Αγαπητέ χρήστη, παρατηρήσαμε οτι έχεις ενεργοποιημένο Ad Blocker.
Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity

The Wolf Among Us

  • ΕΤΑΙΡΕΙΑ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ

    Telltale Games

  • ΕΤΑΙΡΕΙΑ ΕΚΔΟΣΗΣ

    Telltale Games

  • ΔΙΑΝΟΜΗ

    AVE

  • PEGI

    18+

  • ΠΕΡΙΣΣΟΤΕΡΑ
*
H Telltale Games έχει κάνει ευρέως δημοφιλές ένα πολύ συγκεκριμένο είδος παιχνιδιών. Ειδικεύεται στα τρισδιάστατα adventures που βασίζονται σε κάποιο γνωστό franchise (Sam and Max, Monkey Island) ή μεταφέρουν μια δημοφιλή σειρά από την τηλεόραση, τον κινηματογράφο και, εσχάτως, τα κόμικς. Μετά την ιδιαίτερα επιτυχημένη πρώτη σαιζόν του The Walking Dead, μια μεταφορά της γνωστής σειράς της Vertigo που μεταπήδησε στη μικρή οθόνη πολλαπλασιάζοντας τη δημοφιλία της, οι developers αναλαμβάνουν ένα άλλο μεγάλο στοίχημα. Αυτή τη φορά καταπιάνονται με μια άλλη γνωστή σειρά της Vertigo, το Fables. Σε μια σύγχρονη Νέα Υόρκη, πολλοί χαρακτήρες παραμυθιών, μύθων και θρύλων έχουν βρει καταφύγιο και ζουν μια κρυφή ζωή διόλου παραμυθένια. Σε μια ειρωνική διαστρέβλωση των αυθεντικών ιστοριών ο Κακός Λύκος έχει αλλάξει και είναι πλέον Σερίφης, αστυνομεύοντας την κοινότητα των Fables, η Χιονάτη έχει χωρίσει από τον πρίγκηπα γιατί την απάτησε και η Πεντάμορφη με το Τέρας προσπαθούν να συνηθίσουν τον όχι ακριβώς βασιλικό τρόπο ζωής της μεγαλούπολης.

The Wolf Among Us Image 01

Τα πράγματα απέχουν πολύ από το να είναι ρόδινα. Πέρα από το σκοτεινό παρελθόν που κάθε θρύλος κουβαλά, μαζί με τα προβλήματα της καθημερινής επιβίωσης, η κοινότητα δε διοικείται αποτελεσματικά με ένα μεγάλο μέρος της να είναι αποκλεισμένο και τη φτώχεια, την εγκληματικότητα και τους εθισμούς να θερίζουν. Σα να μην έφτανε αυτό, ο αποτρόπαιος φόνος μιας πόρνης ανοίγει το κουτί της Πανδώρας και φανερώνει το πιο σκληρό πρόσωπο της Fabletown. Το A Wolf Among Us τοποθετείται στο 1986, δέκα χρόνια πριν την έναρξη της σειράς, και έχει ως κύριο χαρακτήρα το Bigby Wolf: το μεγάλο κακό λύκο που θέλει να αλλάξει ζωή αλλά το αιματοβαμμένο παρελθόν του και η άχαρη θέση του σερίφη κάνουν τους πάντες να τον αντιμετωπίζουν με επιφύλαξη, αν όχι εχθρότητα.
Σε μια ειρωνική διαστρέβλωση των αυθεντικών ιστοριών ο Κακός Λύκος έχει αλλάξει και είναι πλέον Σερίφης, αστυνομεύοντας την κοινότητα των Fables και η Χιονάτη έχει χωρίσει από τον πρίγκηπα γιατί την απάτησε.
Το σύμπαν του Fables δένει στην εντέλεια με τις επιδιώξεις της Telltale στην αφήγηση και κινηματογραφική αίσθηση ενός τίτλου. Πρόκειται για καθαρό νεο-noir, με έντονα τα στοιχεία της διαστροφής, της βίας και της παρανομίας τα οποία δε φοβάται καθόλου να εμφανίσει στην οθόνη. Εκεί που ένα video-game θα αρκούνταν σε μια (περι)γραφική, άκακη απεικόνιση των παραπάνω, στο A Wolf Among Us είναι ο φυσικός χώρος του και δεν κάνει πουθενά εκπτώσεις. Το ευχάριστο είναι πως η κινηματογραφική αίσθηση κυριαρχεί, δείχνοντας ακόμα περισσότερες αρετές σε σχέση με το The Walking Dead.

The Wolf Among Us Image 02
To εικαστικό στιλ παραμένει πιστό στα όσα μας έχει προσφέρει η ομάδα ανάπτυξης στο πρόσφατο παρελθόν
To εικαστικό στιλ παραμένει πιστό στα όσα μας έχει προσφέρει η ομάδα ανάπτυξης στο πρόσφατο παρελθόν


Οι developers έχουν πλήρη συναίσθηση της σημασίας της σωστής σκηνοθεσίας σε μια αστυνομική ιστορία και, σε συνδυασμό με την εικαστική ελευθερία των cel-shaded γραφικών στα χρώματα και τις φωτοσκιάσεις, στήνουν ένα αναγνωρίσιμο noir σκηνικό τόσο οπτικά όσο και υφολογικά. Όλα τα επιμέρους -κάμερα, φωτογραφία, φωτισμοί, μοντάζ, χρώμα- λειτουργούν αρμονικά και κυρίως πείθουν για την ιστορία που αφηγούνται. Τα voice overs είναι κορυφαίας ποιότητας, με όλες τις ερμηνείες και τις φωνές να ταιριάζουν γάντι στους χαρακτήρες τους και τη γραφή να έχει τη γνωστή ποιότητα της Telltale. Κάπου εδώ χρειάζεται μια συζήτηση, όμως, για το πόσο καλή είναι στην πραγματικότητα αυτή η ιστορία. Δε χωράει αμφιβολία πως πατάει γερά στην παράδοση του είδους, με πιο εμφανή τα δάνεια από J. Ellroy και D. Hammet και γενικά hard-boiled Αμερικανών, αλλά δεν καταφέρνει να κοντραριστεί με τους κλασσικούς. Το σενάριο είναι ένα κλασσικό "who dunnit" με άφθονες ανατροπές και αλλαγές οπτικής, δοσμένο ωραία παρόλα αυτά.

The Wolf Among Us Image 03

Θα ήταν άδικο να χαρακτηριστεί κλισέ, κυρίως για λόγους παρουσίασης και γοητείας του υλικού του κόμικ, αλλά με αλλαγή στα ονόματα η ίδια ιστορία έχει εμφανιστεί σε μυριάδες παραλλαγές: ο βίαιος μοναχικός αστυνομικός, εγκληματίες που εκμεταλλεύονται τους φτωχούς και ανήμπορούς, διεφθαρμένη και αδιάφορη εξουσία που μόνο οι λίγοι έχουν πρόσβαση, μια ακριβή αλλά αναγκαία πρώτη ύλη που όσοι δεν τη διαθέτουν εξοβελίζονται
The Wolf Among Us Image 06
Λίγο γυμνό ποτέ δεν έκανε κακό. Αφού μιλάμε και για ούτως η άλλως 18+ game...
(εν προκειμένω το glamour, ένα ξόρκι μεταμφίεσης για όσους Fables δεν έχουν ανθρώπινη μορφή και όσοι δε μπορούν να το αγοράσουν στέλνονται στη Farm) είναι όλα γνωστά και παρά την προσπάθεια το A Wolf Among Us δεν καταφέρνει ούτε να πει το ίδιο πράγμα διαφορετικά ούτε να το εμπλουτίσει. Οι διάλογοι είναι ζωντανοί, οι χαρακτήρες το ίδιο, η σκηνοθεσία πάρα πολύ αξιόλογη, η εμπειρία είναι σίγουρα διασκεδαστική αλλά η πεπατημένη παραμένει και το "κάτι παραπάνω" δεν υπάρχει.
Αυτά ως εδώ σε ό,τι αφορά το A Wolf Among Us σα σενάριο, ατμόσφαιρα και εμπειρία. Το αν πρόκειται για καλό παιχνίδι είναι δυστυχώς μια άλλη ιστορία. Η Telltale, προχωρώντας αρκετά βήματα πέρα από τη φιλοσοφία της αλληλεπίδρασης στο The Walking Dead, έχει απογυμνώσει το A Wolf Among Us από πάρα πολλά στοιχεία που χαρακτηρίζουν ένα video game. Δεν υπάρχει καν η επίφαση γρίφων σαν μέρος της όλης εμπειρίας ή της χρήσης στοιχείων για να προχωρήσει κάπως η πλοκή, μα η αλληλεπίδραση είναι εντελώς διεκπεραιωτή. Αυτό που κάνει ο παίκτης, ακριβολογώντας, είναι να περπατήσει για ελάχιστα δευτερόλεπτα σε μια οθόνη, να κάνει κλικ σε μονοψήφιο αριθμό interaction points (όπου η κυρίαρχη εντολή είναι το examine) και να ενεργοποιήσει έτσι το επόμενο cutscene. Οι ενέργειες είναι απολύτως περιορισμένες, προκαθορισμένες και φανερά ανούσιες, σε σημείο να γίνονται ενοχλητικές γιατί διακόπτουν τη ροή. Υπάρχουν μόνο σα δικαιολογία για να κρύψουν τον πραγματικό χαρακτήρα του τίτλου, που δεν είναι άλλος από αυτόν ενός interactive movie.

The Wolf Among Us Image 04
Η λέξη παράνοια είναι μικρή να περιγράψει ορισμένες στιγμές του τίτλου σαν αυτή που βλέπετε παραπάνω
Η λέξη παράνοια είναι μικρή να περιγράψει ορισμένες στιγμές του τίτλου σαν αυτή που βλέπετε παραπάνω


Τα QTEs από την πλευρά τους περιορίζονται στις σκηνές δράσης και αποτελούνται από κλικ στο στόχο ή πάτημα του κατάλληλου πλήκτρου μία ή περισσότερες φορές, με αποτέλεσμα να γίνονται ανιαρά από ένα σημείο και μετά. Το replay value είναι μηδαμινό γιατί όχι μόνο ο βασικός κορμός αλλά και τα επιμέρους είναι ουσιαστικά απαράλλαχτα (με ελάχιστες λεπτομέρειες) ενώ κακή εντύπωση προκαλεί το πόσο πλασματικές είναι κάποιες επιλογές. Ο Bigby θα κληθεί να διαλέξει την επόμενη τοποθεσία χωρίς να ξέρει αν θα προλάβει να πάει παντού, αλλά τελικά θα τις επισκεφθεί όλες με λίγα πράγματα να αλλάζουν. Τουλάχιστον οι επιλογές στους διαλόγους, και οι συνέπειές τους, είναι στο επίπεδο άλλων τίτλων της Telltale.
The Wolf Among Us Image 07
Πολλοί, ξεχωριστοί και ιδιαίτεροι οι περισσότεροι χαρακτήρες του πιο πρόσφατου τίτλου της Telltale
Είναι ρεαλιστικές, επιτρέπουν το πλάσιμο του Bigby σε ένα βαθμό χωρίς να αλλοιώνεται η προσωπικότητά του και δίνουν αρκετές επιλογές. Οι καταστάσεις που θα βρεθεί ο κεντρικός χαρακτήρας μπορεί να είναι πολύ λεπτές αλλά οι συνέπειες των επιλογών, λόγω του διάχυτου deja vu και των αφηγηματικών συμβάσεων, είναι ελαφρά προβλέψιμες. Ο βασικός κορμός πάντως προσφέρει αρκετές εναλλαγές, αίμα, αρρωστημένες συμπεριφορές και διλήμματα, καθώς και περιθώρια λάθους. Ένα άλλο γεγονός είναι η μειωμένη διάρκεια των επεισοδίων και η άνιση ποιότητά τους. Το πρώτο επεισόδιο έχει διάρκεια κάτι περισσότερο από δύο ώρες και είναι μια πολύ ικανοποιητική εισαγωγή στον κόσμο και το ύφος του παιχνιδιού. Σταδιακά η διάρκεια μειώνεται αγγίζοντας μετά βίας τη μιάμιση ώρα, η δομή των μεσαίων επεισοδίων είναι παρόμοια και η αφήγηση κάνει κοιλιά, με το φινάλε να αποζημιώνει. Η συνολική διάρκεια είναι περίπου στις 8 ώρες, αλλά η ουσία είναι πως το περιεχόμενο είναι λίγο, ειδικά για μεμονωμένα επεισόδια.

The Wolf Among Us Image 05

Με πολύ απλά λόγια, η συνταγή πιάνει αλλά όχι τόσο επιτυχημένα όσο παλιότερα. Βασικός λόγος είναι το ότι το The Walking Dead έκανε το ίδιο λίγο καιρό πριν, με αποτέλεσμα το αντίκτυπο του A Wolf Among Us να είναι μικρότερο. Επίσης μια αστυνομική ιστορία δεν αφήνει τον ίδιο χώρο για συναίσθημα όπως ένα δράμα, οπότε τα συναισθήματα είναι διαφορετικά. Υπάρχει αγωνία, ένταση και αμφιβολία αλλά όχι σε τόσο έντονο βαθμό και αιτία για αυτό είναι οι αφηγηματικές αβαρίες που αναφέρθηκαν. Ο παίκτης θα πιάσει τον εαυτό του απλά να περιμένει να πάει παρακάτω ή να σκέφτεται πως αυτό το έχει ξαναδεί.
Τα QTEs από την πλευρά τους περιορίζονται στις σκηνές δράσης και αποτελούνται από κλικ στο στόχο ή πάτημα του κατάλληλου πλήκτρου μία ή περισσότερες φορές, με αποτέλεσμα να γίνονται ανιαρά από ένα σημείο και μετά.
Παρόλα τα μειονεκτήματα πρόκειται για μια τυπική, καλοστημένη αστυνομική ιστορία που οι χαρακτήρες της καταφέρνουν να ξεχωρίσουν λόγω της ιδέας του Fable - όσο να 'ναι, ο Bigby φέρεται συχνά σαν πραγματικός Κακός Λύκος. Οι πολύ απαιτητικοί δε θα βρουν κάτι να τους ενθουσιάσει, μα σε τελική ανάλυση αυτές οι 8 ώρες συνολικής διάρκειας περνούν ευχάριστα. Το κυριότερο πρόβλημα βρίσκεται αλλού: το A Wolf Among Us είναι μια μίνι σειρά, οπότε η αίσθηση και η διασκέδαση που προσφέρει είναι συγκρίσιμα με αυτά μιας μίνι σειράς και όχι ενός video game. Το μόνο που δεν έκανε η Telltale είναι να καταργήσει τελείως το interaction και να κρατήσει τις επιλογές στους διαλόγους, πράγμα που θα ήταν θεμιτή επιλογή αν στηριζόταν από μη γραμμικότητα στην πλοκή και στην κατάληξη. Αυτό θα ήταν τουλάχιστον μια αφηγηματική πρόταση, όχι η πρόφαση gameplay που είναι τώρα.



Η επιτυχία αυτής της σχολής παιχνιδιών δείχνει ανάγλυφα το πόσο διψασμένο είναι το κοινό για ιστορίες της προκοπής, γραμμένες με σεβασμό και τεχνική. Αυτό είναι κάτι που οι developers το κάνουν ακόμα καλά αλλά όχι εκπληκτικά, ειδικά όταν το μέτρο σύγκρισης είναι σαφώς πιο διευρυμένο. Και, εν τέλει, ο τίτλος απευθύνεται σε όσους θέλουν να ζήσουν μια καλή ιστορία και αυτό το κάνει καλά. Απλά το καλάθι πρέπει να είναι μικρότερο ενώ και τα μηνύματα για τις επερχόμενες κυκλοφορίες της Telltale είναι αμφίβολα.


 

7

ENTERNITY SCORE
ΒΑΘΜΟΛΟΓΗΣΕ ΤΟ opencritic.com
Διαβάστε όλα τα νέα του Enternity.gr στο Google News, στο Facebook στο Twitter και στο Instagram και κάντε εγγραφή στο Newsletter
9 ΣΧΟΛΙΑ ΦΩΤΟΓΡΑΦΙΕΣ
  • Για να μπορέσετε να προσθέσετε σχόλιο θα πρέπει πρώτα να έχετε κάνει login!

    • https://www.enternity.gr/files/Image/UserAvatars/resized/enternity_50_50.jpg
    • 3000 χαρακτήρες ακόμα
    • Mithrantir
    • Έχοντας παίξει την ταινία,πιστεύω ότι πέτυχες τα αδύναμα σημεία του τίτλου στο σύνολο τους.Συμφωνώ σε όλα εκτός της καλής ιστορίας, μιας και μετά το δεύτερο επεισόδιο μετά βίας θα την χαρακτήριζα οκ.Και για έναν τίτλο που η ιστορία είναι το Α και το Ω το τελικό αποτέλεσμα είναι "λίγο".Για το αρχικό μήνυμα ότι "η ιστορία ράβεται βάσει των αποφάσεων μας",γελάνε και τα τσιμέντα.

      Το πλέον δίκαιο review μέχρι τώρα για το συγκεκριμένο.

    • winters
    • Όταν ένα game δεν σε ωθεί για δεύτερο playthrough τότε κάτι δε πάει καλά.
      Το ευχαριστήθηκα δε λέω, αλλά game δε το λες. Ουσιαστικά είναι μία "διαδραστική" σειρά.

    • iankysyrath
    • εκλπληκτικο στορυ, πανεξυπνο concept, αλλα στο κομματι gameplay το παρακαναν μηδαμηνο...λες και βαριοντουσαν να φτιαξουν alternative endings και σεναρια για εναν τιτλο που στηρίζεται αποκλειστικα σε αυτο το concept...παραυτα αξιζει να του δωσετε ευκαιρια μονο και μονο για το στορυ και το artwork!συμφωνω με το 7!

    • mysterious
    • Εξαιρετικο review.Το περιμενα μιας και λατρεψα το The walking dead.Μ`εξιταρει η αστυνομικη υποθεση και η noir αισθητικη κι ετσι η αγορα ειναι επιβεβλημενη.

    • Tobajaras
    • Mithrantir, το πόσο αρέσει το σενάριο σε κάποιον είναι τελείως υποκειμενικό αλλά πιστεύω πως όσο περισσότερο έχει ασχοληθεί κάποιος με αστυνομική λογοτεχνία ή/ και κινηματογράφο τόσο λιγότερη εντύπωση θα του κάνει. Εξακολουθεί να μου φαίνεται ευχάριστο πάντως, αν και δεν είνα με τίποτα πρωτότυπο. Σε κόμικ πλαίσια υπάρχει ένα πολύ καλό αντίστοιχο του A Wolf Among Us (και όχι όλου του Fables), το Blacksad. Είναι και κάνει κάτι πολύ παρόμοιο. Σε σύγκριση με κλασσικότερα noir δεν έχει πολλά να πει. Ένα άλλο σημείο που επηρρεάζει την εικόνα που αποκομίζει ο παίκτης/ θεατής είναι το αν έπαιξε τα επεισόδια όταν βγήκαν ή περίμενε να παίξει την ολοκληρωμένη σειρά. Οι δύο διαδικασίες διαφέρουν σημαντικά ως προς τη ροή και την τελική εντύπωση, ειδικά εδώ που το επίκεντρο είναι το σενάριο. Θεωρώ πάντως πως για να κριθεί κάτι σωστά πρέπει να είναι ολοκληρωμένο.

    • vonzuchter
    • ΔΕΝ προκειται για παιχνιδι. Point and click βιντεακι ειναι. Και επιμενων στο ΒΙΝΤΕΑΚΙ. Gameplay ανυπαρκτο. Δεν ειναι παιχνιδι. "Επαιξα" το πρωτο επεισοδιο που το ειχαν δωσει δωρεαν στο xboxlive , η ιστορια ειναι ομορφη ειχε ενδιαφερον και εχω αγωνια να δω τι θα γινει αλλα οχι αρκετη για να δωσω τοσα λεφτα για το season pass για να δω ενα βιντεακι και να παταω κλικσ. Να ηταν point and click adventure να ειχε γριφους κτλπ να πω ενταξει εχει καποιο gameplay. Περα απο τα αρνητικα δηλαδη οτι δεν ειναι παιχνιδι αλλα ενα ομορφο βιντεακι , ειναι ωραια δουλεια ομορφα γραφικα ενδιαφερουσα ιστορια θα ελεγα ψεματα αν ελεγα οτι δεν απολαυσα το πρωτο επεισοδιο. Απλα δεν επαιξα. Το ζουμι της υποθεσης και για να κλεισω ειναι οτι δε θα εδινα (100% προσωπικη αποψη) δε θα εδινα ουτε 20 σεντς του ευρω για αυτο το "παιχνιδι" γιατι απλα δεν ειναι παιχνιδι ομως καταλαβαινω γιατι αρεσε σε πολλους και γιατι τα εσκασαν πολλοι. Ηταν ομορφο το ολο εγχειρημα δεν ηταν ασχημη εμπειρια. Απλα δεν ηταν παιχνιδι σε καμια περιπτωση

    • MrDododi
    • Στα χνάρια του Walking Dead αλλά με καλύτερο artwork, soundtrack και ατμόσφαιρα. Με κέρδισε από το intro και μόνο!

*