Αγαπητέ χρήστη, παρατηρήσαμε οτι έχεις ενεργοποιημένο Ad Blocker.
Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity
Το κριτήριο σας πρέπει να ειναι τουλάχιστον 3 χαρακτήρες
Σημαντικές αλλαγές θα έχουμε στη BioWare, αφού οι συνιδρυτές της Ray Muzyka και Greg Zeschuk δήλωσαν πως φεύγουν από τη δημοφιλή ομάδα ανάπτυξης, χωρίς να ξεκαθαρίσουν τι ακριβώς θα κάνουν στο άμεσο μέλλον. Ο Muzyka δήλωσε χαρακτηριστικά πως θα αναζητήσει εντελώς διαφορετικές εμπειρίες στην αγορά του gaming, τονίζοντας πως απόφασή του για απόσυρση πάρθηκε τον Απρίλιο του 2012, όταν και ενημέρωσε την ΕΑ.
Ο Zeschuk από την πλευρά του σημείωσε πως ήρθε η ώρα να προχωρήσει σε κάτι άλλο και πως η απόφασή του είχε να κάνει και τα όσα συζήτησε με την οικογένειά του.
Ο ένας είπε ότι θα ασχοληθεί με φιλανθρωπίες και ο άλλος ότι θα ξεκινήσει να φτιάχνει μπίρα (lol).
Αυτό που πολύς κόσμος λέει (και που πιστεύω και εγώ), είναι ότι αυτοί οι δύο δεν "παραιτήθηκαν", όπως θέλει να παρουσιαστεί η όλη κατάσταση, αλλά πήραν πάνω τους το φταίξιμο για τη πορεία του SWTOR.
Κακά τα ψέματα, δεν ξοδεύεις $200 εκ. σε ένα παιχνίδι για να το κάνεις free-to-play σε λιγότερο από έναν χρόνο. Κάτι πήγε λάθος εδώ και κάποιος έπρεπε να την πληρώσει. Αυτό δεν είναι κάτι καινούργιο: Σε πολλά ΜΜΟ κατά το παρελθόν έχουμε δει τους βασικούς σχεδιαστές να προβαίνουν σε παρόμοιες "παραιτήσεις" όταν τα παιχνίδια τους δεν πάνε καλά. Στην ουσία πρόκειται για κανονική απόλυση.
Η Bioware Austin είχε μια κάκιστη χρονιά και αυτό τώρα είναι το "καρφί στο φέρετρο" για το SWTOR.
Καλα εγω Γιαννη επιμενω οτι 200 εκ. δεν ξοδευτηκαν με τιποτα. Μια αρπαχτη ηταν το παιχνιδι ,απλα ακομα και σαν αυτο δεν εφερε τα αποτελεσματα που ηθελαν. Καθ'οτι και αλλα ΜΜΟ με την ιδια λογικη κρατησαν περισσοτερο κοσμο μεσα στο χρονο. That's it.
@Shepard
Με συγχωρεις αλλα δεν φταιει η ΕΑ οταν δεν μπορεις να φτιαξεις σε ολοκληρη BETA 4-5 bugs .Εχει διαλυσει ΜΜΟ η ΕΑ αλλα αυτο ειναι το μονο οπου ο developer εκανε δουλεια της πλακας. Επισης η Blizzard δεν εχει την ιδια σχεση με την Activision που εχει η Bio με την ΕΑ. Και φυσικα δεν τιθεται και θεμα συγκρισης. Αλλη αξιοπιστια εχει BLizz και αλλη η Βιο....
Ξοδεύτηκαν 200 εκ, ίσως και παραπάνω, απλά το μεγαλύτερο μέρος πήγε σε marketing και voice acting αντί να πάει στο development.
Τουλάχιστον θα μπορούσαν να φτιάξουν ένα καλό wow-clone αν πηγαίναν περισσότερα χρήματα στο development. Τελικά ούτε αυτό δεν κατάφεραν να κάνουν.
Μαμω την ΕΑ... μόνο αυτό! Τέλος! Σιγουρα θα έχουν βάλει το χεράκι τους στην απόφαση των 2! Ποιός ξέρει τι γόνεται εκεί μέσα!
Α ρε Βιο... έπρεπε να μείνεις ανεξάρτητο στουντιο! Δεν "συγγενευεις" ποτε με μεγάλες πολυεθνικές! Κανόνας! (δες και Blizzard πχ)
Ο ένας είπε ότι θα ασχοληθεί με φιλανθρωπίες και ο άλλος ότι θα ξεκινήσει να φτιάχνει μπίρα (lol).
Αυτό που πολύς κόσμος λέει (και που πιστεύω και εγώ), είναι ότι αυτοί οι δύο δεν "παραιτήθηκαν", όπως θέλει να παρουσιαστεί η όλη κατάσταση, αλλά πήραν πάνω τους το φταίξιμο για τη πορεία του SWTOR.
Κακά τα ψέματα, δεν ξοδεύεις $200 εκ. σε ένα παιχνίδι για να το κάνεις free-to-play σε λιγότερο από έναν χρόνο. Κάτι πήγε λάθος εδώ και κάποιος έπρεπε να την πληρώσει. Αυτό δεν είναι κάτι καινούργιο: Σε πολλά ΜΜΟ κατά το παρελθόν έχουμε δει τους βασικούς σχεδιαστές να προβαίνουν σε παρόμοιες "παραιτήσεις" όταν τα παιχνίδια τους δεν πάνε καλά. Στην ουσία πρόκειται για κανονική απόλυση.
Η Bioware Austin είχε μια κάκιστη χρονιά και αυτό τώρα είναι το "καρφί στο φέρετρο" για το SWTOR.
Καλα εγω Γιαννη επιμενω οτι 200 εκ. δεν ξοδευτηκαν με τιποτα. Μια αρπαχτη ηταν το παιχνιδι ,απλα ακομα και σαν αυτο δεν εφερε τα αποτελεσματα που ηθελαν. Καθ'οτι και αλλα ΜΜΟ με την ιδια λογικη κρατησαν περισσοτερο κοσμο μεσα στο χρονο. That's it.
@Shepard
Με συγχωρεις αλλα δεν φταιει η ΕΑ οταν δεν μπορεις να φτιαξεις σε ολοκληρη BETA 4-5 bugs .Εχει διαλυσει ΜΜΟ η ΕΑ αλλα αυτο ειναι το μονο οπου ο developer εκανε δουλεια της πλακας. Επισης η Blizzard δεν εχει την ιδια σχεση με την Activision που εχει η Bio με την ΕΑ. Και φυσικα δεν τιθεται και θεμα συγκρισης. Αλλη αξιοπιστια εχει BLizz και αλλη η Βιο....
Ξοδεύτηκαν 200 εκ, ίσως και παραπάνω, απλά το μεγαλύτερο μέρος πήγε σε marketing και voice acting αντί να πάει στο development.
Τουλάχιστον θα μπορούσαν να φτιάξουν ένα καλό wow-clone αν πηγαίναν περισσότερα χρήματα στο development. Τελικά ούτε αυτό δεν κατάφεραν να κάνουν.