Αγαπητέ χρήστη, παρατηρήσαμε οτι έχεις ενεργοποιημένο Ad Blocker.
Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity

Το κριτήριο σας πρέπει να ειναι τουλάχιστον 3 χαρακτήρες

Ηλίας Κυριαζής: Ο Λεοντόκαρδος των comic - Σελίδα 2

E: Και έρχεται το 2010 και σε βρίσκει πλέον να γράφεις, να σκιτσάρεις και τελικά να εκδίδεις το δικό σου comic πλέον, για την IDW, το Falling for Lionheart…
ΗΚ:  Έτσι ακριβώς. Αν και πρέπει να σου εκμυστηρευτώ ότι η αρχική μου πρόταση ήταν να γίνει graphic novel. Σε κάποια φάση μου το άλλαξαν σε mini series και στη συνέχεια οριστικοποιήθηκε ως graphic novel. Παρά τις αλλαγές, κατέληξε στα ράφια των comic shops. Μάλιστα στην Ελλάδα θα κυκλοφορήσει αυτές τις μέρες υπό τη σκέπη της Jemma Press με τίτλο «Μια καρδιά για τον Λεοντόκαρδο» και όσοι πέρασαν από τη φετινή Comicdom Con, είχαν την ευκαιρία να το δουν.



E: Χρειάστηκε να βρίσκεσαι εκεί όσο διήρκησε η διαδικασία «παραγωγής» του;
ΗΚ: Ευτυχώς όχι. Πλέον χάρις στο Internet μπορείς να κάνεις σχεδόν τα πάντα από το σπίτι. Να γράψεις το σενάριο, να κάνεις τα σχέδια, να φτάσεις στο τελικό στάδιο και να τα στείλεις όλα με e-mail.

E: Σίγουρα αυτό συμφέρει και τις εταιρείες και τους δημιουργούς σωστά; Λιγότερα έξοδα για όλους.
ΗΚ:  Έτσι είναι. Ξέρεις, όταν το φαντάζεσαι από την πλευρά του αναγνώστη και του επίδοξου σχεδιαστή-σεναριογράφου πιστεύεις πως είναι αδύνατο, διότι θα πρέπει να βρίσκεσαι μόνιμα εκεί. Δεν είναι έτσι όμως.



E: Μιλώντας για έξοδα και κόστος, επέτρεψε μου μια αδιάκριτη ερώτηση. Πως τα βγάζει πέρα ένας Έλληνας δημιουργός, με δεδομένο πως στη χώρα μας δεν υπάρχει η βιομηχανία των comic; Πως τα καταφέρνεις εσύ;
ΗΚ: Είναι δύσκολο έως ακατόρθωτο να βασιστείς μόνο σε αυτό, αν αποφασίσεις πως αυτή θα είναι και η μόνη ασχολία σου και θα κινηθείς μόνο στον ελληνικό χώρο. Εγώ ευτυχώς έχω πια και τις συνεργασίες μου στο εξωτερικό, οπότε κουτσά-στραβά τα φέρνω βόλτα. Μη νομίζεις όμως πως με το να εκδόσεις ένα graphic novel στις ΗΠΑ, σου λύνει και όλα τα προβλήματα.

E: Τι εννοείς; Μπορείς να μας δώσεις ένα παράδειγμα;
ΗΚ: Δυστυχώς ή ευτυχώς, η έκδοση ενός graphic novel δε σου αποφέρει κανένα τρομερό κέρδος. Αυτό που «πληρώνει καλά», είναι να κάνεις όπως το ονομάζουν work for hire. Να σου αναθέτουν δηλαδή οι εταιρείες να σχεδιάσεις τεύχη μιας ongoing σειράς. Αυτό είναι που σου αποφέρει και το κέρδος. Μπορείς για παράδειγμα να κάνεις τέσσερα τεύχη for hire και τα έσοδα σου από αυτό να σε φτάσουν να περάσεις σχετικά άνετα για μεγάλο χρονικό διάστημα.



E:  Είναι το ίδιο όμως το να δημιουργείς κάτι εντελώς δικό σου σεναριακά και σχεδιαστικά με το να σχεδιάζεις μόνο το σενάριο κάποιου άλλου; Ακολουθείς την ίδια διαδικασία;
ΗΚ: Εννοείται πως όχι. Το να δημιουργείς κάτι δικό σου απαιτεί μεγαλύτερη αφοσίωση και χρόνο μιας και πρέπει να ψάχνεις ιδέες και λύσεις για δύο πράγματα ταυτόχρονα. Τόσο για το σενάριο όσο και για το σκίτσο. Αντίθετα, το να κάνεις μόνο το σχέδιο, είναι λιγότερο κοπιαστικό. Όχι ότι και αυτό δεν «τρώει» χρόνο. Προσωπικά στην περίπτωση που έχω να ασχοληθώ και με το σενάριο και με το σχέδιο, ξεκινάω φυσικά πρώτα με το σενάριο, δεν τα προχωράω παράλληλα. Πρώτα το ολοκληρώνω, στη συνέχεια το σπάω σε σελίδες και κάνω ένα προσχέδιο. Το προσχέδιο ακολουθούν τα τελικά σχέδια, όπου προσθέτω το μελάνι. Σκανάρω στη συνέχεια τις τελειωμένες σελίδες και προχωρώ στο χρωματισμό τους με το Photoshop.



E: Και πόσο διαρκεί όλο αυτό;
ΗΚ: Μία σελίδα (σχέδιο και μελάνι) περίπου δύο μέρες. Ίσως αν ήμουν πιο πειθαρχημένος να πήγαινε και πιο γρήγορα. Όσο για το σενάριο, αυτό πραγματικά δεν ελέγχεται. Μπορεί να σκέφτεσαι ώρες και να μη σου βγαίνει τίποτα.

E: Μιας και ανέφερες το Photoshop, φαντάζομαι έχεις και πολύ καλή σχέση με την τεχνολογία…
ΗΚ: Μην φανταστείς πως είμαι και κανένας τρομερός γνώστης. ΟΚ έχω δική μου ιστοσελίδα, accounts σε Facebook και Twitter, αλλά δεν τρελαίνομαι κιόλας.



E: Video games παίζεις;
ΗΚ: Από μικρός. Αν και ποτέ δεν ένιωσα την ανάγκη να αγοράσω κονσόλα, πάντα έπαιζα στο PC. Το κακό είναι ότι αν μου αρέσει ένα game εθίζομαι εύκολα, οπότε προσπαθώ να το περιορίζω. Για παράδειγμα, αυτό μου συνέβη με το Call of Duty. Μία από τις αγαπημένες μου σειρές παιχνιδιών, μιας και είμαι FPS fan. Αυτό με το οποίο δεν ασχολήθηκα ποτέ είναι το online gaming. I just suck in it! Θα σου αποκαλύψω πάντως, πως πρόσφατα, γνωστή εταιρεία video games με προσέλαβε να σχεδιάσω τη μεταφορά ενός πολύ γνωστού FPS παιχνιδιού της σε comic, αλλά το project ακυρώθηκε κυριολεκτικά την τελευταία στιγμή (εμείς ξέρουμε ποιο είναι αλλά δυστυχώς και εμείς δεσμευόμαστε να μην σας το αποκαλύψουμε - bummer).



E: Κλείνοντας θα ήθελα να σε ρωτήσω για τα μελλοντικά σου σχέδια. Τι να περιμένουμε από τον Ηλία Κυριαζή πλέον μετά το πέρασμα στην άλλη άκρη του Ατλαντικού;
ΗΚ: Δυστυχώς θα σε απογοητεύσω μιας και δεσμεύομαι από τις συνεργασίες μου να μην αποκαλύψω πολλά (όσο και να τον βασανίσαμε παρέμενε σφίγγα). Μπορώ να σου πω όμως, πως βρίσκομαι σε συζητήσεις για ένα work for hire project, ενώ ενδέχεται να κάνω και μία συνεργασία, χωρίς όμως -όπως σου είπα- να μπορώ να πω περισσότερα για την ώρα.



E: Ετοιμάζεις και δικό σου project ή μόνο αυτά;
ΗΚ: Κάτι έχω στα σκαριά. Αυτό που σκοπεύω όμως να κάνω είναι να το προχωρήσω όσο πιο πολύ μπορώ και στη συνέχεια να προχωρήσω σε επαφές με τις εταιρείες. Μπορώ να σου πω πάντως πως προσανατολίζομαι στη λογική του mini series τεσσάρων τευχών και θα είναι ένα μείγμα sci-fi, δράματος και πιο σκοτεινό από τις μέχρι τώρα δουλειές μου…
 
14 ΣΧΟΛΙΑ ΦΩΤΟΓΡΑΦΙΕΣ

Μείνε ενημερωμένος

ΓΙΑ ΝΑ ΜΗΝ ΧΑΝΕΙΣ ΚΑΝΕΝΑ ΣΗΜΑΝΤΙΚΟ ΝΕΟ ΜΑΣ, ΚΑΝΕ ΤΩΡΑ ΕΓΓΡΑΦΗ ΣΤΟ NEWSLETTER ΤΟΥ ENTERNITY.GR!