Αγαπητέ χρήστη, παρατηρήσαμε οτι έχεις ενεργοποιημένο Ad Blocker.
Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity

DmC Devil May Cry - Σελίδα 2

Υπάρχουν περίοδοι και περιπτώσεις όπου το κοινό έχει δηλώσει έντονα τη δυσαρέσκειά του για τις αποφάσεις ορισμένων developers και το DmC Devil May Cry είναι η πιο πρόσφατη από αυτές. Η Capcom αποφάσισε να δώσει το νέο μέρος της σειράς σε δυτικά χέρια και συγκεκριμένα στην Ninja Theory, αλλάζοντας εμφανώς οτιδήποτε έχει να κάνει με τις ιαπωνικές ρίζες του franchise. Είναι η επιλογή αυτή ορθή; Ουδείς μπορεί να απαντήσει με βεβαιότητα και γι’ αυτό η εταιρία έκδοσης παρουσίασε μία πρώιμη έκδοση του τίτλου στο πλαίσιο της Captivate, αφήνοντάς μας στη συνέχεια να δοκιμάσουμε οι ίδιοι το τι έχει δημιουργήσει.



Ξεκινώντας με τα της παρουσίασης, οι άνθρωποι της ομάδας ανάπτυξης έχουν πλήρη επίγνωση της δύσκολης κατάστασης με το φανατικό κοινό να έχει φτάσει ακόμη και σε ακραίες πράξεις (απειλή για βία!). Όπως μας είπαν οι ίδιοι, στόχος του νέου τίτλου είναι να παρουσιαστεί το παρελθόν του ήρωα, τι τον έκανε να αλλάξει, τι έπαθε αφού γεννήθηκε και πως ανδρώθηκε. Για να κάνει το παραπάνω πακέτο και πιο «εύπεπτο», η εταιρία αποφάσισε να προσφέρει έναν πιο σύγχρονο πρωταγωνιστή, αφημένο στα πάθη του και την ροπή προς τις… αταξίες (τουτέστιν, τα τσιγάρα, τα ποτά, τα ξενύχτια και οι γυναίκες). Η παρουσίαση ξεκίνησε με σκηνές που παρουσιάστηκαν στο τελευταίο trailer, όταν και ο ήρωας ξυπνάει μέσα στη νύχτα μετά από μία αναταραχή στο τροχόσπιτο που μένει.



Ξυπνάει εντελώς γυμνός και ανοίγει την πόρτα σε μία πιτσιρίκα που τον ενημερώνει πως η κατάσταση αρχίζει να γίνεται επικίνδυνη και με το που ξεσπάει επίθεση από τις κλασικές παρανοϊκές εχθρικές μονάδες, κάνει ένα χορευτικό άλμα και κρύβοντας τα επίμαχα σημεία με διάφορα αντικείμενα του περιβάλλοντος, βγαίνει από το τροχόσπιτο και αρχίζει την μάχη. Το σπαθί του εμφανίζεται στην πλάτη και οι δαίμονες αρχίζουν να καταστρέφουν τα πάντα στον περιβάλλοντα χώρο. Αξιοποιώντας τους κλασικούς μηχανισμούς με το διπλό άλμα και τα αμέτρητα χτυπήματα που δημιουργούν combos, ο ήρωας καλείται να χρησιμοποιήσει κινήσεις του «φωτός» (Angel) ή του «σκότους» (Demon) που επιλέγονται με το ανάλογο πάτημα του αριστερού ή δεξιού shoulder button. Η δομή των επιπέδων συνεχίζει να είναι μονόδρομη, με ελάχιστα στενά που στο μεγαλύτερο μέρος τους προσφέρουν μόνο power-ups.
H ιστορία θέλει τον Dante να βρίσκεται σε ένα παράλληλο σύμπαν (Limbo), όπου και μπορεί να επικοινωνήσει μόνο με ένα μέντιουμ που κινείται ταυτόχρονα σε αυτό και στον πραγματικό κόσμο. Είναι δε γεγονός ότι ενώ ο Dante βλέπει δαίμονες να καταστρέφουν και να τον κυνηγούν διαλύοντας τα πάντα στο πέρασμά τους, οι φυσιολογικοί άνθρωποι εντοπίζουν επιθέσεις της φύσης… Οι developers μας τόνισαν ότι σε βάθος χρόνου, ο ήρωας θα μπορεί να κινείται ανάμεσα στις δύο ζώνες, ωστόσο στην διάρκεια του demo, κάτι τέτοιο δεν ήταν εφικτό. Όσο προχωράει προς το τέλος της περιπέτειάς του, ο Dante θα αποκτά ολοένα και περισσότερα (και καλύτερα) όπλα, ενώ σε πολλές περιπτώσεις θα μπορεί να αξιοποιεί και το περιβάλλον. Για παράδειγμα, βρισκόμενοι σε μία αίθουσα με τεράστια γρανάζια, καταφέραμε να πετάμε τους εχθρούς εκεί και να τους αποτελειώνουμε. Οι δε επιθέσεις εξαπολύονται με τα κλασικά τρία πλήκτρα που είτε τραβούν έναν αντίπαλο, είτε τον εκτοξεύουν στον αέρα, είτε τον τελειώνουν με χτυπήματα.



Σε ερώτηση σχετικά με τις αντιδράσεις του κοινού, οι developers αρκέστηκαν στο να δηλώσουν πως είναι κατανοητή η όποια σημείωση των fans, αλλά το περιεχόμενο του τελικού προϊόντος θα τους αποζημιώσει. Σημείωσαν δε (και έχουν απόλυτο δίκιο) ότι θα τους ήταν πολύ πιο εύκολο να φτιάξουν ένα κλασικό Devil May Cry game. Κατά τη διάρκεια της hands-on φάσης αντιληφθήκαμε ότι όντως ο τίτλος δεν αξίζει την κακή κριτική που του έχει ασκηθεί. Η μουσική δένει απίστευτα όμορφα με τη δράση και ο παίκτης αισθάνεται ότι όντως συμμετέχει σε ένα ιδιαίτερα αιμοβόρο action game. Απώτερος σκοπός είναι η δημιουργία combos και απόκτησης όσο το δυνατόν περισσότερων πόντων, κάτι που είναι εύκολο μέσω της διαδικασίας του button mashing.



Άλλωστε, ποτέ το Devil May Cry δε θέλησε να περάσει αυτή τη σοφιστικέ φιλοσοφία. Τουλάχιστον, το νέο μέρος της σειράς το κάνει τόσο εμφανώς που πραγματικά καταφέρνει να κερδίσει τις εντυπώσεις. Ο συνδυασμός των κινήσεων παραμένει ανά περιπτώσεις ομαλός και ανά άλλες λίγο ατσούμπαλος, ωστόσο επ’ ουδενί δεν δημιουργεί προβλήματα. Ο νέος Dante μυρίζει «φρεσκάδα» από τα πρώτα λεπτά που ο παίκτης θα πιάσει στα χέρια του το χειριστήριο και σίγουρα αξίζει να του δώσετε μια ευκαιρία. Μπορεί ο παλιός να είναι αλλιώς, αλλά και ο νέος είναι ωραίος!




Αλλάζει όνομα η COSMOTE TV, αυτό είναι το νέο

 
*