Αγαπητέ χρήστη, παρατηρήσαμε οτι έχεις ενεργοποιημένο Ad Blocker.
Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity

Συνεχίζεται η υποστήριξη του Guild Wars

Ο Mike Zadorojny της ArenaNet, σε προσφατη συνέντευξή του δήλωσε πως δεν πρόκειται να σταματήσει να υφίσταται το αρχικό Guild Wars ακόμα και αν το στούντιο πλέον έχει επικεντρωθεί στο δεύτερο μέρος της σειράς. «Το παιχνίδι από μόνο του ήταν τόσο αποδοτικό από μεριάς πόρων, με την έννοια του ότι τρέχει σε ένα κλάσμα των υλικών που χρειαζόμαστε για να τρέξει το Guild Wars 2, άρα το να έχουμε και αυτό ανοιχτό δεν είναι τίποτα σε σύγκριση με το GW2. Υπάρχει ακόμη κοινότητα στο αρχικό παιχνίδι που έχουν παθιαστεί με το παιχνίδι και γι'αυτό θέλουμε να τους υποστηρίξουμε όσο καλύτερα μπορούμε», σημείωσε αρχικά ο Zadorojny.



Παρόλο λοιπόν που το στούντιο δεν δημιουργεί νέο υλικό για το αρχικό παιχνίδι, o Zadorojny θεωρεί πως μπορεί να συνεχίζει να λειτουργεί χωρίς κανένα πρόβλημα. «Έχουμε δημιουργήσει αρκετούς αυτοματισμούς όσον αφορά το support, με τέτοιο τρόπο έτσι ώστε το παιχνίδι να διαρκέσει όσο χρειαστεί χωρίς να παρεμβαίνει κανείς. Δεν δημιουργείται υποχρεωτικά νέο υλικό, αλλά υπάρχει μία ομάδα η οποία παρακολουθεί εάν υπάρξουν σημαντικά προβλήματα που πρέπει να επιλυθούν», συμπλήρωσε. Υπενθυμίζεται ότι το αρχικό Guild Wars κυκλοφόρησε το 2005, ενώ ο διάδοχός του, το καλοκαίρι του 2012.

PS6: Ο Shawn Layden προτείνει το PlayStation να αφήσει στην άκρη την οικιακή κονσόλα αν αληθεύουν οι φήμες για το PS6 Portable

 
Πρόσθεσε το Enternity.gr στις προτεινόμενες πηγές σου στη Google
Διαβάστε όλα τα νέα του Enternity.gr στο Google News, στο Facebook στο Twitter και στο Instagram και κάντε εγγραφή στο Newsletter
0 ΣΧΟΛΙΑ ΦΩΤΟΓΡΑΦΙΕΣ
  • Για να μπορέσετε να προσθέσετε σχόλιο θα πρέπει πρώτα να έχετε κάνει login!

    • https://www.enternity.gr/files/Image/UserAvatars/resized/enternity_50_50.jpg
    • 3000 χαρακτήρες ακόμα
  • Δεν υπάρχουν ακόμα σχόλια για αυτό το άρθρο.
*