Αγαπητέ χρήστη, παρατηρήσαμε οτι έχεις ενεργοποιημένο Ad Blocker.
Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity

Nintendo 3DS: Οι επιδόσεις

Πόσο έντονο είναι λοιπόν το 3D effect και κατά πόσο επηρεάζει το κομμάτι του gaming; Η απάντηση φεύγει από το ίδιο το hardware και πηγαίνει στο software. Κάθε developer έχει στη διάθεσή του τα κατάλληλα «εργαλεία», έτσι ώστε να δημιουργήσει ένα game που μπορεί να προσφέρει το μέγιστο βάθος αυτής της τεχνολογίας. Στους 3 τίτλους που είχαμε στη διάθεσή μας κατά τη διάρκεια των δοκιμών (Pilotwings Resort, Nintendogs + Cats και Super Street Fighter IV 3D Edition), το βάθος στα επίπεδα ήταν εμφανές και φαίνεται πως αξιοποιήθηκαν εξαιρετικά οι δυνατότητες του συστήματος. Παρόλα αυτά υπάρχει ένας πολύ σημαντικός παράγοντας που οφείλουμε να εξετάσουμε πιο προσεκτικά.



Η τρισδιάστατη απεικόνιση του Nintendo 3DS φέρνει μαζί της και κάποιες απαιτήσεις που ίσως ξενίσουν σε πρώτη φάση όσους έχουν συνηθίσει να απολαμβάνουν ένα video game σε φορητό σύστημα. Η ιδανική τοποθέτηση του συστήματος είναι ακριβώς απέναντι από τα μάτια του χρήστη σε μία απόσταση 30-35 εκατοστών, αλλά σε σταθερή θέση. Τι σημαίνει αυτό πρακτικά; Ότι κάτι τέτοιο είναι μόνο το ιδεατό σενάριο. Όσο κι αν προσπαθήσαμε και στους τρεις τίτλους να διατηρήσουμε ακίνητο το Nintendo 3DS, κάτι τέτοιο δεν κατέστη δυνατό, λόγω της φύσης της φορητής συσκευής. Σχεδόν και υπό τις πιο… ιδανικές συνθήκες, με τα χέρια μας σχεδόν ακινητοποιημένα πάνω σε ένα τραπέζι, το σύστημα έκανε κάποιες κινήσεις στο χώρο.



Αυτό που προκάλεσε αυτή η κίνησή μας ήταν μία σειρά από διπλά είδωλα που χρειάστηκαν λίγα δευτερόλεπτα για να επανέλθουν στο "ενιαίο" 3D αποτέλεσμα. Η κατάλληλη γωνία θέασης δεν είναι δύσκολο να εντοπιστεί, ωστόσο κατά τη διάρκεια αναπαραγωγής ενός τίτλου είναι πιθανό να χρειαστεί να κουνήσετε λίγο το σύστημα παραπάνω για να το επαναφέρετε στο ιδανικό σημείο. Σε αυτό τον τομέα βέβαια παίζει πολύ μεγάλο ρόλο και το πόσο έντονο είναι το 3D effect, ανάλογα με τη θέση που έχετε ορίσει στο slider. Στις περιπτώσεις που το slider βρίσκεται κάτω από τα μισά, η δυσκολία που θα συναντήσετε είναι σαφώς μικρότερη.

Διαβάστε το συνολικό αφιέρωμα του Enternity σε πέντε διαφορετικά άρθρα:
- Nintendo 3DS: Το σύστημα
- Nintendo 3DS: Η τεχνολογία
- Nintendo 3DS: Οι επιδόσεις
- Nintendo 3DS: Το λειτουργικό
- Nintendo 3DS: Συμπεράσματα


Η CD Projekt RED δεν έχει ανακάμψει πλήρως από το λανσάρισμα του Cyberpunk 2077

 
Πρόσθεσε το Enternity.gr στις προτεινόμενες πηγές σου στη Google
Διαβάστε όλα τα νέα του Enternity.gr στο Google News, στο Facebook στο Twitter και στο Instagram και κάντε εγγραφή στο Newsletter
10 ΣΧΟΛΙΑ ΦΩΤΟΓΡΑΦΙΕΣ
  • Για να μπορέσετε να προσθέσετε σχόλιο θα πρέπει πρώτα να έχετε κάνει login!

    • https://www.enternity.gr/files/Image/UserAvatars/resized/enternity_50_50.jpg
    • 3000 χαρακτήρες ακόμα
    • Ashirogi
    • Το θέμα είναι να δούμε στο τέλος κατά πόσο το χαρακτηριστικό θα αξίζει όλους αυτούς τους συμβιβασμούς.

    • Jim P
    • ναι και πάλι το παρατήρησα στο mall, πάντα ανάλογα το παιχνίδι ο χρήστης οφείλει να "παίξει" με την κλίση του συστήματος και το 3D Depth ώστε να έχει το επιθυμητό αποτέλεσμα στα μάτια του.

      Εϊναι ένα ζόρι που δικαιολογείται απο τη φύση του, δεν ξέρω όμως πως θα εξελιχθεί αυτή η "αδυναμία" όταν κατακλυστούμε απο πολλά παιχνίδια στα οποία πρέπει να απομνημονευουμε ξεχωριστά για το καθένα επίπεδο 3D και κλίση...

    • Triptykon
    • Και βασικά δεν είναι μόνο αυτό. Πριν το δω άκουγα από πολλούς να λένε ότι η ποιότητα του 3D του φτάνει επίπεδα Avatar, όταν όμως το είδα μου φάνηκε πολύ κατώτερο από τα 3D παιχνίδια του PS3

    • WolfRathmA
    • Αυτο ειναι και ενας λογος που το 3D χωρις γυαλια εχει τρομερο προβλημα! Πρεπει να εισαι σε μια συγκεκριμενη γωνια θεασης για να μπορεις να εχεις το 3D effect! Κατι το οποιο ειναι αδυνατο!

*