
Για όσους δεν έχουν επίγνωση του τι συμβαίνει τα τελευταία χρόνια στη σειρά, να σημειώσουμε πως η Γη μας βρίσκεται μονάχα μέρες μακριά από ολική καταστροφή ελέω ηλιακών καταιγίδων, αλλά αυτό το γνωρίζατε ήδη. Αν όχι, ζητούμε ταπεινά συγγνώμη, αλλά οφείλατε. Μέσα από ένα παράδοξο ξεκίνημα που μας φέρνει υπό τον έλεγχο όχι του Connor αλλά του Master Haytham Kenway, μαθαίνουμε όλα όσα απαιτούνται για τη συνοχή του νέου σύμπαντος που η Ubisoft έχτισε για εμάς, πριν μας δοθεί η ευκαιρία να ελέγξουμε τον Connor, από τα παιδικά του χρόνια ακόμα, έως και την ενήλικη περίοδο της ζωής του. Το πως και γιατί θα το αφήσουμε έξω από αυτό το review, μιας και ακολουθούμε την spoiler-free οδό. Το ερώτημα που προκύπτει με του πιάσει κάποιος το χειριστήριο στα χέρια του, είναι ένα και μοναδικό. Πρόκειται όντως για ένα νέο Assassin's Creed; Για έναν τίτλο ξέχωρο από τους προηγούμενους, που αναπτύσσοντας σύμφωνα με τα λεγόμενα των developers του για τουλάχιστον τρία χρόνια; Η απάντηση είναι όχι. Και ναι. Αλλά και όχι. Επιτρέψτε μας να εξηγήσουμε.

Τεχνολογικά, έχουμε αδιαμφισβήτητα να κάνουμε με έναν δραματικά βελτιωμένο τίτλο. Η μηχανή γραφικών επιστρέφει ενισχυμένη, με υπερβολικά βελτιωμένα animations τόσο σώματος όσο και προσώπου. Η “μηχανική” κίνηση που συναντούσαμε παλαιότερα έχει εξαλειφθεί σχεδόν εντελώς, ενώ νέες τεχνικές αναρρίχησης έχουν κάνει την εμφάνιση τους. Ο παίκτης μπορεί πλέον να πραγματοποιεί free-running πιο αβίαστα, με εύκολες εναλλαγές από περβάζι σε περβάζι, και την ικανότητα για διαγώνια άλματα. Η μηχανή φυσικής φαντάζει η ίδια, με νέες προσθήκες όμως στο πως ο Connor αλληλεπιδρά με το περιβάλλον γύρω του. Στο ταξίδι μας από το Λονδίνο στη Βοστόνη, και από εκεί στα άγρια δάση της ανατολικής ακτής πριν βρούμε το δρόμο μας στη Νέα Υόρκη, ήρθαμε σε επαφή με δεκάδες νέους μηχανισμούς, που δίνουν στο Assassin's Creed ΙΙΙ την ικανότητα να καυχιέται για το “III” στο τίτλο του, κι όχι ακόμα έναν υπότιτλο. Ανάλυση στοιχείων της φύσης, εκμετάλλευση της πυκνής βλάστησης για καμουφλάζ, σκαρφάλωμα και αβίαστο free-running από κλαρί σε κλαρί και από δέντρο σε δέντρο, όλα συντελούν σε μία άκρως διαφορετική εμπειρία, όταν λόγου χάρη βρίσκεται στην εξοχή.

Τα όπλα των εχθρών σας μετατρέπονται σε άγρια δόντια και νύχια της τοπικής πανίδας, και οι ικανότητες του Ασσασσίνου μεταλλάσσονται σε αυτές ενός άψογου κυνηγού. Το ίδιο μπορεί να ειπωθεί και για τις προσθήκες στο αστικό περιβάλλον, με νέες τεχνικές όπως την παραβίαση κλειδαριών, το πέρασμα μέσα από πάλαι-πότε διακοσμητικά κτίρια, το Μασονικό δίκτυο υπόγειων περασμάτων, καθώς και την δραματική βελτιωμένη τεχνητή νοημοσύνη καταδίωξης. Το να ξεφύγεις από τους διώκτες σου έχει γίνει σοβαρή υπόθεση, χάρη τόσο στην αυξημένη ταχύτητα τους, όσο και το πλήθος στρατιωτών στη Βοστόνη. Να ξεκαθαρίσουμε εδώ ότι αναφερόμαστε αποκλειστικά και μόνο στην chase A.I., μιας και η παραδοσιακή τεχνητή νοημοσύνη παραμένει το λιγότερο ηλίθια, με πρακτικά τυφλούς Redcoats (Άγγλοι στρατιώτες), σχεδόν ανίκανους στη μάχη, με μονάχα τους ανωτέρους ή τους Γερμανούς μισθοφόρους -γνωστοί ως Jagers- να αποτελούν πρόκληση για τον ήρωα μας.

Μιας και θίχτηκε, το gameplay παρουσιάζει για άλλη μία φορά ισχυρή μείξη melee και gunplay, με την ξιφασκία να είναι δραστικά πιο δυναμική, σχεδόν χορογραφημένη, και τα πιστόλια ή τουφέκια να προσθέτουν στρατηγική στο πεδίο της μάχης. Δεν είναι λίγες οι φορές που ομάδες τυφεκιοφόρων φτιάχνουν μία γραμμή πυρός, και ο μόνος τρόπος να σωθείς είναι να χρησιμοποιήσεις το νέο dodging σύστημα, χρησιμοποιώντας έναν Redcoat ως ανθρώπινη ασπίδα. Αν και σε δεύτερη μύρα, στη μάχη μπορούν να βοηθήσουν και εργαλεία όπως το τόξο, τα rope darts της Shao Jun (Assassin που έζησε τον 16ο αιώνα, την είδαμε στην CGI ταινία Embers) και οι βόμβες καπνού. Όπως και να έχει, το στυλ μάχης καθορίζεται από τον παίκτη, το αν δηλαδή επιθυμεί γρήγορες επιθέσεις με στιλέτο και Assassin's Blade ή καταστροφικές τσεκουριές με το πάντα αξιόπιστο Tomahawk. Ένα τουφέκι με ξιφολόγχη πάλι, ποτέ δεν αποδείχθηκε άχρηστο.
Όπως θα έχετε κι εσείς διαπιστώσει μέχρι στιγμής, δεν έχουμε κάνει αναφορά σε κάτι κοσμοϊστορικό, που θα ξεχώριζε το νέο Assassin's Creed από τα προηγούμενα. Αυτός είναι κι ένας από τους λόγους που τουλάχιστον προσωπικά, δηλώνουμε σκεπτικοί με το κατά πόσο αποτελεί έναν πραγματικό νέο κεφάλαιο στη σειρά, τουλάχιστον δομικά. Ας πάρουμε την βελτίωση της βίλας Monteriggioni για παράδειγμα, από τα προηγούμενα παιχνίδια. Εδώ έχει αντικατασταθεί από το Homestead, δεύτερο σπίτι του Connor, από τα εφηβικά ακόμα χρόνια του. Υπάρχουν αποστολές αφοσιωμένες στη βελτίωση και επέκταση της περιοχής, με προσέγγιση νέων αποίκων, κράτημα λογιστικών βιβλίων, εκμετάλλευση του αποθέματος πουλώντας αγαθά στους εμπόρους των πόλεων, crafting αντικειμένων μέσω συνταγών που βρίσκονται διάσπαρτες στο παιχνίδι, και ούτω καθεξής. Το σύστημα είναι ιδιαίτερα οργανωμένο, κι αν κι αργεί να αποφέρει κέρδη, αποτελεί μία συμπαγή προσθήκη στα του gameplay.

Μία ίσως από τις σημαντικότερες και ποιοτικότερες προσθήκες όχι μόνο στο παιχνίδι αλλά και στη σειρά γενικότερα, είναι η χρήση πλοίων. Ποιος θα το περίμενε ότι ένας Assassin's Creed τίτλος θα μας παρείχε μία από τις πιο συναρπαστικές ναυτικές εμπειρίες, με ένα mode που θα μπορούσε κάλλιστα να είναι παιχνίδι από μόνο του. Το ταξίδι με καράβι και οι ναυμαχίες που προκύπτουν στη θάλασσα αποτελούν ένα εξαιρετικό feature που προσθέτει πόντους στην συνολική αξία του τίτλου - κάτι που δε συνέβη λόγου χάρη με το tower defense σύστημα του Revelations. Ο έλεγχος του πλοίου είναι όσο προσβάσιμος πρέπει, ούτε πολύ εύκολος αλλά ούτε και ακατόρθωτος. Καθώς ο παίκτης μαθαίνει πως να δαμάσει τους ανέμους, να ελέγχει τα πηδάλιο και τα πανιά, δύσκολα ξεκολλά από το κομμάτι αυτό του gameplay. Το στοιχείο της στρατηγικής είναι έντονο στη θάλασσα, ειδικά αν θέλουμε να φέρνουμε εις πέρας τα δευτερεύοντα objectives. Οι βελτιώσεις στο σκαρί αποτελούν κι ένα πολύ καλό τρόπο για να ξοδέψεις τα χρήματα σου, κάτι που ομολογουμένως έλειπε από τους προηγούμενους τίτλους, όπου τα έσοδα ξεπερνούσαν δραματικά τα έξοδα από ένα σημείο κι έπειτα. Εδώ έχουμε μία σωστή ισορροπία μεταξύ income και αναγκαίων εξόδων, τουλάχιστον μέχρι και τα 3/4 του παιχνιδιού.

Πριν περάσουμε στον οπτικοακουστικό τομέα, έχει σειρά το κομμάτι του Desmond. Τα τμήματα όπου τον ελέγχουμε έχουν γίνει αρκετά πιο ενδιαφέροντα, αφού πλέον δεν αποτελούν άσκοπες περιπλανήσεις στα εργαστήρια της Abstergo ή στο υποσυνείδητο του μυαλού παρέα με τον Subject 16. Για να συνεχίσει ο Desmond τις περιπέτειες του στο Animus, οφείλει να αναζητά και να βρίσκει όλο και περισσότερες αρχαίες πηγές ενέργειες σε μορφή artifacts, τα οποία βρίσκονται φυσικά διάσπαρτα στον παγκόσμιο χάρτη. Έτσι, θα τον δούμε να ταξιδεύει από σπήλαια στην κορυφή των ουρανοξυστών του Manhattan, και από εκεί στην Βραζιλία, περιπέτειες δομημένες με στιβαρό gameplay, με τον Desmond να βάζει σε full εφαρμογή όλα όσα οι πρόγονοι του έμαθαν μέχρι σήμερα. Αν και θα ακουστεί παράδοξο, ειδικά τη στιγμή που παραπάνω αναφερθήκαμε σε οπτικές βελτιώσεις, ο οπτικοακουστικός τομέας του Assassin's Creed III δε συγκαταλέγεται στα δυνατά του σημεία. Παρά τις βελτιώσεις στη μηχανή γραφικών, τα νέα physics και animations, ο τίτλος της Ubisoft εξακολουθεί να υποφέρει από σφάλματα και σχεδιαστικά λάθη που δεν επιτρέπεται να συναντάμε σε ΑΑΑ παραγωγή του σήμερα.

Καθόλη την ενασχόληση μας με τον τελικό κώδικα του παιχνιδιού, ήρθαμε σε επαφή με δεκάδες bugs και κολλήματα, πολλά των οποίων καθιστούσαν το παιχνίδι unplayable σε σημεία. Ποικίλες ήταν οι περιπτώσεις που αποτύχαμε σε μία αποστολή επειδή ο Connor κόλλησε σε μία σκάλα, ή αρνούνταν να αλληλεπιδράσει με τους εχθρούς. Το frame rate που κατά καιρούς γονάτιζε δε βοηθά τα πράγματα, ειδικά όταν πολλά αντικείμενα στολίζουν την οθόνη. Επιπρόσθετα, παρά τις προσπάθειες της ομάδας ανάπτυξης να καλύψει το προφανές με ποικίλα φίλτρα ομίχλης στα αστικά περιβάλλοντα, το φαινόμενο pop-up είναι αισθητό, και μάλιστα σε αποστάσεις υπερβολικά κοντινές από τον παίκτη.

Σε καμία περίπτωση δεν υπονοούμε πως έχουμε να κάνουμε με έναν αδύναμο τεχνολογικά τίτλο, ειδικά αν αναλογιστεί κανείς και την κλίμακα του. Αποτελεί κρίμα όμως ένας τίτλος τόσο προσεγμένος στην αφήγηση και το ύφος της εποχής να υποφέρει σε πρακτικούς παράγοντες όπως αυτούς του hit detection ή των συχνών loadings.
Η αρχιτεκτονική της Βοστόνης δεν καταφέρνει επίσης να εντυπωσιάσει, ειδικά αν συγκριθεί άμεσα με αυτή της Ρώμης, της Βενετίας, ή ακόμα και της Κωνσταντινούπολης. Εδώ ομολογούμε πως δεν έχει foul η Ubisoft, μιας και δούλεψε με ό,τι υλικό είχε στα χέρια της. Τη στιγμή που το σχέδιο πόλης και η πολεοδομία της Νέας Υόρκης και της Βοστόνης ήταν σχετικά φτωχή, δίχως ασφαλτόστρωση και με κύριο συστατικό το ξύλο και το τούβλο, δύσκολα κάποιος έμελλε να εντυπωσιαστεί από το θέαμα. Δίνουμε πόντους πάντως στους developers για την πιστότατη απόδοση των πόλεων, αφού το ύφος τους έχει αιχμαλωτιστεί με τον καλύτερο -αν και παντελώς αδιάφορο- δυνατό τρόπο.

Οι πόλεις σφύζουν από ζωή, με περισσότερο interactivity μεταξύ χαρακτήρων, τη στιγμή που τους βλέπουμε να πιάνουν κουβέντες, να ξεκινούν καυγάδες ή ακόμα και διαδηλώσεις ενάντια στους Lobsters (μία από τις ονομασίες που είχαν την εποχή εκείνη οι Βρετανοί στρατιώτες, λόγω της κόκκινης ενδυμασίας τους). Εκεί που όλως περιέργως το παιχνίδι λάμπει, είναι οι δασικές εκτάσεις. Εκεί το κλίμα αλλάζει εντελώς, και ο Connor γίνεται ένα με τη μητέρα φύση, σκαρφαλώνοντας δίχως την παραμικρή δυσκολία στα δέντρα, σε βράχους και πλαγιές. Εδώ η AnvilNext, η νέα εκδοχή της γνωστής μηχανής γραφικών Anvil δηλαδή, καταφέρνει να εντυπωσιάσει, με τις εκτάσεις να αποτυπώνονται ρεαλιστικότατα, από το αέρισμα των φύλων, μέχρι τα διάφορα άγρια ζώα, τις αντανακλάσεις του νερού και το πέρασμα της ηλιοφάνειας μέσα από τα κλαδιά. Κάποιος μπορεί να περάσει ώρες ολόκληρες απολαμβάνοντας το τοπίο, συνεχώς εξερευνώντας και ανακαλύπτοντας.

Και μιας και το σενάριο του παιχνιδιού εξελίσσεται συνεχώς, ταξιδεύοντας μέσα στο χρόνο, μας δίνεται η ευκαιρία να δούμε όλες τις εποχές και την επίδραση που αυτές έχουν πάνω στη βλάστηση, καθώς επίσης και τη συνεχή εισβολή του πολιτισμού στο πάλαι-πότε παρθένα δάση. Στον τομέα του ήχου, έχουμε μία πολύ καλή ερμηνεία από τον Noah Watts, πιστή στις ρίζες των Mohawk, με τοπικές ομιλίες που ακούγονται ιδιαίτερα μελετημένες. Η Ubisoft σε αυτό το κομμάτι έκανε αναλυτική έρευνα, ώστε να παρουσιάσει τη γλώσσα των ντόπιων κατοίκων με τρόπο ρεαλιστικό και σωστό. Ο Lorne Balfe αναλαμβάνει μόνος του αυτή τη φορά καθήκοντα συνθέτη, με τα αποτελέσματα να είναι ικανοποιητικά. Σίγουρα όχι όσο εντυπωσιακά όσο αυτά του Revelations, κάτι τέτοιο ήταν αδύνατο άλλωστε από άποψη περιεχομένου και μόνο, αλλά ποιοτικά πάραυτα. Το κεντρικό theme φέρει χαρακτήρα επαναστατικό, δένοντας άψογα με την διαμάχη Loyalists και Patriots.
Νιώθουμε διχασμένοι για το Assassin's Creed III. Από τη μία θέλουμε να το καλωσορίσουμε με ανοιχτές αγκάλες στην οικογένεια του AC, πράγμα που έγινε με κάθε άλλο Assassin's Creed στο παρελθόν. Από την άλλη όμως, κάτι μας κρατάει πίσω. Ίσως είναι το γεγονός ότι έχουμε συνδυάσει τις λέξεις “Assassin” και “Creed” με εικόνες που απουσιάζουν από τον κόσμο του Connor. Ίσως πάλι αυτό είναι που έπρεπε να συμβεί κιόλας. Να ξεκολλήσουμε από το παρελθόν, να επιτρέψουμε στο franchise να αναπνεύσει και να εξελιχτεί. Καθώς βλέπουμε τον πραγματικά συμπαθή Connor να έρχεται σε σύγκρουση με τα συναισθήματα του, τους ηθικούς του φραγμούς και το τι θεωρεί σωστό και τι όχι, αναρωτιόμαστε αν θα έπρεπε να πράξουμε το ίδιο.



Ωραίο, μετρημένο review.
Είμαι περίεργος για τις ναυμαχίες. Από τα trailers φαίνονταν εξαιρετικές και τώρα το επιβεβαιώνεις κι εσύ.
η ιστορία φοβάμαι θα μπάζει μιας και μιλάμε για την αμερικάνικη ιστορία(δηλαδή τίποτα σοβαρό)...πιστεύω όσο πιο κοντά στο σήμερα ερχόμαστε τόσο πιο πολύ θα αλλάζει το παιχνίδι...στα θετικά οτι επιτέλους θα έχουμε δράση και με τον desmond...ωραίο review αποφεύγοντας τα spoiler όπως ήθελε ο αρθρογράφος και αναλυτικότατο....
Ώπα.....έσκασε και το review .
Τι με φτιάνς τώρα ρε enternity !
Ακόμα δεν διάβασα το κείμενο αλλά δάκρυσα από τώρα !
ΟΙ ναυμαχίες πρέπει να είναι τουλάχιστον εντυπωσιακές....Ένα παιχνίδι από μόνο του αυτό το feature.
Σίγουρη αγορά από μένα, όπως ήταν και τα προηγούμενα άλλωστε (εκτός του brotherhood).
Όσον αφορά τα bugs, διάβασα σε διάφορες πηγές ότι ήταν πολλά αλλά η Ubisoft θα βγάλει day one patch για να τα διορθώσει όλα ή τα περισσότερα από αυτά. Είναι πολύ κρίμα για μια τέτοια εταιρία να μην έχει δώσει την απαραίτητη προσοχή ίσως στον πιο σημαντικό τομέα. Δεν θα συγκρίνω με Bugthesda Loadworks γιατί θα έριχνα το επίπεδο και δεν πρέπει :P
Μητσάκο άλλο ένα δυνατό review για ΑΑΑ τίτλο δυναμίτη. Cheers.
Οχι και 8 ρε παιδια το παιχνιδη ειναι πολυ καλο αξιζει πανω απο 9 και ειναι το μονο assassins που μεκανε να ασχοληθω μαζι του, εδω περα στο revelations βαλατε 9 που ειναι spin off.
Stavros, τίτλοι τέτοιου βεληνεκούς τυγχάνουν και αντίστοιχων απαιτήσεων. Σε πληροφορώ ότι κατ' εμέ τουλάχιστον, το Revelations -του οποίου το 9 φέρει τη δική μου υπογραφή- όχι μόνο δεν είναι spin-off τίτλος, αλλά κλείνει και το saga του Ezio με τον καλύτερο δυνατό τρόπο. Τρομερή πλοκή, ελάχιστα plot holes, αμέριστη δράση, απίστευτα sceneries και τόνοι βάθους στο ήδη δοκιμασμένο gameplay.
Φαίνεται ωραίο game αλλά μην ξεχνάμε και τις περιορισμένες πλέον δυνατότητες των ps3 και xbox 360. Προσωπικά πιστεύω ότι ένα 9 θα ήταν κάτι καλύτερο για αυτό το παιχνίδι (εδώ 9 πήρε και το mw3). Προσωπικά θα αγοραστεί όταν δω και κάποιο review για το PC. Ελπίζω εκεί τα πράγματα να είναι πάρα πολύ καλύτερα.
Από το κείμενο και μόνο (προφανώς αφού δεν έχω παίξει το παιχνίδι ακόμα), μου δόθηκε η εντύπωση ότι αναφέρονται πάρα πολλά θετικά, έστω και σε βαθμό μικροβελτιώσεων σε πολλούς τομείς, για να θεωρηθεί το παιχνίδι ότι δεν καλύπτει τις απαιτήσεις.
Θα σταθώ λίγο στο παραπάνω, στις απαιτήσεις, γιατί το βλέπω αναφέρεται και στο σχόλιο σου Δημήτρη, αλλά και στο κείμενο "Για έναν τίτλο ξέχωρο από τους προηγούμενους, που αναπτύσσοντας σύμφωνα με τα λεγόμενα των developers του για τουλάχιστον τρία χρόνια;". Θεωρώ μεγάλη παγίδα να μπαίνουμε στη διαδικασία να κρίνουμε ένα αποτέλεσμα με βάση στοιχεία που ίσως δεν θα έπρεπε να μας αφορούν, όπως πχ τα χρόνια ανάπτυξης. Πιστεύω θα έπρεπε να μετράει καθαρά και μόνο το τελικό αποτέλεσμα και να μην μπαίνουμε σε λογικές του τύπου "το φτιάχνουν 5 χρόνια θα έπρεπε να βγάζει φωτιές". Για παράδειγμα εδώ και καιρό είμαι πολύ περίεργος για το Last Guardian, μόνο και μόνο για να δω την αντιμετώπιση του τίτλου με βάση την επεισοδιακή και χρονοβόρα ανάπτυξη του, "τόσα χρόνια για αυτό;" κτλ. Επιφυλάσσομαι αν αντιμετώπισες το παιχνίδι με κάποια αντίστοιχη λογική, και προφανώς θα πρέπει να το παίξω πρώτα για να κρίνω ορθότερα.
Για να μην μακρηγορώ, προσωπικά από το κείμενο έμεινα πολύ ευχαριστημένος, δεν κρύβω ότι σαν fan της σειράς ήθελα και πίστευα ότι με βάση το κείμενο θα δω ένα βαθμό της τάξης του 9. Αλλά ο βαθμός είναι το λιγότερο και στην τελική εκφράζει και την υποκειμενικότητα του συντάκτη.
Αν έβαζες 8 για τα τεχνικά σφάλματα θα συμφωνούσα αλλά κατά τ'άλλα από αυτά που διάβασα περίμενα τλχ ένα 9.Όχι ότι έχει σημασία μιας και το περιμένω από μέρα σε μέρα και με το ρηβιού σου με πώρωσες μάλιστα.Well done Mr Banos.
Η Πέμπτη πλησιάζει.. Η freedom μου έφτασε σπίτι και το παιχνίδι με περιμένει να το λιώσω. Τα bugs είναι το μόνο αρνητικό για εμένα αν και αφού βγήκε patch θα είναι πιο καλά. Χαίρομαι που βγήκε καλό και χαίρομαι που το review έγινε από κάποιον τον οποίο τον εμπιστεύομαι απόλυτα. Well done mate! Αν και δεν ξεχνάω τα προχθεσινά καψόνια! ^^
Mαλιστα.
Πρωσοπικά και μόνο οτι το παιχνίδι αναφέρεται στην αμερικανική ιστορία (οχι δεν ειμαι Κ.Κ.Ε για να βγαλω σπυριά και μόνο στο ακουσμα της λεξης Η.Π.Α) δεν με κεντριζει το ενδιαφέρον να το αγοράσω.
Αν μου το χαριζαν ή το εβρισκα σε μικρη τιμή ίσως το αγόραζα.
Φοβερο το AC3 το ειδα σε φιλο σημερα .
@Βibliolover Αν κρινεις το AC3 απο την ιστορία και μονο , και 2 ευρο να το βρείς μην το αγοράζεις, πάρε καμιά τυρόπιτα καλύτερα.
Καλησπέρα μια απάντηση θα ήθελα από κάποιον. Έχω προπαραγγείλει το παιχνίδι μέσω του PSN και ενώ έχει κατέβει από τις 27 του μηνός δεν μπορώ να το παίξω, ακόμα και τώρα που μπήκαμε στην επίσημη ημερομηνία κυκλοφορίας του.
Μπορεί να μου πει κανείς γιατί συνεχίζει να συμβαίνει αυτό???
Φίλε αύριο είναι η επίσημη κυκλοφορία για Ευρώπη. Λογικά το απόγευμα μετά τις 7 θα ξεκλειδωθεί, αλλά ίσως γίνει και νωρίτερα.
Παιδιά τώρα είδα και το video review. Μήτσουμ μια ερώτηση. Το sprint γιατί έχει την κάμερα τόσο κοντά στον πρωταγωνιστή; Είναι όπως το RE6; Δεν ξέρω μου κακοφάνηκε που το είδα σε open world τίτλο...
Η κάμερα έρχεται κοντά μόνο όταν κρατάς πατημένο το L1, εξού και ο μικρός στόχος στην οθόνη. Αν τρέχεις κανονικά με το R1 μόνο πατημένο, η κάμερα παραμένει σε κανονική απόσταση. ;)
@majofox
Πουλας τυρόπιτες ;
ευχαριστω για την τυρόπιτα αλλα κέρνα και μπυρίτσα .
σιγουρη αγορα για υπολογιστη ομως κοντα στα χριστουγενα @bibliolover κατεβασε το ρε μαν skidrowgames reloaded piretopedia κλπ κλπ δεν νωμιζω να σου χαρισουν τετοιο game
Γνωρίζει κανείς αν υπάρξει κυκλοφορία του τίτλου σε πακέτο προσφοράς με τη νέα κονσόλα PS3???
...και αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο πρέπει να καταργηθούν οι βαθμολογίες στα reviews :)
Δεν χρειάζονται πολλά λόγια... θα αγοραστεί ΓΙΑ ΠΛΑΚΑ!
Πολύ σωστή βαθμολογία, που τονίζει τα αρνητικά, χωρίς όμως να αποτρέπει κανέναν απ το να το αγοράσει άμεσα.
Έχει αρχίσει να με κουράζει το franchise του Assassin's Creed. Όλο το ίδιο και το ίδιο,σε διαφορετικές χρονικές στηγμές. Σε βαθμό να ξέρεις πιο θα είναι το επόμενο σενάριο / υπόθεση της σειράς...
1- Ο Ασσάσιν Αλταϊρ μάχεται κατά των Χριστιανών Σταυροφόρων υπέρ του καημένου και φτωχού λαού της Μέσης Ανατολής.
2- Ο Ασσάσιν Έτζιο μάχεται κατά των Templars και του Πάππα σε διάφορες πόλεις, κυρίως της Τοσκάνης,υπέρ των φτωχών και αγνών Ιταλών πολιτών.
3- Ο Ασσάσιν Έτζιο μάχεται ξανά κατά του Πάππα-Templar (Παππατέμπλαρ, όπως λέμε Παππαστράτος!), αυτή τη
φορά στη Ρώμη, πάλι υπέρ των φτωχών και καλοκάγαθων πολιτών της Αιώνιας πόλης.
4- Ο Ασσάσιν Έτζιο μάχεται στην Κωνσταντινούπολη εναντίων των Βυζαντινών-Templars, για να προστατέψει την καλή, αγνή και νεοσύστατη Οθομανική Αυτοκρατορία και τους αγνούς και κακόμοιρους πολίτες της.
5- Ο Ασσάσιν Κόνορ μάχεται υπέρ των Αμερικάνων ρέμπελων, εναντίων της Templar-Αγγλικής Αυτοκρατορίας, για μια χώρα ελεύθερων και γενναίων πολιτών ( ...for the land of the free and the home of the brave, που λένε και στον εθνικό ύμνο τους)
Και πάμε στο μέλλον, στο Assassins Creed 4, ή όπως αλλιώς θα λέγετε:
6- Ο Ασσάσιν Jungevitz, τον χειμώνα του 1943, μάχεται εναντίων των κακών Ναζί, στο ανατολικό μέτωπο κατά την διάρκεια του Β'ΠΠ, σώζοντας πολωνούς, τσιγγάνους, μαύρους και φυσικά εβραίους, από στρατόπεδα συγκέντρωσης των κακών Ναζί-Templars, για το καλό των κακόμοιρων και φτωχών ευρωπαίων πολιτών.
Πάνω-κάτω θα συμφωνήσω με τον kOimpreSSer. Μετά το 2, καθιέρωσαν ετήσιο ραντεβού, βγάζοντας νέο AC. Και αυτό συνεχίζεται με το Liberation στο PSVita.
Καλή η ιστορία που πραγματεύεται η σειρά, αλλά το να κυκλοφορείς νέο μέλος κάθε 1 χρόνο αρχίζει και κουράζει.
ΓΙΑ ΠΛΑΚΑ!
Ελεος με τη Ubisoft.Ποσα Assassins Creed πρεπει να κυκλοφορησουν για να βελτιωθει η A.I. των αντιπαλων.Συνεχιζει να αποτελει το μεγαλο πλην του τιτλου.Κατα τα αλλα ειναι παιχνιδαρες ολα τα ΑC αλλα πλεον αρχιζει να εξαντλειται η υπομονη μας με το συγκεκριμενο θεμα.Και δεν μπορουν να αυξησουν το βαθμο δυσκολιας του παιχνιδιου.Στο ΑC3 επρεπε δηλαδη να φαω πανω απο δεκα σφαιρες για να σκοτωθω.Αν η Ubisoft καταφερει ποτε να συνδυασει το stealth στοιχειο του Splinter Cell και την Α.Ι. του Far Cry θα μιλαμε για το καλυτερο action παιχνιδι ολων των εποχων.Κριμα
Μια ερώτηση ρε παιδία γιατί δεν έχω παίξει κανένα απο τα προηγούμενα της σειράς, στο τέλος του βίντεο έχει τον χαρακτήρα σε μία σύγχρονη πόλη, αυτό αποτελεί μοναχά ένα βίντεο ή κάποιο κομμάτι του παιχνιδιού το παίζεις σε σύγχρονη πόλη;
Duskwalker, όλα τα Assassin's Creed περιέχουν τμήματα όπου παίζεις με τον Desmond, βασικά ήρωα της σειράς, αφού μέσω του DNA του ερχόμαστε σε επαφή με όλους τους προγόνους του. Έτσι, υπάρχουν τμήματα όπου το gameplay μεταφέρεται στη σημερινή εποχή, με τη διαφορά ότι δεν έχουμε να κάνουμε με open-world περιβάλλοντα, αλλά scripted gameplay events, που συντελούν στην πρόοδο του σεναρίου.
Με νύχια και με δόντια προσπαθούσα να μην διαβάσω το review , μιας που περίμενα να ολοκληρώσω το game. Τώρα πια που τέλειωσα το main mission (παραμένουν οι δευτερεύουσες αποστολές και το multiplayer φυσικά) μπορώ να πω ότι το review είναι πολύ καλό και μεστό και συμφωνώ κατά πολύ με τον γράφοντα. Για μένα ο Connor ως Ασσασίνος έδωσε πολύ όμορφα το στίγμα του και ξέφυγε εντελώς από τη λούμπα σύγκρισης με Αλταϊρ και Έτζιο. Και αυτό δεν ήταν καθόλου εύκολο, κάτι που πραγματικά με εντυπωσίασε από τους developers σε σημείο να θεωρώ πλέον τον Connor τον αγαπημένο μου Ασσασίνο. Η αίσθηση του gameplay στα δάση πραγματικά δεν υπάρχει, όπως τονίζεται και από το άρθρο είναι κάτι το μοναδικό, σε σημείο να ξεχνιέσαι κυνηγώντας, εξερευνόντας και κάνοντας secondary missions. Οι χαρακτήρες του game, από τον Heytham μέχρι και τον arch enemy του παιχνιδιού (όνομα που δεν θα πω για ευνόητους λόγους) είναι τόσο καλά δουλεμένοι και ορχηστρικά σκηνοθετημένοι σε επίπεδα final fantasy. Το τέλος του παιχνιδιού, αν και δεν έχω καταλάβει ακόμα αν μου άρεσε αρκετά ή αν με τσάντισε, είναι αν μη τι άλλο δυνατό και φυσικά cliff-hanger όπως άλλωστε μας έχει συνηθίσει η Ubi τα τελευταία χρόνια. Αυτό που δεν έχω καταλάβει ακόμα είναι αν το επόμενο βήμα του franchise θα είναι ένα καινούριο Connorικό spin-off ή ένα AC IV. To μέλλον ( και το enternity όταν θα έχει νεότερα) θα μας δείξει.
Εχω αγορασει την JOIN or DIE edition, ΑΛΛΑ και να μην την ειχα αγορασει, και μονο απο το παρα πολυ καλο review θα αγοραζα ΣΙΓΟΥΡΑ το παιχνιδι!!!! Απο το λιγο που εχω ασχοληθει μαζι του, θα γραψω αυτο.....
Π Α Ι Χ Ν Ι Δ Α Ρ Α!!!!!!!!
Πόρωση!
Epitelous dynamiko comeback eprepe na bgei epitelous kati aksio tou titlou p agaphsame meta ta fail tou brotherhood k revelations
αν και δεν το εχω παιξει καλο διχνει να ειναι...περιμενω το 4
Εχω παίξει όλα τα Assassin και μου άρεσαν όλα. Το συγκεκριμενο είναι ένα από τα καλύτερα και το συνιστώ σε όλους. Θα του έβαζα 9
Το εχω στο pc.Eχει καποια τεχνικα προβληματα,αλλα ειναι πολυ δυνατο παιχνιδι,με πολλες ωρες παιχνιδιου.
Κατα τη γνωμη μου ο Connor δεν ειναι τοσο ενδιαφερων χαρακτηρας,οσο οι προγονοι του ( Ezio και Altair ),αλλα γινεται πολυ συμπαθης χαρη στην αυτοθυσια που δειχνει.
Ξεχωριζει ο Heytham και ειναι πρωτη φορα που αναρωτιεμαι αν εχουν δικιο οι templars. :D
Παρα πολύ ωραίο παιχνίδι
Πολύ καλά γραφικά σε ps3 και gameplay , η ιστορία κάνει μια μικρή κοιλιά κατά τα άλλα όμως περνάς ευχάριστα την ώρα σου ;)