Αγαπητέ χρήστη, παρατηρήσαμε οτι έχεις ενεργοποιημένο Ad Blocker.
Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity

New Gundam Breaker Review

  • ΕΤΑΙΡΕΙΑ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ

    Bandai Namco

  • ΕΤΑΙΡΕΙΑ ΕΚΔΟΣΗΣ

    Bandai Namco Entertainment

  • ΔΙΑΝΟΜΗ

    BNE Hellas

  • PEGI

    12+

  • ΠΕΡΙΣΣΟΤΕΡΑ
*
Η σειρά Gundam Breaker ήταν, κατά μία έννοια, αποκλειστικό προνόμιο της ιαπωνικής αγοράς. Φανταζόμαστε ότι η δικαιολογημένη γκρίνια οδήγησε στο New Gundam Breaker που είναι ο πρώτος τίτλος της συγκεκριμένης σειράς που φτάνει και στα μέρη μας. Αυτό το “New” που έχει μπροστά η ονομασία του όμως σημαίνει πάρα πολλά, μάλλον περισσότερα από όσα θα ήθελε κανείς. Ας πούμε πως αν ο στόχος ήταν να «πιάσει» εκτός Ιαπωνίας η σειρά και πως αυτό θα γινόταν εφικτό με σημαντικές αλλαγές στον πυρήνα, το quest αυτό δεν βγαίνει. Και εικάζουμε πως δεν έβγαινε ούτε στα χαρτιά. Ίσως μόνο στη φαντασία. Στο New Gundam Breaker ο παίκτης βρίσκεται στη θέση του πρωταγωνιστή, καθώς φτάνει σε ειδικό λύκειο που εστιάζει στο σχεδιασμό, τη συναρμολόγηση και τη μάχη με Gunpla, δηλαδή πλαστικές μινιατούρες των γνωστών mechs. Οι μάχες γίνονται σε κλίμακα, οπότε είναι σαφές ότι έχουμε να κάνουμε με «παιχνίδι» που συναρμολογούν οι μαθητές, αλλά σε εικονική πραγματικότητα, διότι κανείς δεν θέλει να γίνονται όλα σμπαράλια κάθε τρεις και λίγο, ενώ σίγουρα όλοι θέλουν να νιώσουν ότι energy swords και πυροβόλα όπλα κάνουν όντως κάτι αντί να έχουν διακοσμητικό ρόλο, όπως θα συνέβαινε σε ένα απλό μοντέλο.



Υπάρχει μια ιστορία ως περιτύλιγμα, ιστορία που ακολουθεί τη λογική visual novel, χωρίς ιδιαίτερο βάθος, με μερικά εναλλακτικά μονοπάτια που επηρεάζουν κυρίως το ποια συμμαθήτρια θα έρθει περισσότερο στο προσκήνιο για χάρη και για τα μάτια του πρωταγωνιστή. Λίγα σημαίνουν όλα αυτά στην πράξη πάντως, οπότε, στροφή στον πυρήνα τον ταλαίπωρο. Χαρακτηριστικό τη σειράς Gundam Breaker είναι η δυνατότητα που δίνεται στον παίκτη να συλλέξει εξαρτήματα με μοναδικές ιδιότητες, να τα συνδυάσει και να φτιάξει το δικό του mech, χωρίς αυτό να σημαίνει πως δεν μπορεί να βάλει στο μάτι ολόκληρο σετ από «κανονικό» mech της σειράς που ευελπιστεί να φέρει στη δούλεψή του. Σε αντίθεση με τους προηγούμενους τίτλους Gundam Braker όμως, το κυνήγι του loot και της σύνθεσης κινείται εκτός λογικής. Όλες οι αναμετρήσεις ακολουθούν συγκεκριμένο μοτίβο, με ελάχιστες εξαιρέσεις. Συνήθως, λοιπόν, βρίσκονται στο χώρο δύο ομάδες των τριών, με τον παίκτη να ελέγχει ένα mech στη δική του ομάδα. Αν σκεφτήκατε πως θα τα βάλει η μια ομάδα με την άλλη, μάλλον προτρέχετε. Δεν είναι πάντα απαραίτητο να επικρατήσει κανείς επί της άλλης ομάδας στο ίδιο το πεδίο της μάχης για να κερδίσει, αφού η κάθε πλευρά καλείται να μαζέψει βαθμούς και στο τέλος, είτε περάσουν τα 10 λεπτά που διατίθενται, είτε πληρούνται οι προϋποθέσεις για να προλάβει εμφανιστεί κάποιο μεγάλο mech σε ρόλο boss και να το νικήσει κάποια ομάδα. Στο μεσοδιάστημα πάντως όλοι κυνηγούν κιβώτια, τα βάζουν με mechs που δεν ανήκουν σε καμιά από τις δύο ομάδες και, γενικά, επικρατεί ένα χάος. Περιστασιακά μόνο είναι στόχος η εξαφάνιση της αντίπαλης ομάδας. Όποιο και αν είναι το ζητούμενο, αυτά τα mini quests έρχονται διαδοχικά και η ολοκλήρωσή τους εξασφαλίζει τους πολύτιμους βαθμούς.



Ο μισός χαμός, τουλάχιστον προκύπτει από την προσπάθειά σας να κινηθείτε, να ελιχθείτε, να επιτεθείτε και να αμυνθείτε, Υπάρχει ξεκάθαρο input lag στο χειρισμό και οι developers το ξέρουν τόσο καλά που φρόντισαν να πυροβολείτε ένα κιβώτιο, να περνούν τα πυρά δίπλα τους, αρκετά κοντά, να φαίνεται ότι δεν το πετυχαίνουν αλλά το κιβώτιο να διαφωνεί και να ανοίγει. Το κλείδωμα της κάμερας δεν θα το αγαπήσετε, ειδικά κόντρα σε μεγάλου μεγέθους αντιπάλους, αφού θεωρεί πως είναι καλό να διαλέξει γωνία που να επιτρέπει στο ίδιο σας το Gunpla να σας κόβει την ορατότητα καθώς πλησιάζετε το στόχο σας. Στη μάχη την ίδια είναι θέμα χρόνου να χάσετε κάποιο κομμάτι του Gunpla, μαζί με τα EX skills που αυτό προσφέρει, αλλά και να βρείτε πολλά, είτε σε κιβώτια είτε από το κουφάρι του εχθρού. Σε αντίθεση με προηγούμενους τίτλους της σειράς η απώλεια εξαρτημάτων δεν σημαίνει αυτόματα καταστροφή χάρη στο λεγόμενο Inner Frame που συναντούμε στο New Gundam Breaker. Τα Inner Frames είναι συγκεκριμένα, έχουν εξ αρχής κάποια στατιστικά στα οποία μπορεί να χτίσει ο παίκτης, όχι να αλλάξει ισορροπίες όμως χωρίς να αλλάξει και Inner Frame. Κοινώς τα Inner Frames φέρνουν στο παιχνίδι την ιδέα των κλάσεων. Αν σας πέρασε από το μυαλό ότι κάποια στροφή προς λογική MOBA έχει γίνει σε καλό δρόμο (κακώς) είμαστε. Τα διαφορετικά εξαρτήματα έχασαν το δικό τους σύστημα levelling. Όλα ξεκινούν από το μηδέν σε κάθε μάχη, οπότε το κυνήγι των κιβωτίων, τα οποία κιβώρια —εκτός από εξαρτήματα— μοιράζουν XP δεξιά κι αριστερά, είναι επιτακτική ανάγκη. Το levelling είναι που ξεκλειδώνει τα EX skills των εξαρτημάτων. Μόνο που πολλά από αυτά έχουν πολλαπλά EX skills. Οπότε θα ξεκλειδώνονται διάφορα, μαζεμένα ή διαδοχικά, έτσι δεν είναι; Όχι, δεν είναι καθόλου έτσι.
Το levelling ενεργοποιεί τυχαία EX skills κάθε εξαρτήματος, άρα ο παίκτης δεν έχει να ανησυχεί απλά για τα quests, πρέπει να αναρωτιέται κάθε φορά και που θα τον βγάλει το κυνήγι για XP, αν υπάρχει ελπίδα να ταιριάξει με την τακτική που προτιμά με βάση το Inner Frame και τα συναφή. Ναι, είναι εύκολο να βρει κανείς άλλα εξαρτήματα στο πεδίο της μάχης και να τα εφαρμόσει επιτόπου μήπως και του βγει σε καλό. 5 κατηγορίες εξαρτημάτων έχουν θέσεις για τρεις εναλλακτικές, οπότε όλο και κάτι χωράει με το μάζεμα. Βέβαια ο ρυθμός της δράσης δεν προσφέρεται ακριβώς για πειράματα ανά πάσα ώρα και στιγμή. Εδώ δεν προσφέρεται για συλλογή εξαρτημάτων μάλιστα. Αυτά που βρίσκονται στο πεδίο της μάχης δεν μένουν στη συλλογή του παίκτη. Όχι αυτόματα. Μπορεί να τα έχει ήδη αρπάξει, αν δεν τα βάλει όμως σε συγκεκριμένο κιβώτιο πριν λήξει η μάχη, τότε πάνε χαμένα και μένει με χρήμα στο χέρι (το οποίο δεν βοηθά πολύ αφού στο shop εξαρτημάτων οι τιμές έχουν πάει στα ύψη σε σχέση με άλλους τίτλους Gundam Breaker). Το καλύτερο; Αυτό το κιβώτιο αλλάζει θέση κατά τη διάρκεια της μάχης, οπότε ο παίκτης έχει να ψάχνει και αυτό. Βγάλτε άκρη τώρα για το που είναι η προσοχή του παίκτη μέσα σε αυτό το αχρείαστο χάος που μετατρέπει το χειρισμό ενός Gunpla σε ανούσια αγγαρεία.



Πέρα από τον πυρήνα του παιχνιδιού, σε δημιουργικό επίπεδο δηλαδή, πάνε πολλά πράγματα στραβά. Το μέγεθος της γραμματοσειράς είναι ανέλπιστα μικρό, ειδικά για παιχνίδι με στατιστικά, shop και τόσα άλλα, ακόμη και η επιλογή για απενεργοποίηση υποτίτλων, που διατίθεται πάντα στην οθόνη, περιγράφεται ως «εξαφάνιση πλαισίου», αναφερόμενο στο πλαίσιο μες το οποίο βρίσκονται οι υπότιτλοι. Για το lag είπαμε που είπαμε, φανταστείτε τι σημαίνει αυτό σε online περιβάλλον, όπου στην ουσία της δραστηριότητας δεν αλλάζει και τίποτα. Το ότι δεν υφίσταται co-op όπως σε προγόνους του New Gundam Breaker θα το θεωρούσαμε αρνητικό, αν δεν ήμασταν σίγουροι ότι και να υπήρχε σε κακό θα μας έβγαινε. Ο κύκλος της παράνοιας κλείνει με την απόδοση του παιχνιδιού, που σηματοδοτεί ένα από τα χειρότερα δείγματα χρήσης της Unreal Engine 4. Ακόμη και σε PS4 Pro το παιχνίδι σκαλώνει όταν βρεθούν αρκετά mech στην οθόνη, μερικές φορές και όταν το πεδίο παραμένει σχετικά ελεύθερο. Είναι τόσο ξεκάθαρο ότι δεν μπορεί να αρνηθεί την τραγωδία της υπόθεσης η Bandai Namco που ανακοίνωσε πρόγραμμα για το patching του Ιουλίου και του Αυγούστου. Από τα παραπάνω βέβαια είναι ξεκάθαρο πως θα ήμασταν τυχεροί αν μιλούσαμε μόνο για προβλήματα στην απόδοση της μηχανής, προβλήματα που θα πιστεύαμε ευκολότερα ότι θα αντιμετωπίζονταν με υπομονή κι επιμονή από την ομάδα ανάπτυξης.



Είναι φοβερό το βάθος στο οποίο έφτασαν οι λανθασμένες επιλογές στο design και λυπηρό που θεωρήθηκε το New Gundam Breaker εύφορο πεδίο για τέτοια πειράματα, δεδομένου δε πως θα λειτουργούσε και ως πρώτη γνωριμία των δυτικών αγορών με τη σειρά. Το μόνο ξεκάθαρα θετικό που μπορεί να πει κανείς είναι πως υπάρχει τεράστια ποικιλία σε mech και εξαρτήματα, ποικιλία που επιτρέπει, θεωρητικά, τη σύνθεση ενδιαφερόντων συνδυασμών οι οποίοι, σε κάποιο άλλο, καλύτερο παιχνίδι, θα επέτρεπαν στον παίκτη να αλλάζει το πεδίο της μάχης με τις εμπνεύσεις και τα στατιστικά του. Ως έχει το New Gundam Breaker, αφήνει τον παίκτη να αισθάνεται πως του έδωσαν όλα τα αυτοκόλλητα της Panini για το άλμπουμ, πριν βάλουν, μπροστά του κιόλας, φωτιά στο κενό ακόμη άλμπουμ. 

2

ENTERNITY SCORE
ΒΑΘΜΟΛΟΓΗΣΕ ΤΟ opencritic.com
ΘΕΤΙΚΑ
  • Πρακτικά άπειροι συνδυασμοί εξαρτημάτων για τη σύνθεση μοναδικών mech
ΑΡΝΗΤΙΚΑ
  • Η σκέψη πως κάποιος διάλεξε να διατεθεί το παιχνίδι στην παρούσα του μορφή
Διαβάστε όλα τα νέα του Enternity.gr στο Google News, στο Facebook στο Twitter και στο Instagram και κάντε εγγραφή στο Newsletter
0 ΣΧΟΛΙΑ ΦΩΤΟΓΡΑΦΙΕΣ
  • Για να μπορέσετε να προσθέσετε σχόλιο θα πρέπει πρώτα να έχετε κάνει login!

    • https://www.enternity.gr/files/Image/UserAvatars/resized/enternity_50_50.jpg
    • 3000 χαρακτήρες ακόμα
  • Δεν υπάρχουν ακόμα σχόλια για αυτό το άρθρο.
*