Αγαπητέ χρήστη, παρατηρήσαμε οτι έχεις ενεργοποιημένο Ad Blocker.
Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity

Gamescom 2014: PlayStation Media Briefing - Σελίδα 2

Φέτος ήταν η πρώτη φορά που η Sony δεν «έπαιζε μόνη της» στην Gamescom, αφού η Microsoft οργάνωσε και αυτή παρουσίαση για τον Τύπο, δείχνοντας μάλιστα τις διαθέσεις της και την δύναμη του ξεχειλίζοντος πορτοφολιού της με την ανακοίνωση της αποκλειστικότητας του Rise of the Tomb Raider. Έτσι, όλοι περίμεναν το «κάτι παραπάνω» από την ιαπωνική εταιρεία, ώστε να δείξει έμπρακτα ότι δεν επαναπαύεται στις δάφνες της.



Μετά το φανταστικό cinematic και gameplay trailer του Bloodborne και την ανακοίνωση της πώλησης 10 εκατομμυρίων PS4, ο Jim Ryan της Sony διαβεβαίωσε το κοινό ακριβώς αυτό: «Δεν εφησυχάζουμε». Για να στηρίξει τα λεγόμενά του, έδωσε στη δημοσιότητα μια σειρά από νέες και προϋπάρχουσες ανεξάρτητες παραγωγές, εκ των οποίων αποκλειστικά στο PS4 είναι το ιδιαίτερο και πολλά υποσχόμενο The Tomorrow Children της Q Games και το Rime της Tequila Works, που έμοιαζε με cel-shaded έκδοση του Ico. Οι υπόλοιποι τίτλοι που επιδείχθηκαν θα κυκλοφορήσουν πρώτα -αλλά όχι αποκλειστικά- στο PS4 και πιο σημαντικοί ανάμεσά τους ήταν το The Vanishing of Ethan Carter, το Volume, το Hollowpoint, το Runemaster, το Hellblade της Ninja Theory, που μοιάζει με πνευματικό διάδοχο του Heavenly Sword και το DayZ, το οποίο αναμένεται να δημιουργήσει αίσθηση και στις κονσόλες. Ακολούθησε κι ένα trailer montage, από το οποίο καταφέραμε να διακρίνουμε το Dreamfall Chapters και το Papers, Please.



Σειρά είχαν τα μεγάλα IP: το Destiny είχε την τιμητική του με ένα νέο multiplayer trailer και ανακοινώσεις για αποκλειστικό περιεχόμενο στο PS4, όπως και την επίσημη ανακοίνωση του πρώτου expansion του παιχνιδιού, του The Dark Below, για το οποίο όμως δεν έγινε κάποια νύξη για timed αποκλειστικότητα. Το Far Cry 4, από την άλλη, θα διαθέτει στο PS4 ένα ιδιαίτερα ενδιαφέρον χαρακτηριστικό, το οποίο είχε ανακοινωθεί ήδη στην E3, αλλά δεν είχε αναλυθεί επαρκώς. Θα μπορείτε να καλέσετε έως και 10 φίλους (όχι όλους μαζί!) για να παίξετε μαζί σε co-op mode, ακόμη κι αν εκείνοι δεν έχουν στην κατοχή τους το παιχνίδι. Το «αλλά» έγκειται στον χρονικό περιορισμό των δύο ωρών, το οποίο δίνει στο χαρακτηριστικό την ιδιότητα ενός έξυπνου trial. Αποκλειστικό περιεχόμενο θα περιλαμβάνεται και στην PS4 έκδοση του Middle-Earth: Shadow of Mordor, χωρίς όμως να αναφερθεί ποιο είναι αυτό.



Η εμφάνιση στη σκηνή του Hideo Kojima δημιούργησε ενθουσιασμό και προσμονή για κάποιο επικό trailer του Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Το gameplay footage έδειξε τις νέες χρήσης του κιβωτίου, το οποίο αναμένεται να αναδειχθεί ως το πιο κωμικά χρήσιμο αντικείμενο στην ιστορία του gaming. Τα γέλια των θεατών όμως κόπηκαν απότομα με το σύντομο footage του horror game “P.T.”, του οποίου το interactive teaser μπορείτε να βιώσετε σήμερα κιόλας.
Πλησίαζε η ώρα που παραδοσιακά οι παρουσιάσεις της Sony κάνουν κοιλιά, όμως αυτή τη φορά οι ανακοινώσεις που αφορούσαν υπηρεσίες ήταν σύντομες και περιεκτικές. Το επερχόμενο System Software 2.0 για το PlayStation 4 θα περιλαμβάνει αρκετές νέες χρήσιμες λειτουργίες, όπως αναζήτηση και προτάσεις φίλων και δυνατότητα ανεβάσματος των gameplay video σας στο Youtube. Πάνω από όλα όμως, θα περιλαμβάνει τη δυνατότητα SharePlay, η οποία επιτρέπει σε δύο παίκτες να παίξουν μαζί χωρίς ο ένας από τους δύο να έχει στην κατοχή του το εκάστοτε παιχνίδι. Μπορείτε με αυτό τον τρόπο είτε να παίξετε multiplayer modes μαζί είτε να βοηθήσετε κάποιον παίζοντας εσείς στη θέση του. Περισσότερες διευκρινήσεις για το πώς λειτουργεί η υπηρεσία θα έχουμε σύντομα. Ακολούθησε μία αναφορά στο πολλά υποσχόμενο virtual reality σύστημα της Sony, το Project Morpheus, όπως και η γνωστοποίηση της κυκλοφορίας της υπηρεσίας streaming PS Now στην Ευρώπη -ελπίζουμε σε καλύτερες τιμές από την beta της Βόρειας Αμερικής. Τέλος, ανακοινώθηκε και η κυκλοφορία του PS TV στην Ευρώπη, στις 14/11, σε τιμή 99 ευρώ μαζί με τρία παιχνίδια.



Ήταν ώρα για επιστροφή στα παιχνίδια, η οποία πραγματοποιήθηκε με ένα ενδιαφέρον trailer του Until Dawn για το PS4, ακολουθούμενο από το DriveClub, το οποίο έλαμψε δια της απουσίας του στην E3. Όπως και με το Forza Horizon 2, έγινε ανάλυση του τρόπου με τον οποίο λειτουργεί το multiplayer mode του παιχνιδιού, όμως ο τεχνικός τομέας του ήταν που έκλεψε την παράσταση και ειδικά ο τρόπος με τον οποίο αποτυπώνονται τα καιρικά φαινόμενα. Όταν αμέσως μετά εμφανίστηκε ο εκπρόσωπος της Media Molecule, όλοι περίμεναν ένα ακόμη demo του LittleBigPlanet 3, όμως, αντ’αυτού, είδαν το Tearaway Unfolded, την πολύ ενδιαφέρουσα έκδοση ενός εκ των καλύτερων τίτλων του Vita για το PS4, η οποία είναι εμφανές ότι θα είναι κάτι παραπάνω από ένα απλό port, αφού δείχνει να εκμεταλλεύεται δημιουργικά τα χαρακτηριστικά του χειριστηρίου του PS4. Ακολούθησε η πρώτη εμφάνιση του Alienation της Housemarque, το οποίο έμοιαζε σαν μία εντυπωσιακά αναβαθμισμένη τεχνικά έκδοση του Dead Nation.



Η παρουσίαση έκλεισε με το highlight της βραδιάς, το Wild της Wild Sheep Studios, επικεφαλής της οποίας είναι ο Michel Anchel. «Ο κόσμος του παιχνιδιού έχει το μέγεθος της… Ευρώπης και μπορείτε να παίξετε ως οποιοσδήποτε ζωντανός οργανισμός» είπε ο περιχαρής Γάλλος δημιουργός, παραπέμποντάς μας σε ένα trailer που έμοιαζε να αποτυπώνει τον παράδεισο του sandbox gaming. Το παιχνίδι έμοιαζε να διαδραματίζεται στην προϊστορική εποχή, ανασύροντας μνήμες από το ακυρωθέν εδώ και πολύ καιρό BC που θα εμφανιζόταν στο πρώτο Xbox, όμως περιλάμβανε έντονα και το υπερφυσικό στοιχείο.



Ήταν ένα εξαιρετικό κλείσιμο σε μία παρουσίαση που δεν είχε να επιδείξει κάποια ανακοίνωση της βαρύτητας του colpo grosso με το νέο Tomb Raider, ούτε και φευγαλέες έστω αναφορές στο PS Vita ή στο PS3, αλλά έδειξε ότι όντως η Sony δεν επαναπαύεται σε ό,τι αφορά την υποστήριξη του PlayStation 4. Με βάση αυτά που παρουσιάστηκαν, είναι εμφανές ότι η ιαπωνική εταιρεία στοχεύει στην παροχή της μεγαλύτερης δυνατής ποικιλίας στο επερχόμενο software της νέας της κονσόλας, με το Wild να πρωτοστατεί και να δημιουργεί ύστερα από καιρό την αίσθηση ότι ίσως να βρισκόμαστε μπροστά στο επόμενο βήμα εξέλιξης του Μέσου, μακριά από το μίζερη καταμέτρηση των pixels και των καρέ. Ίσως και όχι. Το σίγουρο είναι ότι το υπόλοιπο του 2014 και το 2015 δεν θα είναι άσχημη περίοδος για τους κατόχους και των δύο συστημάτων.

 
*