Ο υπεύθυνος της Quantic Dream David Cage δήλωσε κατά τη διάρκεια του Game Developers Conference πως η ομάδα του εργάζεται πάνω σε δύο νέα projects που είναι πολύ διαφορετικά. Τόνισε μάλιστα πως θα ήθελε πολύ να δημιουργήσει ένα πολεμικό τίτλο, ο οποίος ωστόσο θα προσεγγίζει τη μάχη με ένα εντελώς διαφορετικό τρόπο. «Θέλω να πείσω τους gamers ότι το emotional gaming είναι πολύ σημαντικό για τη βιομηχανία, ότι υπάρχει ένας διαφορετικός τρόπος να προσεγγίσεις όλες τις κατηγορίες games», δήλωσε χαρακτηριστικά στο CVG.

«Θα με ενδιέφερε πολύ να δω, για παράδειγμα, το δικό μας τρόπο προσέγγισης σε ένα first person shooter», ήταν η τελευταία του ατάκα. Υπενθυμίζουμε στους φίλους και στις φίλες του Enternity πως η Quantic Dream έδωσε πέρσι στην κυκλοφορία το Heavy Rain, το οποίο και αγοράστηκε από 1.5 εκατομμύριο gamers, το 72% των οποίων έφτασε τον τίτλο μέχρι το τέλος.
Ούτε το τελευταίο trailer του Marvel's Wolverine δεν γλίτωσε από την οργή της κοινότητας του PlayStation
Ρε φερτε ενα παιχνιδι σαν το Heavy Rain η το Fahrenheit, να τρελαθουμε..............
καλή η ιδέα να περάσουν τέτοιο σύστημα στα FPS, αλλά όταν είσαι μέσα στις 2-3 εταιρίες που νοιάζεσαι για την ιστορία και την εξέλιξή της, δώσε μας RPG και Adventures, μην φεύγεις από εδώ σε χιλιοπαρακαλούμε!
FPS από μια εταιρία σαν την Quantic... Εντάξει, θα είναι απλά απίστευτο πιστεύω.
Oti ke na kanei afti i eteria tha ne aristourgima tis exw megali empistosini
προσωπικα δεν ανυπομονω κιολας μιας και θεωρω το heavy rain απιστευτα ενα overrated interactive movie....
Ένα παιχνίδι σαν το ηeavy rain u;elv πάλι και τίποτα άλλο..
Καλά το Heavy Raing,είναι καταπληκτικό,τώρα μένε να δούμε αν όντως μπορεί να προσεγγίσει με διαφορετικό τρόπο ενα πολεμικό game
σα μαστουρης ειναι αυτος στη φοτο
Έτσι όπως τα λέει ο ViLb είναι τα πράματα.Μέσα σε όλη αυτή την λαίλαπα απο fps και ανελέητου milking η Quantic Dream είναι το τελευταίο αποκούμπι όλων των "ρομαντικών" του gaming αλλά και αυτών που δεν ελκύονται πλέον απο χιλιοπαιγμένα έργα και ξαναζεσταμένα φαγητά.Quantic,μείνε όπως είσαι,μην αλλάξεις τίποτα.Η βιομηχανία μπορεί να έχει γίνει πλέον ένα υποχείριο,αλλά το κοινό σ'έχει ανάγκη.Μόνο μέσα απο αυτούς τους τίτλους θα επέλθει η gaming επανάσταση και θα αρχίσει το κοινό να αναζητά κάτι ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΑ καινούριο και innovative.Η Quantic δίνει το ερέθισμα,ελπίζω να ακολουθήσουν και άλλα studio.
Το heavy rain είναι καταπληκτικός τίτλος .Ανυπομονώ να δω κάτι καινούργιο.!
Πρέπει να βγάλω το Heavy Rain από το ράφι και να το παίξω επιτέλους... :Ρ
Πάντως είναι ευχάριστο που ασχολείται με 2 projects, μακάρι στην Ε3 να έχουμε κάτι.
naked snake διαφωνω καθετως! παλι καλα που το συνολο της βιομηχανιας ΔΕΝ ειναι σαν την quantic.....διαφορετικα θα παιζαμε ολοι games με πολυ πολυ μικρο interaction.....εγω παιζω παιχνιδια για να ζησω στον κοσμο τους ....στο heavy rain ενιωθα σαν ενας τυπος εξω απο τη δραση που με σκοινια ελεγχε μαριονετες...το heavy rain ηταν μια φρεσκια ιδεα....η υλοποιηση της ομως δεν ηταν καλη...μια φορα το επαιξα το παιχνιδι,περασα καλα αλλα με τιποτα δε θα το ξαναεβαζα στο tray του ps3
Bahamut κατανοώ τον λόγο που διαφωνείς,αλλά το εγκώμιο που πλέκω για την Quantic δεν έχει να κάνει σχέση τόσο με τον παράγοντα gameplay αλλά με το κομμάτι του innovation.Και στο Heavy Rain υπάρχει τεράστιο interaction απο την στιγμή που καθορίζεις ουσιαστικά και μέσα απο τις επιλογές σου το επιστέγασμα της ιστορίας.Αν δεν μπαίνεις στον κόσμο του Heavy Rain πoυ σου παρέχει την δυνατότητα να αποτυπώσεις τον χαρακτήρα σου και την κρίση σου στην εξέλιξη της ιστορίας,τότε με ποιο παιχνίδι το καταφέρνεις?Το γεγονός ότι η υπάρχουσα τεχνολογία δεν σου δίνει την δυνατότητα να εφαρμόσεις πλήρη έλεγχο στην κίνηση και την περιήγηση του χαρακτήρα δεν σημαίνει ότι το Heavy Rain προσφέρει χαμηλό interaction.Απλώς το κάνει με τον δικό του τρόπο.και δεν ήτανε ΠΟΤΕ ο σκοπός του παιχνιδιού να επιδωθεί σε υψηλό control interaction αλλά σε player/actor interactivity and sense(κάτι ανάλογο παίζει και στο MGS2,αλλά εκει το παιχνίδι παίζει με τα ερεθίσματα του παίκτη απ'το MGS1).Και εν κατακλείδι,δεν γίνεται να ζητάς απο την βιομηχανία να σου προσφέρει καινούριες ιδέες,και να μην περιμένεις κάποια καινοτομία.Αυτό το μοτίβο άλλωστε δίνει και στο Heavy Rain ΠΡΟΣΩΠΙΚΟΤΗΤΑ,κάτι που δεν νομίζω να μπορείς να βρείς σε πολλά παιχνίδια σήμερα.Και το να αποδοκιμάζεις μια τέτοια προσπάθεια επειδή αυτό που προσφέρει είναι διαφορετικό και απαιτεί ξεχωριστή προσέγγιση,χωρίς να θέλω να σε θίξω,μου φαίνεται σαν αντίδραση ενός κακομαθημένου gamer της εποχής που ζούμε που αποδεδειγμένα ακολουθεί το δόγμα "QUANTITY OVER QUALITY" και σερβίρει τα ίδια και τα ίδια και τα ίδια.,.
Για να μην πλατιάζω όμως,και για να ξεκαθαρίσω και την θέση μου όσον αφορά το προηγούμενο σχόλιο,εγώ χαίρομαι για την Quantic Dream και για την κάθε Quantic Dream γιατί πολύ απλά δίνουνε χρώμα στην παλέτα της βιομηχανίας.Και επέτρεψε μου να πιστεύω ότι η βιομηχανία είναι άρρωστη και έχει ανάγκη περισσότεροαπο ποτέ να υπάρξει στους κόλπους της ένα group απο 4-5 studio που να σπάνε την μονοτονία.Αυτός ήτανε και ο λόγος που σχολιάσα θετικά την πορεία της Quantic.Γιατί είναι studio που έχει φανερά ιδέες και φαντασία,και δεν ακολουθεί την cash-in πεπατημένη.
Μακάρι να δούμε ανάλογο τίτλο...Πιστεύω ότι και να κάνουν άν το κάνουν σε στυλ Heavy Rain κλπ,θα είναι φανταστικό.Το τερμάτισα 3 φορές το παιχνίδι και είμαι μεγάλος Φαν τέτοιου είδους προσεγγίσεων...Κινηματογραφικό παιχνίδι.Απλά Perfect...
exei poly mellon auth h etairia bravo
Από την εταιρεία που έφερε στο PS3 το HR, δεν περίμενα να ακούσω την έκφραση αυτή περί ενασχόλησης τους με ένα FPS. WTF? ακόμη και εσείς FPS δεν φτάνουν όλοι οι υπόλοιποι; Από την άλλη λες όμως, κάτσε να δεις μπορεί να κάνουν κάτι διαφορετικό ακόμη και σε αυτό το είδος, κάτι πρωτοποριακό που να μην κατατάσσεται σαν καθαρόαιμο FPS. ΑΛΛΑ και πάλι βρε φίλε, FPS??? Nevermind, "δεν μπορείς να ξέρεις αν δεν το δεις", αν και τώρα που το σκέφτομαι στην περίπτωση της Quantic Dreams ταιριάζει μάλλον περισσότερο το: "δεν μπορείς να ξέρεις αν δεν το ζήσεις".