
«Η ιστορία ενός παιχνιδιού θα πρέπει να ταιριάζει με το υλικό και το gameplay του» λέει ο Sakurai, «σε έναν ιδανικό κόσμο θα μπορούσαμε να το εκμεταλλευτούμε ώστε να φτιάξουμε ιστορίες απρόσιτες σε άλλα media».

Ο δημιουργός του Super Smash Bros., ο Masahiro Sakurai, συμμετείχε σε στήλη του Famitsu αυτή την εβδομάδα, σε ένα άρθρο που ζητούσε από τις ομάδες ανάπτυξης να δημιουργούν καλύτερες ιστορίες στα παιχνίδια τους.
Δεν νομίζω ότι η Ninty φημίζεται για παιχνίδια με δυνατό σενάριο και ιστορία.