Η ιδέα ξεκίνησε από σχετικό άρθρο του Gamesbeat, κάτι που o συν-δημιουργός της Red Barrels David Chateauneuf, έσπευσε να ενισχύσει. Σύμφωνα λοιπόν με τον ίδιο, “το Mirror’s Edge αποτέλεσε μεγάλη έμπνευση για το Outlast. Θέλαμε να προσφέρουμε στον παίκτη την αίσθηση του ότι είναι ο ίδιος ο χαρακτήρας του παιχνιδιού και όχι απλά μια αιωρούμενη κάμερα με ένα όπλο στο κάτω μέρος της οθόνης”. Με το σκεπτικό ότι το Outlast πρόκειται για μια εμπειρία όπου τρέχεις για να ξεφύγεις, παρά το να πολεμάς τους τρόμους που θα συναντήσεις, ο Chateauneuf συνέχισε λέγοντας πως “θέλαμε οι gamers να βυθίζονται στην εμπειρία του Outlast όσο το δυνατόν περισσότερο. Με μεγαλύτερη λοιπόν αλληλεπίδραση με το περιβάλλον οι παίκτες ζουν καλύτερα τη δράση”.

Το Outlast έχει επιβεβαιωθεί για PC, με την έκδοσή του για κονσόλες να αναμένεται στους πρώτους τέσσερις μήνες του 2013.
Clive Barker's Hellraiser: Revival Review
Πολύ κακή η σπόντα του για τα FPS...Δείξτε μου ένα σοβαρό τέτοιο τίτλο που ΔΕΝ σε κάνει να νιώθεις ότι είσαι εσύ ο χαρακτήρας και όχι κάποια κάμερα!
Ό,τι μ$%#$$^@ του κατέβει του καθένα στο κεφάλι....
Κατά τα άλλα, μόνο για την ΕΑ δεν ήταν έμπνευση το Mirror's Edge...Άντε μωρή ΕΑ φέρε μας το 2ο....
Αργούν τα Χριστούγεννα, τα επόμενα...!
@Chased κανε εσυ καλύτερο fps μπάς και δούμε καμία κάμερα της προκοπής .
major, πάλι τρολλάρεις? Για ΑΚΟΜΑ μια φορά? Δεν βαρέθηκες? Όχι μόνο είσαι πολύ κακός σε αυτό που κάνεις, αλλά ούτε καν κατάλαβες τι έγραψα! FAIL TROLL IS FAIL!
Κάλο μέν αλλά fps...Εδώ τα χαλάει....