Αγαπητέ χρήστη, παρατηρήσαμε οτι έχεις ενεργοποιημένο Ad Blocker.
Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity

Super Mario Maker Review

  • ΕΤΑΙΡΕΙΑ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ

    Nintendo

  • ΕΤΑΙΡΕΙΑ ΕΚΔΟΣΗΣ

    Nintendo

  • ΔΙΑΝΟΜΗ

    CD Media

  • PEGI

    3+

  • ΠΕΡΙΣΣΟΤΕΡΑ
  • Super Mario Maker
    • 3+ pegi 3+
      • 10 RATING
        ΧΡΗΣΤΩΝ (1)
      • ΒΑΘΜΟΛΟΓΗΣΕ ΤΟ
    ΕΠΙΣΗΜΟ SITE http://supermariomaker.nintendo.com/ FOLLOWERS 3 ΑΚΟΛΟΥΘΗΣΕ ΤΟ
  • EDITOR’S CHOICE

    9

    ENTERNITY SCORE
*
Το κατά πόσο γνωρίζετε το franchise του Super Mario δεν θα τολμήσουμε καν να το ρωτήσουμε. Αυτό που θα θέλαμε να μάθουμε είναι αν έχετε έρθει κατά καιρούς σε επαφή με συγκεκριμένα flash games που τοποθετούν τον Ιταλό υδραυλικό και την κομπανία του σε levels τόσο θανατηφόρα που μοιάζουν βγαλμένα από ανυπόφορους εφιάλτες της κολάσεως. Το πιο πιθανό είναι πως έστω μια φορά έχετε δει κάποιο τέτοιο level. Αν καταφέρατε να το περάσετε, είστε άξιοι συγχαρητηρίων. Αν πάλι δεν είχατε μια τέτοια “εποικοδομητική” εμπειρία, το Super Mario Maker θα σας δώσει την ευκαιρία και να παίξετε και να χτίσετε κάτι τέτοιο.


Το Super Mario Maker είναι αυτό ακριβώς που λέει ο τίτλος του. Ένας αυτόνομος level editor που ελπίζει να έχετε έστω και ελάχιστη επαφή με το franchise του Super Mario.

Αν χαρακτηρίζαμε τη σειρά NES Remix ως το πρώτο “επίσημο ROM hack” της Nintendo, τότε το Super Mario Maker του Wii U είναι ο δεύτερος στη σειρά τίτλος της ιαπωνικής εταιρείας που...δεν περιμέναμε ποτέ να κυκλοφορήσει. Είναι μια απλή αλλά και ταυτόχρονα ιδιόμορφη περίπτωση που ουσιαστικά δεν διαθέτει “παραδοσιακό” single player content και δίνει στον παίκτη τα εργαλεία, τη δυνατότητα και την ευθύνη για δημιουργία περιεχομένου. Το Super Mario Maker είναι αυτό ακριβώς που λέει ο τίτλος του. Ένας αυτόνομος level editor που ελπίζει να έχετε έστω και ελάχιστη επαφή με το franchise του Super Mario για να φτιάξετε τα δικά σας επίπεδα, όσο κουφά, τρελά, παραδοσιακά ή δύσκολα και αν είναι. Μόλις έρθει η στιγμή να ανοίξετε τον editor (δεν θα αργήσει και πολύ) θα βρεθείτε σε ένα ιδιαίτερα καλοδουλεμένο σύστημα με σχεδόν μηδενικούς περιορισμούς. Μιλάμε πάντα βέβαια για πράγματα τα οποία μπορούν να συμβούν στο “σύμπαν” της σειράς, οπότε μην περιμένετε εντελώς ασύλληπτες καταστάσεις όπως π.χ. στον αντίστοιχο editor του Trials Evolution.
Τα πάντα λειτουργούν απλά και πραγματικά υποδειγματικά μιας και η Nintendo έχει μελετήσει τις δυνατότητες τίτλου και κονσόλας ώστε να χρειάζονται λίγες και κατανοητές κινήσεις για όλα.
Στο Super Mario Maker όλα τα επίπεδα πρέπει να έχουν κανονικό σημείο εκκίνησης και τερματισμού. Το τι θα υπάρχει ανάμεσα σε αυτά τα δύο είναι δική σας επιλογή και η αμεσότητα του ίδιου του editor δεν σας δυσκολεύει να κατανοήσετε πώς θα γεμίσετε αυτό το χώρο. Όλα τα απαραίτητα εργαλεία βρίσκονται “απλωμένα” στις 4 πλευρές της οθόνης του GamePad. Με το stylus μπορείτε να επιλέξετε κάθε ένα από αυτά και να τα τοποθετήσετε εντός του επιπέδου που χτίζετε (είτε με taps είτε με slides και swipes). Μπορείτε να χτίσετε έδαφος, να τοποθετήσετε εχθρούς μέσα σε blocks, να βάλετε 3 Bowsers στην αρχή του επιπέδου, ψάρια μέσα σε λάβα, ηχητικά εφέ (έτοιμα ή δικά σας) και κυριολεκτικά ό,τι μπορείτε να φανταστείτε. Εννοείται πως δεν λείπουν και οι πιο κουφές (και εντελώς ιαπωνικές) πινελιές όπως ότι η μουσική που παίζει όσο είστε μέσα στον editor “εμπλουτίζεται” στιγμιαία όσο το stylus κινείται επάνω στην touch screen του GamePad.



Τα πάντα λειτουργούν απλά και πραγματικά υποδειγματικά μιας και η Nintendo έχει μελετήσει τις δυνατότητες τίτλου και κονσόλας ώστε να χρειάζονται λίγες και κατανοητές κινήσεις για όλα. Δεν υπάρχει κάποιο tutorial εντός του ίδιου του editor για όλα αυτά αλλά ψηφιακό instruction manual (που διαθέτει και videos για κάθε περίσταση) και κάνει πολύ καλή δουλειά. Συμπλήρωμα αυτού αποτελούν τα sample levels που έχει ετοιμάσει η Nintendo και χρησιμοποιούνται είτε ως άτυπα μαθήματα, είτε ως έμπνευση για τις δικές σας δημιουργίες. Το εντυπωσιακό είναι πως ακόμα και αν δεν ασχοληθείτε καθόλου με το instruction manual ο πολύ καλός σχεδιασμός του editor σάς μαθαίνει εμπειρικά όλα όσα χρειάζεται να ξέρετε. Ανά πάσα στιγμή μπορείτε με το πάτημα ενός πλήκτρου να παίξετε το επίπεδο που δημιουργείτε εκείνη τη στιγμή, χωρίς ίχνος loading και με όλα τα “περιεχόμενα” να λειτουργούν. Με το πάτημα του ίδιου πλήκτρου επιστρέφετε άμεσα στον ίδιο τον editor για να διορθώσετε ή να συμπληρώσετε ό,τι δεν σας άρεσε. Είναι ίσως ο ορισμός του trial and error, αλλά με εντελώς διαφορετικές προτεραιότητες απ' ότι σε συμβατικό τίτλο. Στην έκδοση που είχαμε στα χέρια μας η Nintendo επέλεξε να μας κρατήσει περισσότερο απ' όσο ίσως θα θέλαμε σε ένα τέτοιο mode κάνοντας σταδιακά διαθέσιμα τα εργαλεία του editor. Έτσι για ένα διάστημα 9 ημερών είχαμε κάθε μέρα κάτι νέο να μας περιμένει (νέα items ή νέες λειτουργίες για τα επίπεδα), πάντα συνοδεία νέων sample levels για να καταλάβουμε τι νέο μπορεί να δημιουργηθεί. Αυτή η επιλογή κρατά το μυαλό σε ηρεμία και ισορροπία (μιας και δεν πήζει με δεκάδες διαφορετικές επιλογές εξ αρχής), διαρκεί όμως περισσότερο απ' όσο θα θέλαμε. Και μάλλον για αυτό η Nintendo αλλάζει αυτόν τον κανόνα στην “τελική” έκδοση για το κοινό, κάνοντας τα tools σταδιακά διαθέσιμα μεν, αλλά σε διάστημα ωρών ή και λεπτών, όχι ημερών. Θεωρητικά λοιπόν μπορείτε να ξεκλειδώσετε τα πάντα μέσα σε ένα 24ωρο. Είναι μάλιστα ο καλύτερος τρόπος για να αντιληφθείτε πως τα τέσσερα διαφορετικά art styles του editor (Super Mario Bros., Super Mario Bros. 3, Super Mario World, New Super Mario Bros. U) φέρνουν και πρακτικές αλλαγές στο τελικό αποτέλεσμα του κάθε επιπέδου μιας και το art style είναι “δεμένο” με τις ιδιότητες του Super Mario στον αντίστοιχο τίτλο. Το μόνο ίσως πραγματικό παράπονο είναι η απουσία zoom που σίγουρα θα βοηθούσε στο editing.
Η πικρή αλήθεια είναι πως αν δεν “παίξετε” οι ίδιοι με τον editor, δύσκολα θα αντιληφθείτε πόσο καλοδουλεμένος είναι. Χρειάζεται πάντως κόπος για να φτιάξετε ένα πραγματικά καλό επίπεδο, όσο απλή ή σύνθετη και αν είναι η ιδέα πίσω από αυτό. Εμείς να πούμε ενδεικτικά πως συναντήσαμε ήδη levels φτιαγμένα από άλλους χρήστες που περιλαμβάνουν προβλήματα μαθηματικών, παρτίδες αυτοσχέδιου bowling, με τα ηχητικά εφέ δεκάδων items σε κίνηση να δημιουργούν τη μελωδία του Never Gonna Give You Up, μικρές αγωνιστικές διαδρομές ή ακόμα και άλλα όπου δεν χρειάζεται να αγγίξτε εσείς το χειριστήριο για να τα ολοκληρώσετε. Εννοείται πως θα βρείτε επίσης επίπεδα με παραδοσιακό σχεδιασμό αλλά και με διάθεση να σας διαλύσουν ψυχολογικά. Το πού θα κάτσει όμως η “μπίλια” όσον αφορά τις ισορροπίες στο σύνολο των δημιουργιών είναι κάτι που μόνο ο χρόνος θα δείξει. Επειδή βέβαια μιλάμε για την Nintendo δεν γίνεται να μην υπάρξει έστω και λίγο “παραδοσιακό” single player. Εδώ έρχονται τα 10 Mario και 100 Mario modes που σας καλούν να ολοκληρώσετε συγκεκριμένο αριθμό επιπέδων με ισάριθμες ζωές. Στην περίπτωση του 10 Mario μιλάμε για έως 16 μόλις επίπεδα και πολύ μικρή πρόκληση μιας και τα επίπεδα είναι φτιαγμένα από την ίδια την Nintendo και χωρίς διάθεση για εγκεφαλικά. Στο 100 Mario mode όμως τα πράγματα είναι διαφορετικά μιας και μιλάμε για 16 τυχαία επιλεγμένα community levels με 2 επίπεδα δυσκολίας. Και ειδικά το δεύτερο επίπεδο δεν αστειεύεται, κάνοντας τις 100 ζωές να μοιάζουν λίγες.



Αν μπορέσετε να ολοκληρώσετε κάθε ένα από αυτά τα modes επιβραβεύεστε με ένα bonus costume εμπνευσμένο από άλλους χαρακτήρες της Nintendo (Captain Falcon, Donkey Kong, Rosalina κ.λπ.). Τα συγκεκριμένα costumes γίνονται διαθέσιμα μέσω mystery mushrooms (που υπάρχουν κανονικά εντός του editor) και σας δίνουν τυχαία ένα τέτοιο κοστούμι εντός του επιπέδου. Δεν αποτελούν κάτι περισσότερο από αγνό, παρθένο fan service. Το ξεκλείδωμα αυτών πάντως μπορεί να γίνει και με τα αντίστοιχα amiibo, η χρήση των οποίων σταματά εκεί. Αν πάντως κάποιο επίπεδο είναι πολύ δύσκολο για τα γούστα σας, ένα απλό swipe στην οθόνη αφής του GamePad το αντικαθιστά με ένα άλλο, χωρίς καθυστερήσεις.

Αν χαρακτηρίζαμε τη σειρά NES Remix ως το πρώτο “επίσημο ROM hack” της Nintendo, τότε το Super Mario Maker του Wii U είναι ο δεύτερος στη σειρά τίτλος της ιαπωνικής εταιρείας που...δεν περιμέναμε ποτέ να κυκλοφορήσει.
Η Nintendo έκανε σωστή δουλειά και στο πως μοιράζετε τα επίπεδα που δημιουργήσατε, το πως παίζετε αυτά των άλλων παικτών κ.λπ. Ο κάθε παίκτης έχει για αρχή επιλογή για να “ανεβάσει” 10 levels στους servers. Οι άλλοι παίκτες που θα τα παίξουν (μέσα από διαφορετικές λίστες που τα χωρίζουν σε featured, most popular, new με βάση τη δυσκολία ή με βάση το δημιουργό) μπορούν να αφήσουν σχόλιο για το επίπεδο στο Miiverse, σημείωση εντός του level (π.χ. για παροχή βοήθειας) ή να του δώσουν ένα αστέρι. Όσα περισσότερα αστέρια συγκεντρώνουν τα επίπεδα ενός χρήστη, τόσα περισσότερα μπορεί να κάνει upload.



Μέχρι στιγμής η κοινότητα μοιάζει ιδιαίτερα φειδωλή με τα αστέρια που μοιράζει. Ή απλά ο γράφων είναι πιο άχρηστος απ' όσο πιστεύει. Το upload ενός επιπέδου από εσάς σημαίνει αντίστοιχο post στο community του τίτλου στο Miiverse (συνοδεία μοναδικού κωδικού για να το βρουν οι χρήστες πιο εύκολα), κάνοντας πιο ουσιαστική τη χρήση της υπηρεσίας για τη λειτουργία του Super Mario Maker και πιο εύκολο για εσάς να αποκτήσουν κίνηση τα levels σας. Μάλιστα πριν ανεβάσετε ένα επίπεδο θα πρέπει να του κάνετε ένα final run ώστε να είναι βέβαιο πως όλα όσα είναι διαθέσιμα στους servers μπορούν να ολοκληρωθούν και δεν είναι απλά ασυνάρτητα χτίσματα που πιάνουν χώρο. Αν η δημιουργία ενός άλλου παίκτη σας εντυπωσιάσει μπορείτε να την κατεβάσετε στην κονσόλα σας και να την περάσετε εξονυχιστικά από τον editor για να μάθετε από τους καλύτερους πως φτιάχνονται τα σωστά levels.



Που καταλήγουμε λοιπόν μετά από τόσο χτίσιμο και τόσα λίγα αστεράκια; Το Super Mario Maker είναι ιδιαίτερα απλό σε σύλληψη αλλά κάνει όλα όσα το απασχολούν πολύ καλά, σχεδόν υποδειγματικά και αυτό είναι κάτι που μόνο όταν περάσει ο τίτλος από τα χέρια σας θα αντιληφθείτε και θα εκτιμήσετε πραγματικά. Είναι ένας τίτλος που σχεδόν δεν περιμέναμε να κυκλοφορήσει από τα χέρια της Nintendo και που δίνει τον πιο αυτονόητο και συνάμα ουσιαστικό ρόλο στο GamePad. Η φύση του σας αναγκάζει να ασχοληθείτε σχεδόν αποκλειστικά με αυτό και πολύ λιγότερο με την τηλεόραση, κάτι που θα ήταν ιδιαίτερα εντυπωσιακό (ίσως και πραγματικά ωφέλιμο) αν είχε κυκλοφορήσει στο launch του Wii U. Όπως και να έχει το Super Mario Maker είναι τόσο καλοδουλεμένο και σε επίπεδο editor και σε επίπεδο κοινότητας που είναι δεδομένο πως ο κόσμος δεν θα το προσπεράσει. Κάτι που φαίνεται ήδη με τα αμέτρητα levels που κατακλύζουν τους servers. Πως να το κάνει άλλωστε όταν έχει την ευκαιρία να φτιάξει το δικό του Super Mario World με ιπτάμενους Bowsers, homing Bullet Bills και τον Captain Falcon να πατάει Goombas;  Τέτοιους τίτλους χρειάζεται το Wii U και όχι επανακυκλοφορίες του Wii Sports.


 
EDITOR’S CHOICE

9

ENTERNITY SCORE
ΒΑΘΜΟΛΟΓΗΣΕ ΤΟ opencritic.com
ΘΕΤΙΚΑ
  • Σχεδόν αψεγάδιαστος editor
  • Υποδειγματική χρήση του GamePad
  • Θεωρητικά (και κυριολεκτικά) ατελείωτο content
  • Προσιτό σε όλους
  • Ουσιαστική ενσωμάτωση του Miiverse
ΑΡΝΗΤΙΚΑ
  • Έλλειψη zoom εντός του editor
Διαβάστε όλα τα νέα του Enternity.gr στο Google News, στο Facebook στο Twitter και στο Instagram και κάντε εγγραφή στο Newsletter
11 ΣΧΟΛΙΑ ΦΩΤΟΓΡΑΦΙΕΣ
  • Για να μπορέσετε να προσθέσετε σχόλιο θα πρέπει πρώτα να έχετε κάνει login!

    • https://www.enternity.gr/files/Image/UserAvatars/resized/enternity_50_50.jpg
    • 3000 χαρακτήρες ακόμα
    • Sephiroth
    • Προσωπικά οφείλω να πω ότι δεν ενθουσιάστηκα. Το concept είναι σούπερ, αλλά όσο έχω ψάξει τις διάφορες δημιουργίες της κοινότητας, είτε μιλάμε για πίστες "παλούκια", είτε για πίστες της λογικής "κάνε δεξιά και δες τι ωραία καταλήγει ο Μάριο μόνος του στο τέλος".

      Για όσους έχουν όρεξη να ασχοληθούν είναι σούπερ. Απλά δεν ξέρω πόσο θα καταφέρει να απασχολήσει όντως όλους τους υπολοίπους.

    • nkav64
    • Πλέον το σπίτι χωρίστηκε και επίσημα σε 2 στρατόπεδα. Από τη μία ο μικρός με το Super Mario Maker, από την άλλη εγώ με το MGS V.

      Στα του Mario Maker όμως, το παιχνίδι φαίνεται πολλά υποσχόμενο, αρκεί κάποιος να έχει, τη θέληση να ξοδέψει αρκετό χρόνο και πάνω απ' όλα το απαραίτητο "μικρόβιο" της δημιουργίας.

      Btw, το 8-bit Mario Amibo είναι απίθανο και σε γυρίζει σε άλλες εποχές. Παρόλα αυτά, θα προτιμούσα στη συλλεκτική να περιέχει όχι το Classic αλλά το Modern Mario.

    • Spartan343
    • Έχω τον ίδιο προβληματισμό με τον Παύλο. Ίσως ο Βασίλης να μπορούσε να μας πει 2-3 πραγματάκια για το πως το βλέπει γύρω από αυτή την παράμετρο

    • billbig
    • @Sephiroth

      Παίζουν πολλά ποιοτικά levels. Ψάξου με τα filters για να βρεις επίπεδα με πολλά stars και θα αναθεωρήσεις. Όχι ότι δεν παίζουν αυτά που λες αλλά ευτυχώς δεν είναι μόνο αυτά.

      Μόλις κυκλοφορήσει κανονικά ο τίτλος θα δούμε μεγάλες μαγείες με τόσο πλήθος που θα σκάσει μύτη. Be prepared.

    • billbig
    • @Spartan343

      Δεν σε πρόλαβα στο προηγούμενο comment.

      Αναφέρω και στο κείμενο πως το που θα κάτσει τελικά η μπίλια όσον αφορά το σύνολο των δημιουργιών στους servers (αν θα είναι "κανονικά" ή ηλίθια δύσκολα) μόνο ο χρόνος θα το δείξει. Και αυτό στην τελική είναι θέμα κοινότητας και όχι τίτλου. Αλλά ο τίτλος δίνει κίνητρα για να ασχοληθεί κάποιος σοβαρά με πιο ποιοτικά και κανονικά επίπεδα. Τα βάναυσα επίπεδα έχουν γέλιο στην αρχή αλλά δεν παίρνουν stars μέχρι τώρα. Και μέχρι στιγμής η πραγματικά ποιοτική δουλειά επιβραβεύεται από την κοινότητα με stars.

      "Προβλέπω" πως τα παράλογα δύσκολα levels πάντα θα υπάρχουν (όπως και τα πολύ απλά αν και αυτά είναι άλλη υπόθεση) αλλά η κοινότητα θα παραμείνει στα ποιοτικά λόγω του συνόλου των επιλογών του τίτλου και των κινήτρων που δίδονται για τη δημιουργία τέτοιων. Παίζει σημαντικό ρόλο σε αυτό και το mentality των fans της Nintendo που είναι λιγότερο "κάφροι".

    • Spartan343
    • Ξέρεις τι με φοβίζει billbig; Ότι η Nintendo έχει μάθει το κοινό της σε ένα συγκεκριμένο επίπεδο δυσκολίας των platform games. Αυτη η επιλογή νομίζω ότι έκανε και πιο προσιτά σε όλους τα games της. Πολύ φοβάμαι πως η ισορροπία είναι αρκετά πιο δύσκολη να κρατηθεί εδώ λόγω αυτής της παραμέτρου

    • billbig
    • @Spartan343

      Σχετικό αυτό με τη δυσκολία που αναφέρεις. Μην ξεχνάς πως π.χ. τα Mario games είναι εύκολα μέχρι ένα σημείο και μετά ανεβάζουν πολύ τη δυσκολία (κυρίως μετά τον τερματισμό βέβαια). Οπότε δεν πιστεύω ότι τίθεται θέμα συνήθειας ή κάτι τέτοιο. Αλλά όπως και να έχει από τη στιγμή που ο τίτλος επιτρέπει φιλτράρισμα επιπέδων με βάση δυσκολία και δημοτικότητα, αυτός που έχει σκοπό να ασχοληθεί κανονικά με τον τίτλο μπορεί να βρει επίπεδα που δεν θα τον αποθαρρύνουν να τα παίξει.

      Συν ότι δεν μιλάμε για τίτλο που μόνο παίζεις επίπεδα. Όποιος μπορεί να παίξει αυτά που φτιάχνουν οι άλλοι, μπορεί και να φτιάξει και δικά του, οπότε υπάρχει διαφορετική διάθεση και προσέγγιση από τον κάθε μαθητευόμενο δημιουργό απέναντι στις δημιουργίες των άλλων. Θεωρώ πως πρέπει να γίνουν εγκλήματα όσον αφορά τον αριθμό των απαράδεκτα δύσκολων επιπέδων για να δημιουργηθεί ουσιώδες πρόβλημα.

    • vonzuchter
    • μετα απο μερικες ωρες με το παιχνιδι δε μπορω να πω οτι τρελαθηκα... κατι που δεν ειχα προσεξει γιατι δε διαβασα προσεκτικα το review ηταν οτι απουσιαζει το επος του Super Mario Bros 2 κατι που πολλοι σχολιασαν αρνητικα αλλα δε το ειχα παρει χαμπαρι. Δευτερον μικρη ποικιλια εχθρων. Τριτον πρεπει να "ξεκλειδωνεις" διαφορα features πραγμα το οποιο απεχθανομαι. Φοβερη ιδεα , απλα καλη εκτελεση , μενει να δουμε αν θα αντεξει στον χρονο και αν θα γινει cult

*