος είναι το οτιδήποτε χρειάζεται λίγο μυαλό.Όχι απαραίτητα του επιπέδου "πιάνο στο Silent Hill" αλλά κάτι που να μην είναι απλά διαδικασία που θα ολοκληρωθεί μόνη της προχωρώντας και σκοτώνοντας...Στο συγκεκριμένο παιχνίδι,θεωρώ πως ό,τι παρουσιαστεί εκτός από το παιχνιδάκι με το βραχυκύκλωμα της κλειδαριάς των πορτών, βγαίνει μόνο του,χωρίς σκέψη.Απλά προχωράς στο διαθέσιμο κομμάτι,σκοτώνεις τα τέρατα(που θα το έκανες έτσι και αλλιώς) και επιστρέφεις με ένα νέο αντικείμενο.
      Για εμένα(φαντάζομαι και για αρκετό ακόμα κόσμο),αυτό δεν είναι γρίφος.
      Το συγκεκριμένο που είπες παράδειγμα,βλέπεις ένα shotgun και κάτω μια εγκόλπωση για αντικείμενο...Το αντικείμενο δεν το έχεις.Απλά λοιπόν προχωράς και όταν με το καλό σκοτώσεις ένα τέρας,στο δίνει μόνο του,το παιχνίδι.
      Δεν απαιτεί σκέψη,οπότε δεν το θεωρώ γρίφο.

      Κλείνοντας το σχόλιο αυτό,η έκφραση "έλα ρε συ",ήταν εντελώς φιλικού επιπέδου,όπως μιλάμε οι φίλοι μεταξύ μας.Την έχουμε ψωμοτύρι και δεν περίμενα με τίποτα να σε πειράξει.
      Για το συγκεκριμένο,δεν ζητάει συγνώμη καθώς δεν ήταν τίποτα που να ειπώθηκε με άσχημη έννοια ούτε στο παραμικρό.Λυπάμαι που το πήρες έτσι,αλλά δεν φταίω.

      Τέλος,έχω διαβάσει το review πριν γράψω(νομίζω το καταλαβαίνεις και από τα σχόλια) και όντως περιγράφεις το παιχνίδι με έναν πολύ σωστό τρόπο.
      Προσωπικά διαφωνώ με τη βαθμολογία,γιατί θεωρώ ότι τα προβληματάκια που έχει δεν κόβουν από το παιχνίδι [ειδικά αυτό με το frame rate d-r-o-p(η κανονική λέξη κόβεται από το φίλτρο σας) αν και χτυπάει έντονα,δεν με ενόχλησε γιατί είναι 7-8 πόρτες όλο και όλο στο παιχνίδι...Οι μάχες δεν είχαν πρόβλημα,οπότε δεν είχα θέμα εκεί.].
      Πιστεύω πως το μικρό κόλλημα του μισού και λιγότερο δευτερολέπτου που γίνεται στις πίστες με τα σκυλιά,είναι επίτηδες,για να σε ειδοποιήσει.

      Αυτά.

    • Chased
    • * "Για το συγκεκριμένο,δεν ζητάω συγνώμη..."

      Ξεφεύγει κανένα τέτοιο τρελό,όταν γράφω σεντόνια...Χεχεχε!

    • The White Prince
    • Chased δε χρειάζεται να ζητήσεις συγγνώμη για κάτι, προς Θεού, κατάλαβες τι εννοώ. Γενικά, στα περισσότερα σχόλια που κάνεις φαίνεσαι να έχεις έναν έντονο τρόπο και τόνο, oπότε είναι εύκολο να σε παρεξηγήσει κάποιος.

      Στο θέμα μας τώρα. Συγκριτικά με το RE5, ναι θεωρώ ότι υπάρχει ένα βήμα εμπρός στη λέξη "γρίφος". Υπάρχουν κι άλλοι στο παιχνίδι που σε βάζουν να ψάξεις ή να σκεφτείς ότι πρέπει να χρησιμοποιήσεις κάτι για να ξεφύγεις από κάπου. Δεν αναφέρομαι γιατί θα είναι spoiler, αν θέλεις μπορούμε να συνεχίσουμε την κουβέντα στο forum ή με PMs.

      Δεν είναι μόνο το frame rate. Όπως εξήγησα παραπάνω ή αναφέρω στο κείμενο, είναι το inventory, η ποικιλία των εχθρών, η απουσία physics, το crosstalk που εντοπίζεται με τη λειτουργία του 3D, οι ρηχοί χαρακτήρες που πραγματικά δε χρειάζονταν καν να προστεθούν (το... αστείο δίδυμο εννοώ), είναι παράγοντες που επηρεάζουν άμεσα τη βαθμολογία ενός τίτλου.

      Είναι ό,τι ομορφότερο υπάρχει στο 3DS, είναι μία γεφύρωση του χάσματος παλαιάς και νέας RE γενιάς και μπορώ να πω ότι ενθουσιάστηκα σε τέτοιο βαθμό που δεν πίστευα καν ότι παίζω επιτέλους ενά καλό RE! Για μένα είναι σαφέστατα καλύτερο του RE5 και το βάζω στο ίδιο επίπεδο με το Lost in Nightmares (έστω και σαν DLC).

      Λατρεύω τη σειρά αλλά καταλαβαίνεις ότι καλούμαι να κρίνω ένα game σα συντάκτης, σα reviewer. Κατηγορήθηκα ότι προσβάλω το revelations με τη βαθμολογία που έβαλα, άσχετα αν είμαι υψηλότερα του παγκόσμιου μέσου όρου... Οπότε καταλαβαίνεις τη θέση τη δική μου και όλων των συντακτών.

      Αφιερώνουμε ώρες και μέρες πάνω σε games και ό,τι άλλο, γράφουμε με την καρδιά μας ένα κείμενο και σαν ηθική απολαβή, δεχόμαστε ένα ξερό σχόλιο που όχι μόνο προσβάλει τη δουλειά μας αλλά και αμφισνητεί την ικανότητά μας στο αντικείμενό μας.

      Δώσαμε μία εκ των μεγαλύτερων βαθμολογιών που υπάρχουν στο διαδίκτυο και στα έντυπα μέσα,οπότε δεν μπορώ να καταλάβω που ακριβώς είναι το πρόβλημα... Εφόσον υπάρχουν ακόμα περιθώρια βελτίωσης, το 8.5 είναι ένας εξαιρετικός, σχεδόν άριστος, βαθμός για να ξεκινήσει και πάλι το RE να προσφέρει τις παλιές καλές στιγμές.

    • Sephiroth
    • Sorry boy, έφυγαν και μερικά που δεν έπρεπε, αλλά καταλαβαίνεις ότι δεν γινόταν να συνεχιστεί αυτό το χάλι. Please αν μπορείς κάνε τα ξανά :)

    • Altair
    • Στάθη μόνο 8.5;Τι σόι Resident Evil fanboy είσαι αν δε βάλεις ένα 9.5;
      Σε πειράζω,φυσικά.Πολύ καλό άρθρο,το ακταευχαριστήθηκα.Επίσης πολύ ωραία τα σχόλιά σου Chased.Ψήθηκα να παίξω τον τίτλο με ακουστικά τα οποάι σιχαίνομαι γιατί δεν θέλω να τα έχω μέσα στ'αυτιά μου.

    • Chased
    • Ε, ξέρεις πως γράφω, Altair... ;)

      @ Sephiroth et all

      Επειδή ψάχναμε σελίδα που να έβαλε 9.5 στο παιχνίδι ή πιο πάνω, ορίστε:

      http://www.metacritic.com/game/3ds/resident-evil-revelations

      10/10

      ;)

    • atlantasatlas
    • Δεν μπορώ να πω οτι μου έδωσε αίσθηση αγωνίας και φόβου όπως το είδα ούτε καν τα ζόμπι που ξέρουμε δεν υπάρχουν.

*