Αγαπητέ χρήστη, παρατηρήσαμε οτι έχεις ενεργοποιημένο Ad Blocker.
Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity

Το Digital Foundry εκθειάζει τον οπτικό τομέα του Uncharted 4

Το Uncharted 4: A Thief’s End είναι ό,τι καλύτερο έχει να επιδείξει η τρέχουσα γενιά μέχρι σήμερα, σύμφωνα με το Digital Foundry. «Με την κυκλοφορία του Uncharted 4, έχουμε επιτέλους ένα παιχνίδι που ανταποκρίνεται και υπερβαίνει τι πιο αισιόδοξες προσδοκίες πριν από το λανσάρισμα του», αναφέρει μεταξύ άλλων η ανάλυση του Digital Foundry. Το δημοσίευμα τονίζει επίσης το πόσο εξαιρετική δουλειά έχει γίνει στον τεχνικό τομέα: character rendering, cut scenes σε πραγματικό χρόνο, περιβάλλον, υψηλής ευκρίνειας textures, physics, ήχος και  ΑΙ.



Βέβαια, δεν είναι όλα ρόδινα καθώς οι χρόνοι φόρτωσης, η ποιότητα σκιάς, και το photo mode είναι κάτω των προσδοκιών, ενώ επισημαίνεται ότι το τελικό προϊόν δεν πληροί τις υποσχέσεις που δόθηκαν κατά τη διάρκεια της παρουσίασης του 60 FPS demo στην Ε3 2014. Παρακάτω, μπορείτε να δείτε την ανάλυση του Digital Foundry, ενώ στη συνέχεια ακολουθεί και ένα Single-Player Gameplay Frame-Rate Stress Test. Επίσης, μη ξεχνάτε ότι υπάρχει και το Uncharted 4: A Thief’s End review μας.





 
Διαβάστε όλα τα νέα του Enternity.gr στο Google News, στο Facebook στο Twitter και στο Instagram και κάντε εγγραφή στο Newsletter
8 ΣΧΟΛΙΑ ΦΩΤΟΓΡΑΦΙΕΣ
  • ΕΤΑΙΡΕΙΑ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ

    Naughty Dog

  • ΕΤΑΙΡΕΙΑ ΕΚΔΟΣΗΣ

    Sony (SIE)

  • ΔΙΑΝΟΜΗ

    Sony

  • PEGI

    16+

  • ΠΕΡΙΣΣΟΤΕΡΑ
  • Για να μπορέσετε να προσθέσετε σχόλιο θα πρέπει πρώτα να έχετε κάνει login!

    • https://www.enternity.gr/files/Image/UserAvatars/resized/enternity_50_50.jpg
    • 3000 χαρακτήρες ακόμα
    • Roronoa
    • Ειναι σιγουρα πανεμορφο, τεχνικα ειναι επιτευγμα αν αναλογιστουμε και το hardware αλλα κυριως λογω της λεπτομεριας στο περιβαλλον και του art direction. Εκει στην naughty dog ξερουν τι κανουν.
      Ναι τα 30fps ειναι απογοητευτικα, ειχαν υποσχεθει 60fps και μετα στα 30. Δεν ειναι καθολου μικρη η θυσια, απλα δεν φαινεται στα screenshots.

    • Tim of Heavens
    • Εντάξει δεν θα κόψουμε και τις φλέβες μας επειδή δεν είναι 60fps το story mode. Σε ένα κλειστό σύστημα μπορείς να καταφέρεις συγκεκριμένα πράγματα και δεδομένου τι έχουν καταφέρει οι άλλες εταιρείες σε τέτοια fixed μηχανήματα νομίζω είναι αξιοπρόσεκτο αυτό που προσφέρει η Naughty Dog. Όπως να 'χει το πράγμα και Uncharted 5 να έβγαινε ή οποιοδήποτε άλλος τίτλος σε πιο δυνατή κονσόλα, πάλι τα 30 καρέ θα βάζανε ως στόχο ώστε να ντουπανιάσουν τα γραφικά.
      Τα 30 fps είναι buttery smooth για το συγκεκριμένο παιχνίδι διότι σπάνια έχουν πτώσεις (όπως συνηθίζεται με άλλα games) και ταυτόχρονα έχουν δυνατό τεχνικό τομέα + ότι το περιβάλλον του Uncharted 4 δεν είναι ''βαλσαμωμένο'' όπως του The Order: 1886 ή του Ryse: Son of Rome (δεν μιλάω να πετάγεται καμιά κανάτα ή μπουκάλι). Περιττό να πω ότι για την πλειοψηφία των αγοραστών του Uncharted 4, δεν τους καίγεται καρφάκι για τα 30/60 καρέ όταν είναι σταθερά. Μην κολλάμε μόνο στο εγώ μας και ξεχνάμε τις απαιτήσεις ή γούστα της αγοράς.

    • BigBOSS
    • Tim of Heavens

      τα 30 fps δεν ειναι buttery smooth, ιδανικό frame rate. για ένα 3d παιχνιδι, ειναι το ελάχιστα αποδεκτο για να μη παιζεις το παιχνιδε σε "slideshow". Aπο ποτε λοιπόν το ελάχιστο ειναι το ιδανικό;

      τα 60fps προσφέρουν πολύ καλύτερη εμπειρια και απόκριση απο τα 30fps τα οποια τα τουμπανιάζουν με ένα τονο (aggressive) motion blur για να δινουν την ψευδέσθηση της πιο ομαλής κινησης, το οποιο ομως aggressive motion blur θολώνει τα πάντα και σε φάσεις προκαλεί τάσεις εμέτου.

      και για να λέμε ολη την αλήθεια, ναι το Uncharted 4 έχει εξαιρετικά γραφικά στο single, αλλά δεν πρέπει να παραβλέπουμε οτι ειναι και ένα ιδιαιτερα στημένο παιχνιδι, scripted οπως λέμε, γεμάτο κινηματογραφικά set pieces με στημένες fixed καμερες (με οτι αυτο συνεπάγεται) και ενδιάμεσες φάσεις πιο παραδοσιακου gameplay. Aλλα το να φτιάχνεις ένα τέτοιο παιχνιδι, στημένου εντυπωσιασμού, και άλλο πχ ένα Witcher 3 οπου κοιτάς παντού και πάς παντού.

    • Tim of Heavens
    • BigBoss μπερδεύεις τα προηγούμενα Uncharted με το 4. Είναι αισθητά πιο ελεύθερο το gameplay του όσον αφορά τα combat mechanics και έχει μεγαλύτερη άπλα από το κλασσικό ''corridor'' shooter των προηγούμενων μελών της σειράς. Τα 30fps λέγονται buttery smooth επειδή είναι σταθερά, όπως και τα για τα 60 θα ειπωθεί παρόμοιος όρος. Όταν έχουμε παιχνίδι με συχνές αυξομειώσεις στο frame rate rate με διακυμάνσεις 20, 25,28,30,40,55,60 τότε ναι, χάνουμε την μπάλα.
      Όσον αφορά για το scripted του πράγματος, τον περιορισμένο χώρο, στημένο εντυπωσιασμό και το μη free roaming είναι θέμα προτιμήσεων. Εγώ πιστεύω ότι σε αυτήν την γενιά έχουμε γεμίσει με πάμπολλα free roaming games και διάφορα lootοπαίχνιδια. Το να βγαίνουν μερικά ΑΑΑ games με περιορισμένη περιβαλλοντική δομή π.χ. Ratchet and Clank, Uncharted 4, The Order, Quantum Break, Dark Souls 3, Wolfenstein που να μην θυσιάζουν/περιορίζουν μια καλή single player εμπειρία στο βωμό του PvP, PvE (ασχέτως ποιότητας) εγώ προσωπικά το θεωρώ όαση στο gaming.
      Το ουσιαστικό του πράγματος είναι ότι ο κόσμος το αγαπάει το Uncharted 4 και ζητάει τέτοια φύσης games. Τα υπόλοιπα είναι απλά επιπλέον νότες στο πεντάγραμμο.

    • Solidarity
    • Παιδια εχετε δικιο ολο κι ας εχετε διαφορετικες αποψεις στο θεμα των καρε, απλα να πω τον καημο μου : προσωπικα -και το τονιζω το προσωπικα- ΗΘΕΛΑ πολυ να εχουμε στανταρ 60 fps στα παιχνιδια της νεας γενιας. Το θεωρω στασιμοτητα το να μην εχουμε αυξηση. Ομαλοτητα στην κινηση,δεν κουραζεται το ματι, λιγοτερες ζαλαδες (επειτα απο καμια ωρα παιχνιδιου, μου ερχεται πονοκεφαλος πολλες φορες).
      Απο εκει και περα, μιας και παλι δεν αποφυγαμε τα 30, τουλαχιστον να ειναι σταθερα.

    • Geovra
    • Eye orgasm....με περιεχομενο! Naughty Dog για αλλη μια φορα βαζει γυαλια....αντε να το παρουμε και εμεις επιτελους :)

*