Αγαπητέ χρήστη, παρατηρήσαμε οτι έχεις ενεργοποιημένο Ad Blocker.
Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity
Το κριτήριο σας πρέπει να ειναι τουλάχιστον 3 χαρακτήρες
Σύμφωνα με τον Atsushi Inaba της Platinum Games, το Metal Gear Rising: Revengeance θα ήταν “βαρετό και χαζό” αν είχε μόνο non-stop action gameplay. "Όταν το σχεδιάζαμε, δουλεύαμε απλά πάνω στο concept που ήθελε τον Raiden στη δράση. Ήταν βασισμένο σ’ αυτή" δηλώνει ο ίδιος στο Shacknews. “Κοιτάζοντάς το με μια γενική ματιά καταλάβαμε πως ήταν βαρετό και πως οι παίκτες θα το παρατούσαν γρήγορα. Τότε αποφασίσαμε να συμπεριλάβουμε περισσότερο stealth και να δώσουμε στους gamers περισσότερες επιλογές gameplay”.
Στο παιχνίδι ο Raiden θα κινείται συνεχώς μπροστά, έτσι οι επιθέσεις των εχθρών θα αποκρούονται αντί να μπλοκάρονται. “Ποτέ δεν τον θέλαμε να μπλοκάρει ή να αποφεύγει επιθέσεις για να προστατευτεί” συμπληρώνει ο Inaba, “τον θέλαμε πάντα επιθετικό. Όταν λοιπόν κινείται και αποκρούει επιθέσεις, αυτές προστίθενται στο επόμενο combo του."
Θα κάνουν πάλι παπάδες οι άτιμοι...
Αυτο ξανα...γραψτο! Εχω φαει σκαλωμα με αυτη την κυκλοφορια!
kathe pexnidi p sevete ton eafto tou xreiazete stealth system