
Πρόκειται για πραγματικό φαν της Disney, εξοπλισμένο με απεριόριστες γνώσεις επάνω στο αντικείμενο και με πραγματικό πάθος διοχετευμένο στο να αναβιώσει τους αγαπημένους χαρακτήρες καρτούν ολόκληρων γενεών. Όπως διαπιστώσαμε, το νέο Epic Mickey αποτελεί ουσιαστικά μία συγκεκαλυμμένη προσπάθεια για αναβίωση του Oswald the Lucky Rabbit, του λαγού που προηγήθηκε του Mickey στη δεκαετία του 1920, αλλά δεν κατάφερε να παραμείνει στο προσκήνιο για πάνω από δύο χρόνια, λόγω συγκυριών που έμοιαζαν να εμπαίζουν το προσωνύμιό του. Το πρώτο Epic Mickey ήταν το πρώτο στάδιο επαναφοράς του Oswald στο προσκήνιο. Η προσπάθεια αυτή κορυφώνεται στο Power of Two, όπου ο Oswald είναι πλέον ο δεύτερος playable χαρακτήρας του παιχνιδιού, αποκτώντας για πρώτη φορά στην καριέρα του φωνή. Σύμφωνα μάλιστα με το εκπληκτικό εισαγωγικό video που είδαμε, ο λαγός της Disney δείχνει να κατέχει πιο σημαντικό ρόλο στην ιστορία του Epic Mickey 2 σε σχέση με τον ίδιο τον Mickey, αν και αυτό μένει να επιβεβαιωθεί ή όχι στην τελική έκδοση. Στη χειρότερη, μιλάμε για δεύτερο πρωταγωνιστή και σίγουρα όχι για guest star, όπως πριν.

Ο Oswald αποτέλεσε και αφορμή για το πιο ενδιαφέρον σημείο της παρουσίασης, αφού προβλήθηκε, για πρώτη φορά ύστερα από δεκαετίες ένα σύντομο καρτούν με πρωταγωνιστή τον ίδιο, που εθεωρείτο χαμένο μέχρι πολύ πρόσφατα. Το «Hungry Hobos» έβγαλε αβίαστο γέλιο με τις ευρηματικές slapstick κωμικές σκηνές του, δίνοντας παράλληλα και μία εικόνα των κινήσεων του Oswald στο παιχνίδι, με χαρακτηριστικότερη τη δυνατότητά του να αποσπά τα άκρα του. Μετά τις αναμενόμενες διαβεβαιώσεις ότι η κάμερα θα λειτουργεί σωστά αυτή τη φορά, ακολούθησε ανάλυση της multiplayer πλευράς του παιχνιδιού, όπου ο Spector εξήγησε το σκεπτικό του πίσω από την ενσωμάτωση local co-op στο παιχνίδι. Είναι απλό: διασκέδαση για όλη την οικογένεια, με άμεσο τρόπο και όχι μέσω της αποξένωσης του internet. Αυτό που δεν ήταν απλό, ήταν η απόφαση να ακολουθεί ο Oswald τον Mickey σαν χαρακτήρας της τεχνητής νοημοσύνης στο single player mode, μια απόφαση που ελήφθη μόνο αφού ο Spector έλαβε από την ομάδα του την ρητή διαβεβαίωση ότι η υλοποίηση θα είναι άψογη.
Το πιο αμφιλεγόμενο νεοανακοινωθέν κομμάτι του παιχνιδιού πριν την συγκεκριμένη παρουσίαση ήταν το στοιχείο του musical που θα ενσωματώνει, αφού κανείς δεν ήξερε πώς ακριβώς θα λειτουργεί αυτό στα πλαίσια του παιχνιδιού. Τελικά, τα τραγούδια θα λαμβάνουν χώρα μόνο στα πλαίσια των κινηματογραφικών σκηνών, αφού οι αντιδράσεις που αντιμετώπισε ο Spector ήταν αποθαρρυντικές για κάτι παραπάνω, προς το παρόν τουλάχιστον. Στο σημείο αυτό θα πρέπει να τονίσουμε ότι υπάρχει ήδη ένα παράδειγμα επιτυχημένης ενσωμάτωσης στοιχείων musical στο gameplay, από το Nightmare before Christmas: Oogie’s Revenge της Capcom. Ωστόσο, ο Spector προτιμά να δει πρώτα τις αντιδράσεις του κοινού στα σχετικά cut-scenes, για να κρίνει αν θα προχωρήσει σε κάτι περισσότερο σε επόμενο επεισόδιο της σειράς.

Εξίσου επιφυλακτικές ήταν και οι αντιδράσεις του κοινού πριν την παρουσία συστήματος επιλογών στο Epic Mickey 1, αλλά και στο Deus Ex, όπου η δυνατότητα επιλογής προσέγγισης στο gameplay ήταν κάτι πρωτόγνωρο για αρκετούς. «Τι, δεν τους γαζώνω όλους; Μπορώ να προχωρήσω και διαφορετικά»; Αφού το κοινό αγκάλιασε αυτό το χαρακτηριστικό στο Epic Mickey λοιπόν, ο Spector είχε πλέον την άνεση να το επεκτείνει, δίνοντας τη δυνατότητα στον παίκτη να πάρει μια σειρά αποφάσεων που θα έχουν μόνιμες συνέπειες στο παιχνίδι, αν και δε θα απουσιάζει εντελώς η πιθανότητα για «undo». Παράλληλα, ανακοινώθηκαν εκείνη την ώρα εκδόσεις για PC και Mac, πέρα από τις ήδη υπάρχουσες για Wii, Xbox 360, PS3 και 3DS και ο γράφων δε μπορούσε παρά να σκεφτεί τον Παπαπαύλου να ιδρώνει για να προλάβει να ανεβάσει το σχετικό νέο πριν καν ο Spector ολοκληρώσει την πρότασή του. Όπως προκύπτει και από την συνέντευξη που μπορείτε να δείτε και στον player που υπάρχει κάπου εδώ τριγύρω, η lead έκδοση είναι αυτή του Wii, όπως αναμενόταν, όμως τα υπόλοιπα formats δεν πρόκειται να υποδεχθούν απλά upscaled ports. Αντιθέτως, η Blitz Games και άλλες ομάδες εμπλουτίζουν τα διαθέσιμα assets, συμμετέχοντας παράλληλα ενεργά και στην ανάπτυξη της κεντρικής έκδοσης, δίνοντας feedback και ιδέες στην Junction Point. Μάλιστα, ο Spector δεν απέκλεισε το ενδεχόμενο να συμβεί και το αντίστροφο μελλοντικά, να συνεισφέρει η Junction Point δηλαδή σε ένα project της Blitz.

Σε ό,τι αφορά την απορία για το τι μέλλει γενέσθαι, αυτό που προέκυψε είναι ότι ο Spector θα συνεχίσει να υλοποιεί παιχνίδια της Disney για πολύ καιρό ακόμα. Απαντώντας σε ερώτηση σχετικά με το αν σκοπεύει να ασχοληθεί και με άλλα franchises της αμερικανικής εταιρείας, ο επικεφαλής της Junction Point τόνισε ότι θα συνεχίσει να «πρήζει» τους ιθύνοντες της Disney μέχρι να αναβιώσει όλους τους αγαπημένους του ήρωες. Η προοπτική να γίνει κάτι τέτοιο από έναν εγνωσμένης αξίας game designer, που είναι παράλληλα περισσότερο οπαδός της Disney από τον οποιονδήποτε, είναι αναμφίβολα ελκυστική. Όσο λοιπόν θα περιμένουμε για το παιχνίδι Ducktales που θέλει κάποτε να φτιάξει ο Spector, το Epic Mickey 2: The Power of Two υπόσχεται να αποτελέσει ορόσημο σε ό,τι αφορά την παρουσία της Disney στα video games, συνδυάζοντας το στιλ με την ουσία. Υπομονή έξι μήνες ακόμα...



Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity