2012. Το Assassin’s Creed 3 εισάγει κάποια ενδιαφέροντα νέα στοιχεία στην κλασική δομή της σειράς: προσπέλαση δασών και ναυμαχίες. Πρόκειται για καλοδεχούμενες ξεχωριστές προσθήκες, που ικανοποιούν, αλλά δεν είναι ενταγμένες οργανικά στον κόσμο του παιχνιδιού.
2013. Ανακοινώνεται το Assassin’s Creed IV: Black Flag στο Merchant Taylor’s Hall του Λονδίνου στα πλαίσια ενός μεγαλειώδους event. Αναφέρονται τα πιο σημαντικά χαρακτηριστικά του, επιδεικνύονται cinematic και gameplay trailers και όλα δείχνουν ότι πρόκειται για το πιο φιλόδοξο μέρος της σειράς.

Πράγματι, σε όλες τις συζητήσεις μας με εκπροσώπους του ευρωπαϊκού ειδικού Τύπου, το σχόλιο που κυριαρχούσε ήταν: «Ωραίο το Assassin’s Creed 3, αλλά το Black Flag μοιάζει ΠΟΛΥ καλύτερο» και δεν έφταιγε η διαθέσιμη σε απεριόριστες ποσότητες μπύρα για αυτό (τουλάχιστον όχι στην αρχή). Το νέο επεισόδιο της πολυπληθούς πλέον σειράς action ιστορικού περιεχομένου της Ubisoft τοποθετείται στην περίοδο που αναφέρεται στην αρχή του άρθρου, η οποία είναι γνωστή και ως «χρυσή εποχή της πειρατείας». Χρονικά δηλαδή πρόκειται για prequel του Assassin’s Creed 3, που διαδραματίζεται στα νησιά της Καραϊβικής, με πρωταγωνιστή τον παππού του Connor, τον Edward Kenway. Ένας πειρατής εκπαιδευμένος από τους Ασσασίνους δε μπορεί παρά να είναι ιδιαίτερα ενδιαφέρων χαρακτήρας και αρκετά αποτελεσματικός ώστε ο ίδιος ο Μαυρογένης να εκφράζει τον θαυμασμό του για αυτόν στο cinematic trailer του παιχνιδιού. Ο Edward Teach δεν θα είναι ο μοναδικός γνωστός πειρατής της εποχής που εμπλέκεται στον νέο τίτλο της Ubisoft, αφού θα περιλαμβάνονται, εκτός των άλλων οι: Calico Jack, Benjamin Hornigold, Charles Vane, Anne Bonny και άλλοι, ενώ θα εμπλέκονται και οι μεγάλες ευρωπαϊκές ναυτικές δυνάμεις της εποχής.

Ας ξεκινήσουμε τις αναφορές στο gameplay από αυτά που δεν ξέρουμε. Δεν έγινε κάποια εκτενής αναφορά στο σύστημα μάχης του παιχνιδιού, υποδεικνύοντας ότι δεν θα περιλαμβάνονται κοσμοϊστορικές αλλαγές. Πάντως το hidden blade θα κάνει και πάλι την εμφάνισή του, μαζί με διπλά κουμπούρια και γιαταγάνια. Επιπλέον, δεν έγινε ιδιαίτερη αναφορά στο σύγχρονο setting του παιχνιδιού, παρά μόνο στο ότι το simulation θα τρέχει μέσω της Abstergo Entertainment. Τα ίδια και για το multiplayer mode, για το οποίο δεν ανακοινώθηκε κάποιο στοιχείο διαφοροποίησης.

Αυτά που ξέρουμε όμως είναι πιο σημαντικά. Το Assassin’s Creed IV θα βασίζεται στο ναυτικό στοιχείο και θα χρησιμοποιεί open world δομή σε πολύ μεγαλύτερο βαθμό σε σχέση με τον προκάτοχό του. Για να επιτευχθεί αυτό, έχουν ομαλοποιηθεί οι μεταβάσεις από το ένα είδος gameplay στο άλλο, με αποτέλεσμα να περνάμε από την ποικιλία του AC3 στην συνοχή του Black Flag.
Για παράδειγμα, ο Connor μπορούσε να συμμετάσχει σε ναυμαχίες σε συγκεκριμένα σημεία του campaign. Μια χαρά, όμως ο Edward θα μπορεί να συμμετάσχει σε ναυμαχία, να εκτελέσει ρεσάλτο μαζί με το πλήρωμά του, να δείρει το αντίπαλο πλήρωμα και να λαφυραγωγήσει το αμυνόμενο πλοίο, να κάνει στα καπάκια μια βουτιά έτσι για την ποζεριά, να παλέψει με τον καρχαρία που θα βρεθεί στο δρόμο του, να βγει στην ακτή, να εξερευνήσει την ζούγκλα, να βρει αρχαία ερείπια των Maya, να επιστρέψει στο πλοίο του κολυμπώντας, να πάει με το πλήρωμά του σε μία ταβέρνα και να τα σπάσει όλα και πάει λέγοντας. Πρόκειται για πραγματική open-world πειρατεία με εξελιγμένους μηχανισμούς Assassin’s Creed και ακούγεται πολύ καλό για να είναι αληθινό.

Όπως προαναφέρθηκε, ο Edward θα μπορεί να κολυμπάει και να βουτάει κανονικά, οπότε εξασφαλίζεται η πληρότητα της εμπειρίας και η ελευθερία κινήσεων. Προς την ίδια κατεύθυνση συνεισφέρει και η χρήση ιδιόκτητου πλοίου από τον Edward, που θα αποτελεί βασικό κομμάτι του παιχνιδιού, λόγω της δυνατότητας που δίνεται στον παίκτη να το αναβαθμίζει συνεχώς, ώστε να είναι σε θέση να αντιμετωπίσει όλο και ισχυρότερα πλοία. Όταν θα εμφανίζεται μία ισπανική γαλέρα στον ορίζοντα, καλό θα ήταν να εμπλακείτε σε μάχη μαζί της με το πλοίο σας καλά εξοπλισμένο, εκτός κι αν θέλετε να καταλήξετε σαν τους πειρατές του Asterix.

Το στοιχείο του ανοιχτού κόσμου υποστηρίζεται και από τη γεωγραφική δομή του παιχνιδιού και όχι μόνο από την εξέλιξη στο gameplay. Ενώ παλιότερα τα σημεία ενδιαφέροντος στα παιχνίδια Assassin’s Creed ήταν μετρημένα στα δάχτυλα του ενός χεριού, εδώ έχουμε να κάνουμε με 50 “unique locations” (μοναδικές τοποθεσίες), στα οποία περιλαμβάνονται: ζούγκλες, υποθαλάσσιο ανάγλυφο, αρχαία ερείπια, πόλεις (Havana, Kingston, Nassau), ψαροχώρια, φυτείες, μυστικά πειρατικά λιμάνια μέσα σε σπηλιές και γενικά πιο εκτεταμένο φυσικό περιβάλλον, το οποίο θα είναι διαθέσιμο στον παίκτη ανά πάσα στιγμή.

Αν όλα αυτά φαίνονται πολύ φιλόδοξα για να έχουν δημιουργηθεί σε ένα χρόνο, η Ubisoft δήλωσε ότι το Black Flag αναπτύσσεται από το καλοκαίρι του 2011 από την Ubisoft Montreal και άλλες πέντε ομάδες μέσα στην εταιρεία. Αν και δεν έγινε κάποια σχετική αναφορά, το σύντομο gameplay trailer έδειξε ότι μάλλον θα χρησιμοποιείται και πάλι η AnvilNext μηχανή γραφικών, η οποία όμως αναμένεται να αναδειχθεί πολύ καλύτερα στις εκδόσεις για PlayStation 4 και PC. Η έκδοση για το νέο Xbox υπονοήθηκε, αλλά δεν ανακοινώθηκε, ενώ αναμένονται και εκδόσεις για το Wii U, αλλά και τα συστήματα παρούσας γενιάς (Xbox 360, PS3). Η κυκλοφορία τοποθετήθηκε στην εορταστική περίοδο του 2013. Μέχρι τότε υπομονή, το πειρατικό έρχεται...



Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity