Αγαπητέ χρήστη, παρατηρήσαμε οτι έχεις ενεργοποιημένο Ad Blocker.
Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity

Ultra Street Fighter IV

  • ΕΤΑΙΡΕΙΑ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ

    Capcom

  • ΕΤΑΙΡΕΙΑ ΕΚΔΟΣΗΣ

    Capcom

  • ΔΙΑΝΟΜΗ

    CD Media

  • PEGI

    12+

  • ΠΕΡΙΣΣΟΤΕΡΑ
  • Ultra Street Fighter IV
    • 12+ pegi 12+
      • 7.8 RATING
        ΧΡΗΣΤΩΝ (22)
      • ΒΑΘΜΟΛΟΓΗΣΕ ΤΟ
    ΕΠΙΣΗΜΟ SITE http://www.streetfighter.com/us/usfiv FOLLOWERS 0 ΑΚΟΛΟΥΘΗΣΕ ΤΟ
  • EDITOR’S CHOICE

    9

    ENTERNITY SCORE
*
Αν κάποιος τίτλος κατάφερε να αναβιώσει τη fighting κατηγορία, αυτός ήταν αναμφισβήτητα το Street Fighter IV, το οποίο αν και πρωτοκυκλοφόρησε πριν 6 χρόνια, έχει δεχτεί έκτοτε έναν αρκετά μεγάλο αναβαθμίσεων καθώς και επεκτάσεων, μέσω των οποίων είτε ενίσχυε το roster μαχητών είτε βελτίωνε την ισορροπία του gameplay είτε, τέλος, προσέθετε περισσότερες πίστες και επιλογές για online matches, uploading videos κλπ, δίνοντας πάντα κάτι παραπάνω στους παίκτες που ακολουθούσαν και ακολουθούν φανατικά την εξέλιξη του εν λόγω τίτλου. Η Ultra έκδοση του Street Fighter IV θα λέγαμε ότι είναι η απόλυτη κυκλοφορία της παραγωγής, προσθέτοντας πολύ περισσότερα από όσα θα μπορούσε κανείς να φανταστεί ή και να ελπίζει.

Ultra Street Fighter IV Image 01

Καταρχάς αξίζει να σημειωθεί πως το Ultra SF4 διατίθεται τόσο ψηφιακά (στην τιμή των 14 ευρώ) όσο και «φυσικά» με 30 ευρώ, με την ψηφιακή μορφή να λειτουργεί μονάχα αν ο παίκτης έχει στην κατοχή του ένα από τα Super Street Fighter IV ή Super Street Fighter IV: Arcade Edition. Τι προσφέρει, λοιπόν, η Ultra έκδοση του τίτλου για να δικαιολογεί την αγορά της; Καταρχάς, η προσθήκη των πέντε επιπλέον χαρακτήρων ανεβάζει τον αριθμό του διαθέσιμου roster στους 44 μαχητές: αναλυτικότερα, η απαίτηση πολλών fan να προστεθεί η Poison (οι παλαιοί θα τη θυμούνται από το σάλο που προξένησε η… αναγκαστική αλλαγή φύλου στο Final Fight και οι νεότεροι σίγουρα τη θυμούνται από το SF X Tekken) πραγματοποιήθηκε, η επιστροφή των Elena και Hugo από το Street Fighter III είναι γεγονός ενώ και ο Rolento από τη σειρά Street Fighter Alpha (κι επίσης και από το Final Fight) κάνει κι εδώ την εμφάνισή του.
Η Ultra έκδοση του Street Fighter IV είναι η απόλυτη κυκλοφορία της παραγωγής, προσθέτοντας πολύ περισσότερα από όσα θα μπορούσε κανείς να φανταστεί.
H μεγάλη έκπληξη ωστόσο είναι η εισαγωγή ενός «νέου» χαρακτήρα που ουσιαστικά πρόκειται για κλώνο της Cammy και ακούει στο όνομα Decapre, αποτελώντας σημείο αναφοράς για τις dolls, το brain-washed θηλυκό στράτευμα του M. Bison στο Street Fighter Alpha 3. Οι κινήσεις της ενώ θυμίζουν τις αντίστοιχες της Cammy καταλήγουν να είναι τελείως διαφορετικές ως προς την εκτέλεσή τους ενώ και ο χειρισμός της είναι ο ακριβώς αντίθετος (η Decapre κατατάσσεται στους charged χαρακτήρες, όπως οι Honda, Guile, Blanka, Dee Jay, Bison, Vega, Balrog κι εν μέρει η Chun Li), ενώ κάποιες από τις ειδικές επιθέσεις της και ειδικά όσες περιλαμβάνουν τη χρήση του Psi-Knife θυμίζουν πολύ τον τρόπο με τον οποίο μάχεται η Psylocke από τους X-MEN. Συνεχίζοντας με τις προσθήκες, οι παίκτες θα μπορούν πλέον να πραγματοποιήσουν μία αναβαθμισμένη έκδοση της κίνησης Focus (η κίνηση δηλαδή που μπορούσε να απορροφήσει ένα χτύπημα του αντιπάλου, δεν είχε κάποιο κόστος και εκτελούταν πατώντας μαζί τα πλήκτρα μεσαίας γροθιάς και κλωτσιάς) η οποία ονομάζεται Red Focus (πατώντας ταυτόχρονα και το πλήκτρο της απλής γροθιάς), μπορεί να απορροφήσει πολλαπλά χτυπήματα αλλά ως τίμημα «καίει» των super μετρητή.

Ultra Street Fighter IV Image 02

Επίσης, η επιλογή Double Ultra επιτρέπει στους παίκτες να έχουν πρόσβαση και στις δύο Ultra κινήσεις του μαχητή με τίμημα, όμως, τη μείωση του damage που προκαλούν. Μία ακόμη ιδέα που είχαμε συναντήσει παλαιότερα στο Hyper Street Fighter 2, είναι η επιλογή έκδοσης του χαρακτήρα που θέλει ο παίκτης να χρησιμοποιήσει, μέσα από όλο το φάσμα των SF4 κυκλοφοριών: για παράδειγμα μπορεί κάποιος να επιλέξει τον Ryu του Street Fighter IV μονομαχήσει με τον Ken του Super Street Fighter IV.  Επιπλέον, η προσθήκη του Delayed Standing επιτρέπει στους παίκτες να αποφασίσουν στρατηγικά πότε θα σηκωθεί ο χαρακτήρας τους από το έδαφος, έπειτα από ένα knock down, με σκοπό να αποτρέψουν ή και να αποσυντονίσουν τον αντίπαλο παίκτη από το να εφαρμόσει τα λεγόμενα wake up ή vortex games, μία σειρά δηλαδή επιθέσεων που σκοπό έχουν να μπερδέψουν τον πεσμένο αντίπαλο και να του στερήσουν ακόμα περισσότερη ζωή. Οι επιπρόσθετες αλλαγές αφορούν στο online τμήμα του τίτλου και περιλαμβάνουν την επιλογή Team Battle Mode καθώς και το online training που επιτρέπει σε δύο παίκτες να προπονηθούν online στο training stage, ενώ και το απευθείας «ανέβασμα» videos από online μάχες με ανάλυση 480p απευθείας στο προσωπικό προφίλ του χρήστη στο YouTube σίγουρα θα αποτελέσει πόλο έλξης για τους επίδοξους και φιλόδοξους online παίκτες.

Ultra Street Fighter IV Image 03
οι παίκτες θα μπορούν πλέον να πραγματοποιήσουν μία αναβαθμισμένη έκδοση της κίνησης Focus
οι παίκτες θα μπορούν πλέον να πραγματοποιήσουν μία αναβαθμισμένη έκδοση της κίνησης Focus

Ακόμα, το εξαιρετικό Network Simulation επιστρέφει κι επιτρέπει σε όσους θέλουν να επιδείξουν τα combos τους online να δοκιμάσουν τη συμπεριφορά των εντολών σε περιβάλλον lag με βαθμό επιλογής από το 1 έως και το 20, χαρακτηριστικό που σίγουρα αγκαλιάσαμε στα Marvel vs Capcom 3, Ultimate MvC3 και Street Fighter III Third Strike: Online Edition. Η μοναδική ένσταση του Enternity στην Ultra έκδοση του SF4 είναι η αδικαιολόγητη απουσία trials των νέων χαρακτήρων καθώς και η απαράδεκτη απουσία διαλόγων στα αντίστοιχα rival matches. Αν σε όλα αυτά προσθέσουμε τις 6 νέες πίστες από το SF X Tekken, την προσπάθεια εξισορρόπησης του gameplay με το να περιοριστούν τα unblockable combos, την ενίσχυση των δυνατοτήτων των χαρακτήρων και την πρόσφατη ανακοίνωση ενός δωρεάν DLC που θα προσφέρει ένα ολοκαίνουριο Omega Mode που θα επιτρέπει στους χρήστες να αλλάζουν τις επιθέσεις των αγαπημένων τους χαρακτήρων, καθιστούν την έκδοση αυτή ως την καλύτερη στιγμή του Street Fighter μέχρι σήμερα και η υποστήριξη που έχει λάβει από την Capcom όλα αυτά τα χρόνια, καθιστούν το Street Fighter IV saga ένα από τα καλύτερα fighting games που κυκλοφόρησαν ποτέ και σίγουρα του δίνουν τις περισσότερες πιθανότητες για την κατάκτηση του θρόνου της fighting κατηγορίας για τη γενιά που μας πέρασε.



Όπως και να έχει, το fighting genre οφείλει πολλά στο SF4 αφού είναι ο λόγος που η εν λόγω κατηγορία απέκτησε ξανά δημοτικότητα καθώς και την παλιά της αίγλη. Fight!


 
EDITOR’S CHOICE

9

ENTERNITY SCORE
ΒΑΘΜΟΛΟΓΗΣΕ ΤΟ opencritic.com
ΘΕΤΙΚΑ
  • Προσθήκη νέων χαρακτήρων που ανεβάζουν το roster στους 44
  • Προσθήκη επιπλέον μηχανισμών gameplay όπως το Red Focus, το Delayed Standing και το Ultra Combo Double
  • Ενίσχυση του online περιβάλλοντος
  • Απευθείας upload των videos σε 480p ανάλυση στο προσωπικό προφίλ του χρήστη στο YouTube
  • Σημαντική προσπάθεια ενίσχυσης χαρακτήρων και rebalancing ολόκληρου του gameplay
ΑΡΝΗΤΙΚΑ
  • Δεν υπάρχουν trials για τους νέους ήρωες
  • Απουσία διαλόγων των νέων χαρακτήρων στα rival matches
Διαβάστε όλα τα νέα του Enternity.gr στο Google News, στο Facebook στο Twitter και στο Instagram και κάντε εγγραφή στο Newsletter
14 ΣΧΟΛΙΑ ΦΩΤΟΓΡΑΦΙΕΣ
  • Για να μπορέσετε να προσθέσετε σχόλιο θα πρέπει πρώτα να έχετε κάνει login!

    • https://www.enternity.gr/files/Image/UserAvatars/resized/enternity_50_50.jpg
    • 3000 χαρακτήρες ακόμα
    • Milito74
    • Το καλό είναι πως προσφέρει εκπτωση αν έχει καποιος το Super Street Fighter 4 η το Super Street Fighter 4 arcade edition, πράγμα που δείχνει πως καταλαβαν, έστω και αργά ότι δεν διαθετουν όλοι χρηματα για να αγορασουν ένα απλό remake του Street Fightet 4. Αν μου περισσέψουν λεφτά, θα το αγορασω μαλλον. Αν μου περισσέψουν ομως μονο.

    • G3n3raL86
    • Μήπως πρέπει να τους διδάξουν τί σημαινει ΚΑΛΟ balance επειτά από 3-4 επανεκδόσεις, γιατί υπάρχουν ΑΚΟΜΑ θεματάκια?

      Μήπως πρέπει να διορθωθεί το netcode, γιατί εδώ κ χρόνια, με εξωτερικό παίζουμε με κίτρινη μπάρα και τραβάμε τα μαλλιά μας όταν δε βγαίνουν τα links και μετά τρώμε punish στο ranked και χάνουμε πολύτιμους PPs?

      Μήπως οι κινήσεις ΔΕΝ θα έπρεπει να εκτελούντε με negative edges, κατί που κάνει τα shotos να διαπρέπουν σε αυτό τον τομέα?

      Μήπως οι pressure chars. (Cammy) πρέπει να ΕΙΝΑΙ pressure και όχι απλά να εκτελούν απλά combos?

      Μήπως τελικα το dealy wake up ειναι μια μαμακια και μιση, που δίνει τρελή ώθηση σε teleport-based chars?

      Μήπως...
      Μήπως...
      Μήπως...

    • aytias
    • MK9 και ολα τα αλλα fighting ακολουθουν απο πολυ μακρια(κατεμε τουλαχιστον)....εκει βλεπεις combo και πραγματικο ξυλο οχι σε παιχνιδια τυπου street fighter και tekken και και και......ωραια παιχνιδια και αυτα αλλα mortal δεν ειναι!!!!! :)

    • G3n3raL86
    • @aytias, ειπαμε, μη συγκρίνουμε το ΜΚ με τα SF. Εντάξει, και το SF έχει μειονεκτήματα, αλλά το ΜΚ δε φτάνει σε τεχνική κ παίξιμο τα ΣΦ.

    • aytias
    • φιλε G3n3raL86 αποψη σου δεκτη οκ.....αλλα οπως ειπα αν τα βαλουμε ολα τα παιχνιδια αυτα στην ιδια κατηγορια των fightings τοτε για μενα το ΜΚ9 ειναι μιλια μπροστα....και για ποια τεχνικη και παιξιμο μιλας....εγω προσωπικα το θεωρω εντελως ηλιθιο (συγνωμη κιολας για τη λεξη) να πατας 10000 φορες το τετραγωνο αλλες 5000 φορες το τριγωνο κανοντας συνεχως το ιδιο ειτε σκυβοντας ειτε πηδωντας και αυτο να λεγεται combo....αλλα ενταξει γουστα!!!!!

    • G3n3raL86
    • ^"εγω προσωπικα το θεωρω εντελως ηλιθιο (συγνωμη κιολας για τη λεξη) να πατας 10000 φορες το τετραγωνο αλλες 5000 φορες το τριγωνο κανοντας συνεχως το ιδιο ειτε σκυβοντας ειτε πηδωντας και αυτο να λεγεται combo"

      ?!?!?!?!?

      Μονο απο αυτα που γραφεις δε βγαζει κάποιος νοημα, γιατι πολύ απλά ΔΕΝ ασχολείσαι με τα fighting γενικά, απλά πατάς κουμπάκια εδώ κ εκεί. Τράβα μάθε τί σημαίνει πχ, frame links, frame traps, okizemes, reversals, counter hits, mind games, rush game, option s, zoning, tech crouching, footsies όπου τα περισσότερα ΔΕΝ ισχύουν 100% στο ΜΚ, γιατί η σειρά είναι αρτσούμπαλη μια ζωή και δεν απαιτεί κάποια ιδιαίτερη στρατηγική για να παιχτεί. Εξού και είναι τόσο δημοφιλείς στην Ελλάδα, όπως επίσης όλοι προτιμούν το LoL από το Dota, γιατί είναι πιο χαλαρό και έχει λιγότερο βάθος, οπότε τραβάει πιο πολύ τους casual. Τέλος, μια απλή έρευνα στο google επίσης για το ποιό είναι ανώτερο τεχνικά θα σε πείσει.

      Οπότε άσε την γνωστή καραμέλα "γούστα είναι αυτά" και ασχολήσου και με άλλα fighting games (και δεν εννοώ το SF αποκλειστικά) για να δεις πόσο πίσω είναι το ΜΚ σε μηχανισμούς και άλλα πράματα.

    • vonzuchter
    • MK2 , King of Fighter 98 , Tekken 3 , Marvel Super Heroes. Τα 4 καλυτερα fighting games ολων των εποχων , οταν παιζω fighting ακομα αυτα παιζω. Kαι οταν παιζω κατι νεο μετα παλι σε ενα απο αυτα τα 4 γυρναω. Οσο για τη κοντρα SF vs MK νομιζω οτι το SF γενικα ειναι πιο πληρες τα τελευταια χρονια. Το ΜΚ απλα ειναι πιο βιαιο και εχει περισσοτερους ενηλικες παικτες. Δεν ειναι ομως καλυτερο παιχνιδι (οσον αφορα μηχανισμους τεχνικη κτλπ) απο το SF οπως ισχυε μεχρι και την εποχη του ΜΚ3.

    • aytias
    • G3n3raL86 μερικα πραγματακια......1ον μαθε να σεβεσαι την αποψη των υπολοιπων και τα γουστα τους γιατι απο το τροπο και το υφος που γραφεις δειχνεις το αντιθετο....2ον οντως δεν εχω ασχοληθει ιδιαιτερα με τα fighting games αλλα αρκετες απο τις ορολογιες που ειπες τις ξερω χωρις βεβαια να ξερω ποσα ισχυουν στο ΜΚ.......3ον μαθε να διαβαζεις πιο προσεκτικα γιατι σε ολα τα σχολια μου συγκρινα το ΜΚ9 με τα υπολοιπα fightings....το 9!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!.....ειχα να παιξω με ΜΚ τιτλο παρα πολλα χρονια γιατι το ειχαν χαλασει πολυ και οταν εμφανιστηκε το 9!!!!! αγορασα ΜΚ τιτλο μετα απο τοσο καιρο και πραγματικα επιασαν τοπο τα λεφτα μου(παρολο βεβαια που το online του το ειχαν εντελως παραμελημενο εκτος απο το τελευταιο καιρο)...τωρα οσον αφορα αυτο που ειπα για τα combos δεν μπορουσα να το πω πιο απλα πιστευεω οι πιο πολλοι να το καταλαβαν.....ανυπομονω για το ΜΚΧ!!!!!

    • vonzuchter
    • ξεχασα και τη σειρα Naruto που εχει φερει κατι νεο στο ειδος... αλλα δε ξερω για καποιο λογο δε εχω ψηθει

    • RODIFIRE
    • Πως τα παίζαμε στο super Nintendo Και πως έχουν γίνει!
      πολύ ωραίο παιχνίδι άλλα όχι το μόνο παιχνίδι ξύλου που μου αρέσει!
      έχει επίσης ωραίες γκόμενες :P :P :P

    • AnimaPura
    • Δυστυχώς τα fighting games με τεχνική όπως το SF και το KI έδωσαν την θέση τους σε άλλα πιο casual τύπου MK, το οποίο έγινε big λόγω του αίματος, των fatalities κτλ. Η ωμή βία είναι η βασική ατραξιόν του ΜΚ σε αντίθεση με τα δυο προαναφερθέντα παιχνίδια, όπου η τεχνική είναι το παν.

      Ωραίο το review Στάθη!

    • RODIFIRE
    • αυτό με την ωμή βια ούτε έμενα μου αρέσει και δεν με τραβάει... και είναι κρίμα γενικά να τραβάει κάτι άλλο των κόσμο πέρα από το gameplay και έτσι... και κύριος όταν είναι για αίμα βια κ.τ.λ.

*