Όταν έρθει αυτή η στιγμή, έχετε δικαίωμα για μια έκρηξη στο όχημά σας (Smashbreaker) που στέλνει εσάς στον αέρα και οτιδήποτε βρίσκεται γύρω σας στα θυμαράκια. Όσο βρίσκεστε στον αέρα έχετε μερικό έλεγχο του οχήματός σας, οπότε πρέπει να προσέξετε πού θα προσγειωθείτε για να σακατέψετε ακόμα περισσότερα αυτοκίνητα, νταλίκες, περιπολικά, φορτηγά. Το ιδανικό είναι να καταφέρετε να προσγειωθείτε επάνω σε κάποιο από τα power ups που βρίσκονται στο επίπεδο και είτε προσφέρουν επιπλέον score, είτε δυνατότητα για ακόμα ένα Smashbreaker. Από τη στιγμή που θα ενεργοποιήσετε το πρώτο Smashbreaker δεν μπορείτε να κινηθείτε πλέον συμβατικά και μόλις τα Smashbreakers τελειώσουν και καταστροφή ολοκληρωθεί, το επίπεδο τελειώνει. Όλα κρίνονται στο συγχρονισμό για τον παίκτη διότι τα “αντίπαλα” οχήματα εμφανίζονται από συγκεκριμένες μεριές σε συγκεκριμένη χρονική στιγμή, με μερικές από αυτές να είναι εμφανές πως δεν είναι προσβάσιμες με συμβατική οδήγηση. Είτε λόγω απόστασης (οι διαδρομές είναι εντυπωσιακά μεγάλες για τα δεδομένα του τίτλου) είτε λόγω...μορφολογίας οδοστρώματος, αφού υπάρχει η εικόνα ενός κανονικού δρόμου μεν, αλλά δεν αποφεύγονται τα τμήματα στα οποία μπορείτε να φτάσετε μόνο με πτήση. Και αυτή είναι δυνατή μόνο μέσω του Smashbreaker. Πρέπει λοιπόν να προλάβετε όσα περισσότερα “waves” μπορείτε και να φροντίσετε να μην πέσετε εκτός ασφάλτου. Εκεί το game over δεν το γλιτώνετε.
Αυτή είναι η ουσία του Danger Zone και δεν είναι δύσκολο να κάνετε τη σύνδεση τόσο με το Dangerous Golf που προαναφέραμε, όσο και με το Burnout Crash. Το κακό όμως στην περίπτωση του Danger Zone είναι πως, παρά τα φόντα, μένει μακριά από τους δυο προαναφερθέντες τίτλους ποιοτικά. Αρχικά το πολύ περιορισμένο περιεχόμενο δίνει διάρκεια ελάχιστων ωρών, με μόνο όσους έχουν σκοπό τις αμέτρητες προσπάθειες για κάτι καλύτερο σε score να περνούν περισσότερο χρόνο μαζί του. Αν αυτό δεν σας ενοχλεί, η κάμερα βρίσκεται μεν υπό τον έλεγχο του παίκτη, αλλά δεν μπορεί να ρυθμιστεί σωστά σε ύψος, ούτε και σε ικανοποιητική ταχύτητα, κάνοντας την παρακολούθηση του τι συμβαίνει γύρω σας πολύ πιο δύσκολη υπόθεση απ' όσο πρέπει. Ο έλεγχος είναι επίσης δύστροπος και στο ίδιο το όχημά σας, είτε την ώρα της οδήγησης, είτε της πτήσης. Προσπαθεί να δώσει αίσθηση όγκου και βάρους και το καταφέρνει, αλλά κάνει το χειρισμό μικρή περιπέτεια. Είναι βέβαιο πως αυτό συμβαίνει για να μη σας διευκολύνει στην καταστροφή που πρέπει να προκαλέσετε. Και πάλι όμως σας δυσκολεύει χωρίς ουσιαστικό λόγο.
Και ενώ το level design είναι ευχάριστα έξυπνο, με κομμάτια δρόμου αποκομμένα το ένα από το άλλο, σε διαφορετικά ύψη και κλίσεις ώστε να προσπαθήσετε για πιο περίεργες εναέριες φιγούρες, το σύνολο δεν έχει την παραμικρή σπιρτάδα ή χαρακτήρα. Από το πρώτο έως και το τελευταίο επίπεδο όλα όσα μπορείτε να κάνετε είναι ακριβώς ίδια, κάνοντας την επανάληψη βασικό χαρακτηριστικό παρά την τόσο μικρή διάρκεια. Η απόλυτη έλλειψη μουσικής στον τίτλο και η μονίμως μουντή αισθητική και παλέτα, όσο και το ουσιαστικά απόν μοντέλο καταστροφής, κάνουν το σύνολο πολύ λιγότερο ελκυστικό στον παίκτη. Κάτι απόλυτα ειρωνικό για παιχνίδι με τέτοια θεματολογία και τόσο καλό μοντέλο φυσικής.
Η εντύπωση που καταφέρνει να αφήσει το Danger Zone είναι παρόμοια με αυτή του Dangerous Golf. Μιας ιδέας που έχει σίγουρα μέλλον, αλλά δεν προχώρησε ιδιαίτερα. Το θλιβερό είναι πως η Three Fields Entertainment θέλησε να διαφοροποιηθεί μεν από τον προηγούμενό της τίτλο αλλά δεν προσπάθησε αρκετά και άφησε ημιτελές το ό,τι είχε σχεδιάσει. Σίγουρα το μικρό μέγεθος του studio δεν αφήνει περιθώριο για θαύματα, όμως το λίγο παραπάνω θάρρος θα είχε σίγουρα καλύτερα αποτελέσματα. Πόσο μάλλον όταν ζητά από εσάς θάρρος για να στουκάρετε με πολλά χιλιόμετρα σε νταλίκα που μεταφέρει λεκάνες. Για να φτιάξετε ατμόσφαιρα.
Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity